Az Insomniac hetekig tartó gúnyolódás után tompította Wolverine hírhedt „finggáz” vizuális effektusát

Az Insomniac kiadott egy új javítást a Marvel's Wolverine-hez, amely kifejezetten a játék megjelenése óta az egyik leggyakrabban mémek tárgyává vált funkciót orvosolja: a ragyogó illatnyom-effektust, amely gyorsan elnyerte a „finggáz” becenevet.
Egy becenév, ami megragadt
A becenév Gene Parknak, a Washington Post újságírójának köszönhető, aki ezt a kifejezést használta egy X-en közzétett bejegyzésében, amely több millió megtekintést gyűjtött. Maga a nyom Logan fokozott szaglásának vizuális ábrázolása, amely leggyakrabban Jean Grey nyomában látható a küldetések során, hogy a játékosokat a célok felé irányítsa, és a játék többi navigációs segédeszközétől eltérően nem lehetett kikapcsolni az akadálymentesítési menüben.
Az Insomniac új javítása, az 1.001.005-ös verzió, közvetlenül orvosolja a problémát, és általános stabilitási javításokat is tartalmaz azoknak a leállásoknak a kiküszöbölésére, amelyek a játékosok kis hányadát érintik. A stúdió saját frissítési jegyzetei szerint a frissítés módosítja a szagnyomok és az Audio Sense jelzők megjelenítését, többek között „csökkentve az átlátszatlanságot, hogy ezek a vizuális elemek kevésbé legyenek intenzívek”. Az Insomniac közlése szerint továbbra is vizsgálja, hogyan lehetne javítani az érzékszervi rendszert a játék során, beleértve annak lehetőségét is, hogy egy jövőbeli frissítésben kapcsolható opciókat vezessenek be, amelyek segítségével a játékosok nem csupán tompíthatnák, hanem teljesen kikapcsolhatnák az effektust.
Nem ez az egyetlen probléma a Wolverine-nel
Nem csak a szagnyom volt az egyetlen olyan útmutató rendszer, amelyet a játékosok kifogásoltak. SkillUp kritikus a játékról írt kritikájában rámutatott, hogy egyes területeken akár négy különálló jelzőréteg is egymásra torlódott, és olyan videofelvételek is keringtek, amelyeken Wolverine automatikusan teljesítette a játék egyes szakaszait és a QTE-ket, beleértve egy teljes jelenetsort is, amelyben Logan motoron halad egy ellenőrzőpont felé anélkül, hogy a játékos megérintené a vezérlőt. Egyes játékosok ezt a mechanikát a The Witcher 3 „Witcher Sense” funkciójához hasonlították, amely hasonló nyomkövető funkciót lát el, de csak akkor aktiválódik, ha a játékos megnyom egy gombot, ahelyett, hogy folyamatosan a képernyőn maradna.
A PlayStation saját felhasználói értékelés-összesítője állítólag 100-ból 97-es pontszámmal értékelte a játékot (az Insider Gaming szerint), de ennek ellenére a Marvel’s Wolverine az Insomniac évek óta legrosszabb értékelésű saját fejlesztésű játéka lett, a Metacritic-en 77–78 pont körül áll, és a stúdió összes Spider-Man-játéka mögött marad. Kereskedelmi szempontból a játék úgy tűnik, jobban teljesít, mint amit a kritikai pontszámok sugallnak: a jelentések szerint az első időszakban jóval több mint egymillió példány kelt el belőle. Az, hogy a hamarosan bevezetésre kerülő kapcsoló opció még azelőtt vagy utána érkezik-e, hogy ez a lendület alábbhagy, potenciálisan meghatározhatja, hogyan alakul a játék hírneve, miután a mémek kezdeti hulláma lecseng.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















