Kollégánk, Silvio Werner a CES 2025 kiállításon mindössze 30 percig próbálhatta ki az Anno 117-et, és a előzetes cikke ( ) rávilágít arra, hogy mi változott alapvetően. Mi viszont telepítettük az új építőjáték, az Anno 117 próbaverzióját: Pax Romana-t, amely jelenleg keddig ingyenes a Steamen keresztül, és hosszabb ideig játszhattunk vele. Sajnos nem lehet elmenteni a haladást, így újra és újra elölről kell kezdeni. Ez azt is jelenti, hogy a haladásod nem vihető át a fizetős változatba.
A
XMG Pro 16 (E25) a címen RTX 5070 Ti szolgált tesztrendszerül. Az XMG hangos overboost üzemmódja helyett a valamivel kisebb teljesítményű enthusiast módot választottuk méréseinkhez, bár a GPU ekkor 140 W helyett "csak" 130 W-on üzemel.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
2009 óta a mainzi Blue Byte felel az Anno-sorozatért, amelyet még mindig a jelenleg pénzügyi nehézségekkel küzdő Ubisoft ad ki. Ennek megfelelően a mintegy 46 GB-os telepítés után regisztrálni kell egy Ubisoft Connect fiókot is.
Akkor végre elkezdhetjük a játékot. A főmenüben egy sor grafikai lehetőségen kattintunk végig. A felbontás mellett kiválaszthatjuk a felskálázási technológiát (DLSS, FSR, XeSS), a speciális beállításoknál pedig a textúra minőségét, az anti-aliasinget stb. egyedileg konfigurálhatjuk. A képkocka generálást egyébként jelenleg nem kínálják fel.
Benchmarkok
Az Anno-t a laptopok natív, 2560 x 1600 pixeles felbontásában, maximális minőségben játsszuk le. Az első dolog, amit észreveszünk, hogy a játék kijelzői túlnyúlnak a képernyő szélén, legalábbis a mi rendszerünkön, ami azt jelenti, hogy nem látjuk rendesen a kezelőfelületet. A játék újraindítása azonban megoldotta ezt a problémát.
AI upscaler nélkül a játék indításakor 40 fps körüli képkocka sebességet kapunk. Később, amikor több épület kerül hozzá, és nagyszámú NPC nyüzsög a képernyőn, a képkockasebesség kicsit visszaeshet. Ez egy épületes stratégiai játékhoz képest eléggé megterhelő. Amikor ráközelítünk az akcióra és megnézzük a szeretettel kidolgozott részleteket, a játék gyorsabban fut, mint amikor ráközelítünk és megfigyeljük a városunk nyüzsgését.
Anno 117 | Natív | DLSS Max Quality | DLSS Ultra Performance |
---|---|---|---|
2.560 x 1.600 | 40 fps | 47 fps | 79 fps |
1.920 x 1.080 (FHD) | 63 fps | 81 fps | 113 fps |
Az Nvidia DLSS segítségével a képkocka sebesség a kiválasztott minőségi beállítás függvényében növekszik. Maximális minőségnél 47 fps körüli képkocka/mp értéket figyeltünk meg, míg az Ultra Performance kiválasztása akár 79 fps-t is eredményezett. Az AI használata miatt nem észleltünk képhibákat, és a késleltetés növekedése sem valószínű, hogy ebben a műfajban problémát jelentene.
A DLSS-változatok között azonban észrevehető minőségi különbség van. Íme két összehasonlító kép a DLSS-ről a legmagasabb zoomolási szinten, egy maximális minőségben és egy ultra teljesítményen. Az utóbbi lényegesen kevésbé tűnik élesnek, a textúrák "elmosottnak" tűnnek, az eső halványabb, és kevesebb a részlet.
Íme még három összehasonlító kép, ezúttal szintén natív beállításokkal, de Full HD felbontásban. Látható, hogy a DLSS Ultra Performance opció kevésbé vonzó, például a kép bal oldalán lévő vízben. Érdemes tehát a képminőség szempontjából a magasabb DLSS szintekre váltani, feltéve, hogy a számítógépünk bírja.
Következtetés
Összességében az Anno 117 (még nem teljesen optimalizált) demója elég igényesnek tűnik. Még a mi RTX 5070 Ti-nk is csak 40 fps körüli sebességet ér el natív 2560 x 1600-as felbontásban a kezdő területen. Amikor később a városok jelentősen nagyobb méreteket öltenek, és a nyüzsgési faktor jelentősen megnő, ez az érték valószínűleg még tovább fog csökkenni.
Szerencsére a jelenlegi AI upscaling technikák jelentősen több képkockát tudnak elővarázsolni a játékból, különösen ebben a műfajban, mivel a késleltetés kevésbé játszik szerepet.