Az Xbox új „disc-to-digital” kezdeményezése nem említi a régebbi Xbox 360-as vagy az eredeti Xbox-játékok átvitelét.

Végre megérkezett az Xbox új Project Positron szolgáltatása, amely a játékok „megőrzését” szolgáló funkcióként pozícionálja magát. A szolgáltatás használatához és a játék digitális licencének megszerzéséhez azonban továbbra is szükség van egy Xbox Series X-re vagy egy lemezmeghajtóval rendelkező Xbox One-ra.
Előfordulhat, hogy a közeljövőben az Xbox-lemezek értéke meghaladja a rajtuk tárolt játékokét. Ezen felül a digitális licencet megszerző felhasználók játékait a fiókjukhoz kötik, míg a játéklemezek a jogosultság igénybevétele után is továbbra is úgy működnek, mint korábban. A régebbi Xbox 360-as vagy eredeti Xbox-játékokról azonban nincs szó, valószínűleg azért, mert ezeknek nincs egyedi azonosítójuk vagy lemez-ID-jük, ami lényegében lehetővé teszi, hogy korlátlanul klónozzák vagy „beváltják” őket.
„Több ezer” viszonylag új cím megőrzése?
Augusztus 31-től az Xbox Insiderek beválthatják fizikai lemezeiket, és digitális kulcsokat vagy licencet szerezhetnek. Jason Ronald, az Xbox alelnöke az Xbox Wire-nek elmondta, hogy a megjelenéskor több ezer Xbox One- és Xbox Series X-cím támogatni fogja az új „lemezről digitálisra” funkciót, de a Microsoft még nem tett közzé konkrét listát.
A Project Positron, vagyis az Xbox „disc-to-digital” funkciója lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy támogatott Xbox-lemezt helyezzenek be egy Xbox One vagy Xbox Series X konzolba, elindítsák a játékot, és így megszerezzék azt a licencet, amely hozzáférést biztosít az Xbox Play Anywhere szolgáltatáson keresztül, valamint lehetővé teszi a játék streamelését az Xbox Cloud Gaming segítségével. A szóban forgó Xbox-lemez továbbra is a szokásos módon fogja lejátszani az adott játékot.
A lényeg azonban az, hogy ez a funkció nyilvánvaló okokból csak két konzolgeneráción fog működni, és kizárja a meghajtó nélküli Xbox Series S-t, valamint a digitális Xbox Series X-et. A régebbi konzolok és lemezgyűjtemények – amelyek közül soknak vitathatatlanul sürgetőbb igényei vannak (a lemezek élettartama bizonyos esetekben akár 30 évre is korlátozódhat, még megfelelő tárolás mellett is) – lényegében nem fognak profitálni a Microsoft új kezdeményezéséből.
Egyelőre a Microsoft nem jelentette be a hivatalos bevezetési dátumot. Eddig annyit tudunk, hogy az Insiders tagjai augusztus vége felé kipróbálhatják az új lemez-digitális átalakítási funkciót. Véletlen egybeesés, hogy ez a béta-bevezetés mindössze nyolc héttel azután történik, hogy a Sony megerősítette: 2028 januárjától leállítja a fizikai lemezek gyártását.
Jason Ronald, az Xbox alelnöke, aki felügyeli az Xbox szélesebb körű „lemezről digitálisra” való átállását, ezt az új kezdeményezést olyan folytonossági intézkedésként mutatja be, amely a játékkönyvtárakat a konzolgenerációkon átívelően kiterjeszti. Az Xbox Wire bejegyzésében így fogalmazott:
„Ez része a játékok megőrzése iránti szélesebb körű elkötelezettségünknek.” Ennek ellenére nem tért ki arra a tényre, hogy a kezdeményezés nem terjed ki az Xbox 360-as és az eredeti Xbox játékkönyvtárakra, amelyek az Xbox lemezekre támaszkodó történelmének több mint felét teszik ki.
Pontok gyűjtése?
Vitatható, hogy ez a lépés legalább részben a Microsoft válasza a Sonyra, amely heves kritikát kapott a játékosoktól és az iparágtól azért, mert 2028-ra tervezett bevezetési dátummal felhagy a játéklemezekkel. Az Xbox korábban, az Xbox One bemutatója során a játékosok jelentős haragjának célpontja volt, és a Sony ezt kihasználta egy vírusvideóval, amely „megmutatta” a játékosoknak, hogyan „ajándékozzák” el használt példányaikat barátaiknak.
Akár az Xbox ki is használja a pillanatot, akár csak kiváló az időzítés, miközben a fizikai játékokról szóló vita továbbra is hevesen folyik, a vállalat legutóbbi lépése egyre sürgetőbb kérdést vet fel, amelyet sok elemző máris felvetett: vajon ez a generáció az utolsó, amelyben még lemezmeghajtóval rendelkező konzolok jelennek meg?
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
























