A Control Resonant minden idők leggyorsabban fogyó Remedy-játéka lett

A Control Resonant a Renedy Entertainment 2019-es, az év játéka díjra jelölt Control című játékának régóta várt folytatása. A Control nagy kritikai sikert aratott, sokan dicsérték az aprólékosan kidolgozott univerzumát és egyedi játékmenetét. A folytatás idén szeptember 24-én jelent meg, és elődjéhez hasonlóan elsöprő sikert aratott: intenzív, hack-and-slash ihletésű harcrendszere és a Remedy védjegyének számító történetmesélése egyaránt komoly elismerést kapott.
Tegnap, október 15-én a Remedy a közösségimédia-felületein bejelentette, hogy a Control Resonant a megjelenése után 3 héttel elérte az egymillió eladott példányos mérföldkövet. Más, nemrég megjelent AAA-játékokkal, például a Subnautica 2-vel és a Wardogsszal összevetve ez talán nem tűnik lenyűgözőnek, hiszen a Subnautica 2 12 óra alatt érte el ezt a mérföldkövet, a Wardogsnak pedig mindössze egy napra volt szüksége hozzá. A Remedy korábbi játékeladásainak fényében azonban ez az eredmény mindenképpen ünneplésre méltó.
Miért volt ennyire létfontosságú ez a pénzügyi mérföldkő a Remedy számára?
Bár a Remedy játékait széles körben elismerik, ez az elismerés nem mindig mutatkozik meg az eladásokban. A stúdió az elmúlt néhány évben pénzügyi nehézségekkel küzdött, aminek legjobb példája a 2022-es Alan Wake 2 volt. Az Alan Wake 2 fejlesztése már egy ideje zajlott, de a stúdió nem tudta előteremteni a projekt finanszírozásához szükséges összeget. Végül az Epic Games vállalta a fejlesztés finanszírozását azzal a feltétellel, hogy a játék PC-n kizárólag az Epic Games Store-ban jelenik meg.
Ez a döntés jelentősen visszavetette a játék eladásait. Bár a játékot az év játéka díjra jelölték a Game of the Year Awards 2023 díjátadón, csak egy évvel a megjelenése után vált nyereségessé. A megjelenéskori várakozások elmaradásának fő oka az volt, hogy a játék nem volt elérhető az Epic riválisánál, a PC-s játékvásárlás elsődleges platformjának számító Steamen, és a felhasználók általában elégedetlenek voltak az Epic Games Store minőségével.
Fényes jövő a Remedy előtt
A Remedy vezérigazgatója, Jean-Charles Gaudechon hivatalos közleményben értékelte az eredményt: "Az egymillió példány nagyon erős kezdés. A Control Resonant a Remedy első ilyen léptékű, saját kiadású játéka, amely az elmúlt évek egyik legkiélezettebb megjelenési időszakában, az iparág legnagyobb nevei mellett debütált. A játék összetéveszthetetlenül Remedy-alkotás, azokkal a merész ötletekkel és jellegzetes stílussal, amelyeket a játékosaink már elvárnak tőlünk. Hatalmas köszönet illeti a játékosainkat és a csapatot, akik a Control Resonantot azzá a hihetetlen játékká tették, amilyen lett."
A Control Resonant saját kiadásban jelent meg, az Annapurna Interactive csak társfinanszírozóként és társproducerként vett részt benne. Ez azt jelenti, hogy a több eladás lehetővé teszi a Remedy számára, hogy újabb lehetőségekkel éljen, és folytassa a munkát olyan közkedvelt sorozatokon, mint az Alan Wake és a Control. A rajongók továbbra is izgatottan várják a Max Payne 1 és 2 2022-ben bejelentett remake-jeit; a legfrissebb hírek szerint a remake-ek 2024-ben teljes körű fejlesztési szakaszba léptek, megjelenésük pedig 2027-ben várható.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja













