Notebookcheck Logo

Az Invincible VS élén a Killer Instinct producere áll, és elkezdődött a nyílt béta

Az Invincible VS nyílt bétája április 9. és április 11. között fut, kizárólag PlayStation 5 és Xbox Series S|X konzolokon.
ⓘ Quarter Up, Skybound Games
Az Invincible VS nyílt bétája április 9. és április 11. között fut, kizárólag PlayStation 5 és Xbox Series S|X konzolokon.
Mike Willette, szinkronszínész és producer az Invincible VS hátterének részeként a Killer Instinct 2013-ban végzett munkájáról beszél a Game Informer címlapsztorijának és a nyílt bétakezdésnek a mai napon történő egyidejű megjelenése során.
Gaming Console Opinion / Kommentar
Vélemény által Christopher Harper
A szövegben megfogalmazott nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerzőt illetik.

Kevés játéknak van olyan presztízse a verekedős játékok közösségében, mint a Killer Instinctnek és annak rebootjának - annak ellenére, hogy a sorozatnak az egyedi hardcore mechanikája miatt relatív hiánypótló státusza van, vannak hívei. Ezeket a rajongókat érdekelheti, hogy a Killer Instinct (2013) reboot fejlesztői közül többen azóta átigazoltak az Amazon tulajdonában lévő, Skybound Games tulajdonában lévő Quarter Up fejlesztőstúdióhoz, akik jelenleg az Invincible VS. Ha már érdekel a játék, akkor annak konzol-exkluzív nyílt bétája a mai naptól már el is indult - de erről még többet is megtudhatsz itt.

Mindenesetre az Invincible VS fejlesztése mögött álló presztízsről korábban nem esett szó, így jó látni, hogy néhány ipari szaktudással és tapasztalattal rendelkező ember áll e mögött. Amellett, hogy a játék egy hibrid rendszert fogad el, amely egyszerű beviteleket és hagyományos parancsbevitelt egyaránt tartalmaz, valamint egy rendes 3v3 tag rendszert, kiegészítve egy Assist Combo Breaker mechanikával. A kombótörés itt nem olyan mélyreható, mint a Killer Instinctben, ahol meg kell nyomnod azt a gombot, amit a támadód nyom, hogy megtörd a kombót, de hasonló gondolkodásmód van jelen, ahol nem az a célod, hogy egyszerűen csak feküdj ott és vedd az ütéseket, amíg eljön a sorod, a la Tekken 8.

Hogy az Invincible VS végül mennyire lesz sikeres, azt nehéz megmondani. Az április 9. és április 11. között zajló, konzol-exkluzív nyílt bétáról szerzett első benyomások azt mutatják, hogy a profi játékosok élvezik a játékot és a magas kombó-kifejezési potenciált. Azonban sok alkalmi játékos szűrődik és veszettül kilép a játék közepén.

A többjátékos FGC profi SonicFox elmélete szerint ez a Mortal Kombat nagy casual közönségével való átjárás miatt lehet, amely az iparágban vezető eladási számokat produkál, de a szélesebb FGC-n belül hiánypótlónak számít. A két játék hasonló szintű brutalitása és a Mortal Kombat 1 korábbi Omni-Man crossover DLC-je is szerepet játszhat a közös közönséggel kapcsolatos megfontolásokban. Ennek ellenére mind a műfaj, mind magának az Invincible-nek a rajongójaként remélem, hogy ez a játék megtalálja a közönségét, és jóllakottan tartja a Killer Instinct fejlesztőit. Csak azt kívánom magamnak, bárcsak a játék megengedhetné magának a sorozat szinkronszínészeit az összes karakterhez, és a Tech Jacket már a Season Passhoz is megerősítették volna. Gyerünk már!

Forrás(ok)

Game Informer, Quarter Up, Különböző beágyazott tweetek (SonicFox, stb.)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Az Invincible VS élén a Killer Instinct producere áll, és elkezdődött a nyílt béta
Christopher Harper, 2026-04-10 (Update: 2026-04-10)