Notebookcheck Logo

Egy amerikai politikus azt szeretné, hogy a játékosok valóban birtokolják digitális játékaikat – de lehetséges ez?

Ritchie Torres amerikai kongresszusi képviselő olyan törvényjavaslatot kíván benyújtani, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy digitális játékaik véglegesen a tulajdonukba kerüljenek, és akár tovább is értékesíthessék őket.
ⓘ Killing Games Ike Hayman / House Creative Committee / Wikimedia Commons (Public Domain) / Steam (edited)
Ritchie Torres amerikai kongresszusi képviselő olyan törvényjavaslatot kíván benyújtani, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy digitális játékaik véglegesen a tulajdonukba kerüljenek, és akár tovább is értékesíthessék őket.
Valóban birtokolni a digitális játékokat, örökre megtartani, sőt akár továbbértékesíteni őket? Pontosan ezt szeretné lehetővé tenni Ritchie Torres amerikai kongresszusi képviselő a Power To The Players Act törvényjavaslattal – bár a javaslat megvalósítása kihívást jelenthet.
Gaming Cyberlaw

A játékosok valóban birtokolják az általuk megvásárolt digitális játékokat, vagy gyakorlatilag csak bérlik őket addig, amíg a kiadó úgy nem dönt, hogy leállítja a szervereket? A kérdés a játékvilág egyik leghevesebben vitatott témájává vált, különösen azóta, hogy a Sony bejelentést tett a fizikai játékok megszűnéséről. Most Ritchie Torres, az amerikai képviselőház demokrata párti tagja is foglalkozik az üggyel a Power To The Players Act nevű törvényjavaslatával. Egy október 15-i hivatalos sajtóközlemény szerint a jogszabály célja, hogy valódi tulajdonjogot biztosítson a fogyasztóknak a digitálisan megvásárolt termékeik felett.

A javaslatot a jelek szerint az NBA 2K25 ihlette. A kosárlabdajátékot a tervek szerint 2026. október 30-án eltávolítják a digitális áruházakból, online szervereit pedig másnap leállítják. Emiatt a játék jelentős részei elérhetetlenné válnának. Torres ezt elfogadhatatlannak tartja, különösen annak fényében, hogy a digitális alapkiadás eredetileg körülbelül 70 euróba került.

Képernyőkép a hivatalos NBA 2K áruházból. Az alul látható tájékoztató szerint az EA fenntartja a jogot az online funkciók előzetes értesítés nélküli módosítására vagy megszüntetésére.
ⓘ 2K
Képernyőkép a hivatalos NBA 2K áruházból. Az alul látható tájékoztató szerint az EA fenntartja a jogot az online funkciók előzetes értesítés nélküli módosítására vagy megszüntetésére.

A Power To The Players Act célja annak biztosítása, hogy egy digitális játék megvásárlása többet jelentsen egy bármikor visszavonható licenc megszerzésénél. Ehelyett a fogyasztók állandó jogot kapnának megvásárolt játékaik használatára. A javaslat egyik kulcsfontosságú rendelkezése előírná, hogy a játékok az online szervereik leállítása után is játszhatók maradjanak internetkapcsolat nélkül. A fogyasztók emellett továbbértékesíthetnék vagy másokra ruházhatnák át a digitálisan megvásárolt játékaikat. A szükséges fogyasztóvédelmi szabályok kidolgozása a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) feladata lenne.

Akad azonban néhány komoly akadály

Bár a javaslat valószínűleg sok játékos tetszését elnyeri, a gyakorlati megvalósítása több okból is nehéz lehet. Az egyik legnagyobb technikai kihívást az internetkapcsolat nélküli játszhatóságra vonatkozó tervezett követelmény jelenti. Az egyjátékos játékok internetkapcsolat nélküli játszhatóságának fenntartása viszonylag egyszerű lehet, a kizárólag online játszható többjátékos címeknél azonban sokkal bonyolultabb a helyzet. Ezek a játékok szerverekre támaszkodnak a játékosok összekapcsolásához, és számos alapvető játékmechanikájuk egyszerűen nem működne nélkülük. A fejlesztőknek ezért bizonyos játékokat alapjaiban kellene átdolgozniuk, vagy lehetővé kellene tenniük a játékosok számára saját szerverek üzemeltetését.

A digitális játékok továbbértékesítésének javasolt joga további kérdéseket vet fel. Az olyan platformok, mint a Steam és az Epic Games, elméletileg bevezethetnének egy rendszert, amely lehetővé teszi a megvásárolt játékok átruházását a fiókok között. Az eredeti tulajdonos licencét inaktiválnák, majd a vásárlóhoz rendelnék. A DRM-mentes játékoknál, például a GOG-on értékesített címeknél azonban bonyolultabb a helyzet. Bár maga a licenc továbbra is átruházható lenne, aligha lehetne ellenőrizni, hogy az eladó valóban törölte-e a korábban letöltött játékfájlokat.

A kiadókat ráadásul kevés dolog ösztönözné arra, hogy támogassák a digitális játékok másodlagos piacát. A digitális értékesítésből jelentős bevételre szert tevő nagyvállalatok, például az Electronic Arts és a Ubisoft várhatóan elleneznék az ilyen változtatásokat. Az egyik lehetséges válasz az előfizetéses szolgáltatások felé történő erőteljesebb elmozdulás lenne. Mivel az előfizetők hozzáférésért fizetnek, nem pedig állandó tulajdonjogért, az ilyen modellek lehetővé tehetnék a kiadók számára, hogy megkerüljék a javasolt követelmények egy részét.

A játékosok üdvözlik az ötletet, de kétlik, hogy törvény lesz belőle

Nem meglepő módon a játékosok a Redditen nagyrészt üdvözölték a javaslatot. A digitális vásárlásokhoz kapcsolódó erősebb tulajdonosi jogok kilátása vonzó, de úgy tűnik, kevesen vannak meggyőződve arról, hogy a törvényjavaslatból valóban törvény lesz. A kételyek nagyrészt arra az ellenállásra összpontosulnak, amellyel a javaslat a játékipar részéről szembesülhet. Egyes felhasználók azzal is vádolják Torrest, hogy a kezdeményezéssel elsősorban politikai figyelmet akar kelteni. Egyelőre kérdéses, hogy a Power To The Players Act valaha törvényerőre emelkedik-e. Aki szeretné megosztani saját jóslatát, bátran csatlakozzon a beszélgetéshez az alábbi hozzászólásokban.

Forrás(ok)

GOV

Kép forrása: Wikimedia

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > Egy amerikai politikus azt szeretné, hogy a játékosok valóban birtokolják digitális játékaikat – de lehetséges ez?
Marius Müller, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)