Mint (egykori) szenvedélyes játékos, sokat láttam és olvastam az Anno-sorozatról a múltban. De más műfaji preferenciák miatt a rajongás sosem fogott meg igazán.
Most először játszottam egy Anno-játék demójával (lásd az én Benchmark kilátások) és teszteltem, hogy mennyire tudok elmerülni a komplex játékmenetben, és mennyire segít a játék a szabályok gyors megértésében. A játék egyébként november 13-án, csütörtökön jelenik meg, és már meg is lehet vásárolni akár a Steamen vagy fizikailag az Amazonon keresztül 59,99 amerikai dollárért.
A játék indítása előtt lehetőséget ad a tutorial funkció (de)aktiválására, amivel természetesen élni is szoktam. A híres "üres" szigeten kezdek, ahol csak egy hajó és egy kikötő van. Hogyan is kezdjem?
Először is rákattintok a hajóra, de még nem igazán tudom, hogy mit kezdjek vele. Így hát a minimap egy távoli pontjára küldöm, hogy felfedezze a környéket. Nem sokkal később a többi frakció több vezetője is kapcsolatba lép velem, és egyelőre csak üdvözölni tudom őket, még mindig nem tudom, milyen diplomáciai lehetőségeim lesznek a jövőben a többi uralkodóval való érintkezés során. A megfelelő diplomáciai menüben, amit később fedezek fel, először nem találok jelentősebb interakciós lehetőségeket.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Az alábbiakban néhány építési lehetőséget látok, amelyek közül néhányat kiemelek, köztük az alapszállást. Egy tanácsadó szólal meg, és azt javasolja, hogy építsek szálláshelyeket, egy favágóházat és egy fűrészmalmot. Megépítem ezeket a dolgokat, és hirtelen megkérdezem magamtól, hogy ez valójában mennyi pénzbe, aranyba vagy egyéb nyersanyagba fog kerülni, és mennyi a kvótám.
Tehát megnézem a felületet, és különböző számokat fedezek fel a tetején. A kezdeti számlaegyenlegem nagyvonalúnak tűnik, de a számláló kissé aggasztó ütemben rohan visszafelé a nulla felé, és nem csak akkor, amikor aktívan épülnek az épületek, hanem általában. Ez azért van, mert szinte minden épület karbantartási kifizetéseket igényel. Még nem tudom, hogyan töltsem fel a számlaegyenlegemet, és úgy tűnik, a játék elsőre nem is szól nekem.
A játék azt sem mondja meg, hogy hány ház és termelési létesítmény valóban hasznos. Hány szálláshelyet kell építenem az elején? A favágóház elhelyezésekor minden tereptípusra egy százalékos értéket mutatnak nekem, sajnos minden magyarázat nélkül, így csak feltételezni tudom, hogy ez a potenciális termelési kilátások.
Lelkesen építkezem tovább, szálláshelyeket, fűrészüzemeket, halászatokat, kukoricaföldeket és malmokat építek, amelyeket utak kötnek össze, mindig pánikszerűen figyelve az egyenlegszámlálót, amely folyamatosan ketyeg lefelé, és akkor is megugrik, ha pénzt költök. A termelőberendezéseim által termelt profit ijesztően kicsi, még ha lassan is növekszik.
Hirtelen mindenhol munkáshiány van, pedig rengeteg munkásházat építettem, építek még többet, de a probléma nem látszik megszűnni. Kipróbálok még pár dolgot, aztán végre késztetést érzek arra, hogy megnézzek néhány kezdő tutorialt a YouTube-on, hogy legalább az alapvető játékmechanikát megértsem. Bár a tanácsadó időről időre megjelenik, és három lépésben felsorol néhány alapvető szabályt, még mindig eléggé középszerűnek érzem a tanácsadást. Általánosságban elmondható, hogy a tanulási görbe elég meredek, ahogy azt például egy pillantás a kicsit később elérhető kutatási fára, valamint az új épületek és az egyre jobban összekapcsolt termelési létesítmények folyamatos áradata is sugallja.
Időközi következtetés
Kezdőként az Anno programban való elindulás nem olyan egyszerű, a tutorial funkció nem segít eléggé. Persze, a játékban van egy olyan vonzerő is, hogy a nagyobb hatékonyság érdekében saját magad találd ki a legjobb módszereket, de egy ilyen játéktól egy kicsit több segítséget reméltem volna kezdőként. Talán még egy rövid tutorial küldetést is, ami legalább az elején (opcionális) kézen fog és elmondja, hogy mit milyen sorrendben és milyen mennyiségben kell építeni és hogyan lehet gyorsan profitot termelni.
AI tanácsadó?
Aztán arra gondoltam, hogy van egy tanácsadó a játékban, de sajnos nem lehet tőle kérdezni semmit. Ez lenne a tökéletes felhasználási módja egy AI tanácsadónak, mintha stratégiai játékok építésére készült volna, és a mai LLM-ek, mint a ChatGPT, Gemini és társai. Egy tanácsadó, akitől bármit kérdezhetsz írásban, ha szükséges és esetleg a nehézségi szinttől függően.
Én még adok egy esélyt a játéknak, és a demót is kipróbálom még egy kicsit, talán mégis élvezni fogom. Két-három tutorial videó után már jobban felszereltnek érzem magam, pár dologgal többet értek, és a második próbálkozásnál a munkás és a fiókegyenleg problémákat is kézben tartom. Meglátjuk, hogy merre visz ez az út...