Notebookcheck Logo

Borderlands 4 patch visszafelé sül el, mivel a játékosok a dadogás növekedéséről számoltak be a frissítés után

Egy screenshot a Borderlands 4-ből (kép forrása: SteamDB)
Egy screenshot a Borderlands 4-ből (kép forrása: SteamDB)
Úgy tűnik, hogy a Borderlands 4 teljesítményproblémáinak saga az az ajándék, amely folyamatosan ad, mivel a Gearbox legújabb frissítése a felhasználók újabb problémákat jelentenek, és a fejlesztő több médiumon is közzéteszi a hibaelhárítási utasításokat.
Gaming Game Releases

A Gearbox Software kiadott egy frissítést a Borderlands 4-hez szeptember 25-én, amely a stabilitási és teljesítményproblémák javítását ígérte PC-n. A kiadvány a különböző megakadások, alacsony FPS-értékek és összeomlások eseteit kezelte, miközben további vizsgálatokat ígért a további javításokhoz. Ehelyett a játékosok a Borderlands 4javítócsomagjának megjelenése után újabb dadogási problémákról számoltak be.

A javítás bevezetett néhány fejlesztést, például egy FOV-csúszkát a konzolokon, frissítéseket a karakterekhez a jobb animációk érdekében, valamint javításokat a fekete képernyőkhöz Xboxon és a végtelen betöltőképernyőkhöz a cross play munkamenetek során. Ahelyett azonban, hogy kisimította volna a Borderlands 4hibáit, a javítás felerősítette a dadogási problémákat. A Gearbox azonnal kiadott egy közösségi bejegyzést a Borderlands támogatási oldalon és az X-en, amelyben elismerte a problémát.

A bejegyzésben a Gearbox kijelentette:

Néhány játékostól kaptunk olyan jelentéseket, hogy bár a szeptember 25-i javítás célja a teljesítmény javítása, ők ennek az ellenkezőjét tapasztalják.

Megoldás: A dadogás magától megoldódik, mivel a shaderek játék közben a háttérben továbbra is kompilálódnak. Ha 15 perc elteltével még mindig akadozik a játék, akkor a videokártya gyártója által jóváhagyott módszerrel törölheted a shader gyorsítótárat.

A Gearbox már korábban a Steam fórumain is megadta ugyanezt a megoldást, azt tanácsolva a játékosoknak, hogy a grafikai beállítások megváltoztatása után várjanak ki 15 percet, hogy a shaderek újra összeálljanak, mielőtt megítélnék a játék teljesítményét.

A shader-kompilálás betöltőképernyője a PC-s játékosok számára számos Unreal Engine 5 játékban, köztük a Borderlands 4-ben is megszokottá vált. A játékosoknak várniuk kell, mielőtt a játékvilágba spawnolnak, mivel a fordítási folyamat megkerülése glitcheseket eredményezhet.

Ezek a problémák a Borderlands 42025. szeptember 12-i megjelenése óta halmozódtak a Borderlands 4PC-n való sziklás fogadtatására. A játék jelenleg 62,69%-os "vegyes" felhasználói értékeléssel rendelkezik, összesen 57 793 értékeléssel a Steamen. Ennek ellenére a játék jól tartja magát, a napi átlagos egyidejű játékosszám 100 000 fő a platformon.

A játékhűségre vadászó játékosoknak azt is tanácsolták, hogy ne játsszák a játékot a "Badass graphics" előbeállításon, amely még a csúcskategóriás rigeken is súlyosbítja a képkockaesést és a dadogást.

A Vault-vadászok olyan finomításokat keresnek, mint a GPU shader cache méretének kikísérletezése vagy a játék újraindítása előtt a trezorok fosztogatása, hogy elsimítsák a shader-összeállítási problémát. Aki még mindig a 15 perces várakozásban vergődik, annak a Gearbox azt tanácsolja, hogy használják a támogatási jegyrendszert.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Borderlands 4 patch visszafelé sül el, mivel a játékosok a dadogás növekedéséről számoltak be a frissítés után
Rahim Amir Noorali, 2025-09-27 (Update: 2025-09-27)