Notebookcheck Logo

A Take-Two 50 millió dollárt költött a Borderlands művészeti stílusának újradefiniálására, árulta el a CEO

Borítókép a Borderlands: Game of The Year edition: Game of The Year edition
ⓘ Gearbox Software
Borítókép a Borderlands: Game of The Year edition: Game of The Year edition
A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick elárulta, hogy a vállalat további 50 millió dollárt költött, és több mint egy évvel késleltette az eredeti Borderlands megjelenését, hogy a Gearbox lecserélhesse a durva, realisztikus megjelenést a cel-shaded stílusra, amelyet most a franchise-hoz társítanak. Zelnick kockázatosnak és szokatlannak nevezte a döntést, de azt mondta, hogy kulcsfontosságú volt ahhoz, hogy a Borderlandsből siker legyen.
Game Releases Gaming Business

A 2000-es évek végén a Borderlands-sorozat első része mindössze két hónap alatt készült el és készült el a megjelenésre. A Gearbox Software csapata azonban vetett egy utolsó pillantást a játék eredeti, zord, realista vizuális stílusára, és úgy érezte, hogy a játék sáros, posztapokaliptikus hangulata, amelyet akkoriban sok Xbox 360-as lövöldözős játékban láthattunk, kissé elcsépeltnek hat. A stúdió úgy döntött, hogy ez nem elég jó, és vissza akartak térni a tervezőasztalhoz, és pontosan ezt tették.

A Gearbox Software az egész játékot a nulláról építette újra, ezúttal a sorozat számára ikonikussá vált rajzfilmszerű és vibráló cel-shaded képregényes művészeti stílussal. Ez a döntés azonban önmagában is elég kockázatos volt, és akár a franchise-t és a stúdiót is elsüllyeszthette volna. A Gearbox Software-nek mégis sikerült meggyőznie a Take-Two Interactive-t, hogy adjon plusz 50 millió dollárt, és több mint egy évvel eltolja a megjelenést.

Ezt a történetet nem más, mint a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick osztotta meg. Nemrégiben interjút adott a podcastnak, amelynek házigazdája David Senra volt. Az interjú során visszatekintett, és elmesélte, hogy a Gearbox részlegének vezetője a Borderlandsfejlesztésének végén besétált az irodájába, és világosan kifejtette gondolatait: "Úgy gondoljuk, hogy elszúrtuk, a művészeti stílus nem megfelelő és nem differenciált, ezért újra akarjuk csinálni a játékot"

Ezen a ponton Zelnick kíváncsi volt, így elmondása szerint "beleásta magát és megcsinálta [a] házi feladatát", mielőtt meghozta a döntést. Majd így folytatta: "Végül támogattam a döntést. És a cím Borderlands lett. Ha ezt nem tettük volna meg, a Borderlands nem lett volna sláger. És ez egy nem nyilvánvaló döntés volt. És nagyjából biztosíthatom, hogy senki más nem tette volna meg a szakmában"."

Tette fel, majd válaszolt saját kérdésére:

"Miért?" "Mert őrültség volt. Azt mondták volna: 'A játéknak vége. Tegyétek ki a játékot. Lépjünk tovább a következő dologra. Nem fogok 50 millió dollárt költeni arra, hogy újrakészítsem azt az istenverte játékot egy másik művészeti stílusban.""

Akkoriban, 2007-ben a Take-Two korlátozott készpénztartalékkal rendelkezett. A Borderlands korai, 2007-es előzetesei a Gears of War vagy a korai Fallout 3 koncepcióihozhasonló, szürkébb, realisztikusabb világot mutattak .

A játék ezután egy rövid időre nagyrészt eltűnt az internetről, majd 2008-ban újra felbukkant a ma már ikonikusnak számító cel-shaded képregényes művészeti stílusával, amely azóta a sorozat védjegyévé vált.

A Borderlands 4 megvásárlása az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Take-Two 50 millió dollárt költött a Borderlands művészeti stílusának újradefiniálására, árulta el a CEO
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)