Az iPhone Duo készülékhez készültek: Ezek az alkalmazások megmutatják, mire képes az Apple összehajtható telefonja

Még mielőtt az iPhone Duo forgalomba kerülne, a fejlesztők már feltérképezték, mire képes az Apple hajlítható okostelefonja a hagyományos alkalmazásfelületeken túl. Szeptember 26-án a Bitrig megrendezte a „Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition” hackathont a Y Combinator San Franciscó-i irodájában. Az eseményt többek között a Y Combinator, az OpenAI, a RevenueCat, a Sentry és a Supabase támogatta. Maga az Apple sem szervezőként, sem hivatalos szponzorként nem vett részt, de az Xcode 27.1 Beta, az iOS 27.1 szimulátor és az új Duo API-k révén biztosította a technikai alapokat.
A cél: a résztvevőknek nem olyan hétköznapi alkalmazásokat kellett készíteniük, amelyek történetesen egy hajlítható készüléken is futnak, hanem olyan ötleteket kellett kidolgozniuk, amelyek valóban kihasználják a két kijelzőt, a különböző hajlítási szögeket és a zsanért. Piackész alkalmazást azonban nem kellett létrehozniuk, csupán egy működő prototípust. Mivel az iPhone Duo kiszállítása csak október 23-án kezdődik, kereskedelmi forgalomba szánt készülékek még nem álltak rendelkezésre. A Bitrig ezért integrálta saját interaktív szimulátorát, amely lehetővé tette a fejlesztők számára a virtuális készülék kinyitását, összecsukását és elforgatását, valamint különböző szögekben történő tesztelését.
A beküldött projektek áttekintését a Devposton tették közzé. Az alábbiakban megnézünk néhányat a legérdekesebb alkalmazások közül.
Az első helyet egy olyan MPC-alkalmazás szerezte meg, amely a zsanért használja zenei vezérlőként
Az első helyet a Crate szerezte meg – egy iPhone Duóra készült MPC-alkalmazás, amelyet Shuhan-Zhang Zhang, Aradhya Mishra és Mahin Bharathwaj alkotott meg. A mesterséges intelligenciával működő zenei sampler a készülék két felére osztja a kezelőszerveket: a padok az alsó kijelzőn találhatók, míg a hangminták és a további információk a felsőn jelennek meg. Az igazi különlegesség azonban a zsanér: a hangeffektek a hajlítási szögtől függően vezérelhetők, a készülék gyors kinyitása például egy zenei dropot vált ki. A győztesek egy interjúlehetőséget kaptak a Y Combinatornál, egy 500 dolláros Apple-ajándékkártyát és 5000 dollárnyi OpenAI-kreditet.
Második hely az iPhone Duo Walkmanné alakításáért
A második helyet a Duo-Man, Vidit Bhargava alkalmazása szerezte meg. Az iPhone Duót egyfajta digitális Walkmanné alakítja. Amikor a készülék nyitva van, a felhasználók kiválasztanak egy albumot vagy kazettát, a becsukásával pedig elindul a lejátszás. Hogy az élmény ne csak látványában legyen retró, a fejlesztő elmondása szerint egy Walkman valódi gombhangjait és zavaró zajait rögzítette, majd beépítette őket az alkalmazásba. A második helyezett 500 dollárnyi Supabase-kreditet és 2500 dollárnyi OpenAI-kreditet kapott.
Harmadik hely az önállóan megálló szépségápolási asszisztensnek
A harmadik helyet Gergana Dragoeva Quievy és Prakash Acharya Saura alkalmazása szerezte meg. Itt a félig nyitott iPhone Duo önállóan megálló szépségápolási asszisztensként szolgál. Az egyik fele tükörként használható, míg a másik kijelzőn lépésről lépésre követhető utasítások jelennek meg. Az alkalmazást úgy tervezték, hogy felismerje a videókban bemutatott rutinokat, és személyre szabott bőrápolási vagy szépségápolási lépésekké alakítsa őket. A Saura alkalmazás mögött álló csapat 1000 dollár értékű OpenAI-kreditet nyert.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Különdíjat kapott a kétkijelzős fordító
A RevenueCat „Legjobb RevenueCat-alkotás” különdíját Vasanth Sreeram TranslateCat nevű, kétkijelzős fordítóalkalmazása nyerte el. Az ötlet egyszerű, de különösen jól illeszkedik a kétkijelzős koncepcióhoz: két ember egymással szemben áll, és mindketten a feléjük néző kijelzőn látják a megfelelő fordítást. A prototípus 16 nyelvet támogatott. A nyeremény egy iPhone Duo volt.
A harmonikától a szörnyes játékig: További szokatlan ötletek
A nyerteseken túl is számos kreatív elképzelés született. Az Accorduon például egy virtuális harmonika fújtatójává alakítja az iPhone Duo zsanérját, míg az Arden képernyővel és virtuális vezérlőkkel ellátott kis játékkonzollá változtatja az iPhone Duót. A Foldtales a hajtási szög segítségével jeleníti meg háromdimenziósan a szereplőket és tárgyakat, egy hagyományos térbeli mesekönyvhöz hasonlóan.
Az egyik különösen szokatlan projekt a Monster, Ink., egy játékos, összpontosítást segítő alkalmazás: Amíg az iPhone Duo csukva marad, egy kis pixelmacska fokozatosan felépít egy várost. Amikor kinyitják a készüléket, először két vörös macskaszem jelenik meg figyelmeztetésként. Ha az okostelefont teljesen szétnyitják, a macska óriási szörnyként ébred fel, elpusztítja a várost, és véget vet az összpontosítási időszaknak. A Devpost összesen 161 résztvevőt és 73 beküldött projektet sorol fel. Az összes projekt áttekintése itt érhető el.














