Notebookcheck Logo

A Subnautica 2 új fejlesztői vlogja új eszközökről, nagy sziklákról és egy fejlődő óceánról árulkodik

A rajongók egy folyamatosan fejlődő óceánra számíthatnak, tele idegen szépséggel, naturalizmussal és gazdag történetmeséléssel. (Kép forrása: Unknown Worlds)
A rajongók egy folyamatosan fejlődő óceánra számíthatnak, tele idegen szépséggel, naturalizmussal és gazdag történetmeséléssel. (Kép forrása: Unknown Worlds)
Az Unknown Worlds megosztotta a Subnautica 2 kulisszái mögé vetett pillantását, kiemelve a kézzel készített környezeteket, az AI által generált tengeri élővilágot és a közösség által fejlesztett eszközöket, mint például a MeshBlend.
Gaming

Az Unknown Worlds, a Subnautica nevű, a kritikusok által is elismert víz alatti túlélőjáték készítője kiadott egy második fejlesztői vlogot a Subnautica 2 közelgő folytatásához. Az új fejlesztői videó rávilágít arra, hogy a csapat hogyan alkot egy idegen óceáni világot a legmodernebb eszközök, közösségi innovációk, valamint a procedurális és a kézzel megformált művészi alkotások keveréke segítségével.

Seth, a játék vezető narratív tervezője az előzetest az alaphang megadásával nyitja: Ez egy olyan világ, ahol az idegen DNS beszivárog a csontjaidba... ahol lehet, hogy te vagy az utolsó ember - vagy valami újnak az elsője. Majd elmondja, hogy a játék a Subnautica, a Below Zero és még a Natural Selection történetére épít, és egy olyan élő, reaktív óceánt hoz létre, amilyet a játékosok még nem láttak.

Ezután Artyom, az Unknown Worlds pályatervezője hangsúlyozza, hogy az előző részekhez hasonlóan a Subnautica 2 is teljesen kézzel készült. A Subnautica 1-hez és a Below Zero-hoz hasonlóan a Subnautica 2 is teljesen kézzel készült. Minden zónát kézzel gondoltak át és terveztek meg - magyarázta Artyom. Ez a kézzel készített megközelítés biztosítja, hogy a felfedezés szándékosnak, kiegyensúlyozottnak és magával ragadónak tűnjön.

Az egyik technikai kihívás az eszközvarratok - a különböző 3D elemek találkozásánál fellépő vizuális hibák - kiküszöbölése volt. Ezúttal a csapat úgy döntött, hogy nem használ voxeleket, ami eltérést jelentett a korábbi játékoktól. Ez arra kényszerített minket, hogy más módot találjunk a hálók keverésére... A MeshBlend megváltoztatta, ahogyan mindent csinálunk - ez egyszerűen fekete mágia - magyarázta Ben Hale környezettervező művész. A Tore Lervik modder által létrehozott eszköz lehetővé teszi a művészek számára, hogy az eszközök közötti kemény varratokat az utómunka során zökkenőmentesen összemoshassák.

A videóban James Stout, a kreatúra-csővezeték tervezője is részt vett, aki bemutatta a Blenderen belüli procedurális eszközöket, amelyek lehetővé teszik a művészek számára, hogy dinamikusan megváltoztassák a fiatalkorú lények indáit és formáit: Beállíthatjuk az indák hosszát, a csápok zömökségét, és azt, hogy hogyan ringatóznak. Ez minden egyes lényt egyedivé tesz anélkül, hogy a memóriahasználat felduzzadna - magyarázta Stout.

A környezet mellett Ben Hale, aki a geológiai eszközökre (nevezetesen a sziklákra) specializálódott, végigvezette a nézőket az egyedi "Tufa Kit"-jén - egy Substance Designer, ZBrush és egyedi ecsetek segítségével létrehozott, egymásba illeszkedő sziklaképződmények létrehozására szolgáló csővezetéken. Olyan sziklaalakzataink vannak, amelyek közel egymillió polyt érnek el - mondta Hale, megjegyezve, hogy ez a részletesség kulcsfontosságú volt ahhoz, hogy a tengerfenék természetesnek és ne modulárisnak tűnjön .

A vizuális hűség ellenére a játékot gondosan optimalizálják. Vertex színcsatornákat, trim sheeteket és textúratömörítést használunk, hogy a legtöbbet hozzuk ki minden egyes képkockából - magyarázta James. Ez biztosítja, hogy a Subnautica 2 különböző rendszereken fusson, anélkül, hogy a minőség rovására menne.

Bár a Subnautica 2 pontos megjelenési dátuma még nem ismert, a korai hozzáférésű verzió valószínűleg valamikor az év folyamán érkezik. Amint azt egy q&A videóban, a Subnautica 2 elsősorban egyjátékos élmény lesz, opcionális kooperatív játékkal.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 06 > A Subnautica 2 új fejlesztői vlogja új eszközökről, nagy sziklákról és egy fejlődő óceánról árulkodik
Nitisha Upadhye, 2025-06-22 (Update: 2025-06-22)