A Take-Two 50 millió dollárt költött a Borderlands művészeti stílusának újradefiniálására, árulta el a CEO

A 2000-es évek végén a Borderlands-sorozat első része mindössze két hónap alatt készült el és készült el a megjelenésre. A Gearbox Software csapata azonban vetett egy utolsó pillantást a játék eredeti, zord, realista vizuális stílusára, és úgy érezte, hogy a játék sáros, posztapokaliptikus hangulata, amelyet akkoriban sok Xbox 360-as lövöldözős játékban láthattunk, kissé elcsépeltnek hat. A stúdió úgy döntött, hogy ez nem elég jó, és vissza akartak térni a tervezőasztalhoz, és pontosan ezt tették.
A Gearbox Software az egész játékot a nulláról építette újra, ezúttal a sorozat számára ikonikussá vált rajzfilmszerű és vibráló cel-shaded képregényes művészeti stílussal. Ez a döntés azonban önmagában is elég kockázatos volt, és akár a franchise-t és a stúdiót is elsüllyeszthette volna. A Gearbox Software-nek mégis sikerült meggyőznie a Take-Two Interactive-t, hogy adjon plusz 50 millió dollárt, és több mint egy évvel eltolja a megjelenést.
Ezt a történetet nem más, mint a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick osztotta meg. Nemrégiben interjút adott a podcastnak, amelynek házigazdája David Senra volt. Az interjú során visszatekintett, és elmesélte, hogy a Gearbox részlegének vezetője a Borderlandsfejlesztésének végén besétált az irodájába, és világosan kifejtette gondolatait: "Úgy gondoljuk, hogy elszúrtuk, a művészeti stílus nem megfelelő és nem differenciált, ezért újra akarjuk csinálni a játékot"
Ezen a ponton Zelnick kíváncsi volt, így elmondása szerint "beleásta magát és megcsinálta [a] házi feladatát", mielőtt meghozta a döntést. Majd így folytatta: "Végül támogattam a döntést. És a cím Borderlands lett. Ha ezt nem tettük volna meg, a Borderlands nem lett volna sláger. És ez egy nem nyilvánvaló döntés volt. És nagyjából biztosíthatom, hogy senki más nem tette volna meg a szakmában"."
Tette fel, majd válaszolt saját kérdésére:
"Miért?" "Mert őrültség volt. Azt mondták volna: 'A játéknak vége. Tegyétek ki a játékot. Lépjünk tovább a következő dologra. Nem fogok 50 millió dollárt költeni arra, hogy újrakészítsem azt az istenverte játékot egy másik művészeti stílusban.""
Akkoriban, 2007-ben a Take-Two korlátozott készpénztartalékkal rendelkezett. A Borderlands korai, 2007-es előzetesei a Gears of War vagy a korai Fallout 3 koncepcióihozhasonló, szürkébb, realisztikusabb világot mutattak .
A játék ezután egy rövid időre nagyrészt eltűnt az internetről, majd 2008-ban újra felbukkant a ma már ikonikusnak számító cel-shaded képregényes művészeti stílusával, amely azóta a sorozat védjegyévé vált.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















