Az Xbox Series X|Süzemszünete feltárta az offline lemezhozzáférés egyik hibáját, a Microsoft pedig javítást ígér

A közelmúltban az Xbox Series X|Sökoszisztémában világszerte üzemszünet következett be, és a legérthetetlenebb az volt, hogy ez még a lemezes játékokat is érintette, pedig ezek olyan fizikai adathordozók, amelyek offline működésre lettek tervezve. Az Xbox-szerverek leállása miatt világszerte senki sem tudott fizikai, offline játékokat játszani. Az Xbox-szolgáltatások egy napon belül helyreálltak, de ez a felfedezés sok játékost nyugtalanított, tekintettel a fizikai adathordozók kiszámíthatatlan jövőjére.
A Microsoft gyorsan lépett, hogy megelőzze a történet kialakulását, és olyan hírportálokat, mint a The Verge, arról tájékoztatta, hogy a fizikai lemezeket eleve nem lett volna szabad érintenie a problémának. Scott Van Vliet, az Xbox technológiai vezetője elmagyarázta, mi történt valójában a kulisszák mögött. Nyilatkozatában a következőket mondta:
„Vizsgáljuk azokat a jelentéseket, miszerint egyes játékosok a szolgáltatáskimaradás ideje alatt nem tudtak a várt módon hozzáférni a lemezekről futó játékokhoz. A lemezalapú jogosultsági ellenőrzéseknek nem szabadna megakadályozniuk a játékosokat abban, hogy hozzáférjenek a játékaikhoz, és ez a rendszer szándékos működése.” Egy X-en közzétett bejegyzésében tovább részletezte a leállás mögött húzódó alapvető problémát , kijelentve:
„Tegnap késő este meghibásodni kezdett egy olyan licencszolgáltatás, amely az Xboxon kívül működik, de amelytől az Xbox függ. Ez miatt egyes bejelentkezési folyamatok meghiúsultak, és számos olyan művelet is sikertelen lett, amely jogosultsági ellenőrzést igényel, például a teljes könyvtár megjelenítése és a tulajdonodban lévő játékok elindítása.”
Az Xbox technológiai vezetője azt is megerősítette, hogy már dolgoznak egy javításon a további ismétlődések megelőzése érdekében, és kijelentette, hogy „az offline módot is úgy tervezték, hogy támaszkodjon ezekre a mentett jogosultságokra”, ami azt jelenti, hogy a konzolon található helyi adatoknak lehetővé kell tenniük a lemezes játékok futtatását anélkül, hogy internetkapcsolatra lenne szükség.
A háttérinformációk kedvéért: az Xbox egy Smart Delivery nevű technológiai rendszert használ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hardverüknek megfelelő játékverziót telepítsenek, a lemezek pedig ennek a technológiának a „full-disc support” nevű változatára támaszkodnak. A full-disc support lehetővé teszi, hogy minden, a játékhoz szükséges futtatható fájl magán a fizikai lemezen maradjon. Így tehát egy lemez Xboxba való behelyezése nem igényelne csatlakozást az Xbox-szolgáltatásokhoz vagy az internethez. Ez a rendszer azonban a leállás idején meghibásodott.
Van Vliet őszintén beszélt arról, milyen súlyos volt az egész helyzet, és kijelentette: „Mindazonáltal ez elfogadhatatlan helyzet, és jobban kell teljesítenünk, hogy támogatást nyújthassunk nektek.”
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












