A Lofty Steam többjátékos túlélőjáték a Stardew Valley, a Satisfactory és a Subnautica elemeit ötvözi Solarpunk külsővel - 350%-os finanszírozás a Kickstarteren

Autonomica, egy jelenleg fejlesztés alatt álló indie játék, amelyet a Crytivo tervez kiadni, elérte a Kickstarter-számát 150 000 dolláros finanszírozási célját mindössze 24 óra alatt. Mostanra, hét nappal a Kickstarter-kampány lezárása előtt az Autonomicának sikerült 601 962 dollárt összegyűjtenie 701 017 támogatótól. A Crytivo még nem jelentett be konkrét megjelenési dátumot, de ambiciózus terveket árult el, amelyek között szerepel a PC-s megjelenés, a Steamen keresztül, az Xbox Series és a PS5-ön keresztül.
Az Autonomica egyedülálló játékmenetet és fenomenális rugalmasságot ígér
Bár az Autonomica elsősorban egy túlélőjáték, széles hálót vet, és különböző műfajok jellemzőit és mechanikáit foglalja magába, beleértve a mezőgazdasági szimulátorokat, a bázisépítést és menedzsmentet, az FPS-t, az extrakciós lövöldözős játékokat, sőt az élet- és randiszimulátorokat is. Az Autonomica egy logisztikai szakértő bőrébe bújtatja a játékosokat, aki egy természetfeletti viharba keveredve kényszerleszállást hajt végre egy idegen világnak tűnő területen.
A hátborzongató világ ismerősnek tűnik, de vannak olyan elemek, amelyeknek egyszerűen nincs értelme. A nap visszafelé megy le, az erdő izzik, és a szigetet, ahol vagy, furcsa fantomok lakják, amelyek éjszaka a hegyekben kószálnak. Ahogy belépsz ebbe a különös világba, felfedezed, anyagokat gyűjtesz, kapcsolatokat építesz és segítesz a helyieknek, és felépíted az otthonodat. A játék nyílt világú elemei lehetővé teszik a kiterjedt felfedezést, és a fejlesztőcsapat szerint nem lesznek betöltési idők vagy kényszerű alvásmechanizmusok, amelyek akadályoznák a felfedezést.
A bázis- és otthonépítés az Autonomica-ban elég mélyrehatónak tűnik, köszönhetően a moduláris építési mechanikának, amely lehetővé teszi a kreativitás széles skáláját. Hasonlóképpen, a fejlesztőnek magasra törő céljai vannak a játékban központi szerepet játszó mezőgazdaság, gazdálkodás és gyárak terén is. Állítólag a játékosok több mint 100 növényt termeszthetnek majd, és különféle állatokat nevelhetnek, a különböző állatok pedig a saját régióikban és biomáikban találhatók. Az Autonomica a játékosoknak sok választási lehetőséget is ad, amikor arról van szó, hogyan akarják működtetni a farmjukat: választhatnak egy inkább Stardew Valley -s megközelítést, és kézzel gondozhatják a földeket és az állatokat, vagy teljes mértékben Satisfactory-ra váltanak, és automatizálhatják az egészet.
Elődeihez, például a Minecrafthoz hasonlóan az Autonomica is kínál egy intenzív túlélési módot és egy kreatív módot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját tempójukban építkezzenek és felfedezzenek.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A támogatási cél túllépése után a támogatók további játékbeli funkciókat, például víz alatti felfedezést, mech-ruhákat és akvapónikus gazdálkodást oldottak fel. Összességében az Autonomica egy low-poly Solarpunk stílust képvisel, kissé rajzfilmszerű elemekkel, de összességében reményteljes esztétikával.
Úgy tűnik, a játék merész állításokat fogalmaz meg azzal kapcsolatban, hogy mit tartalmaz majd a végleges játék, és olyan műfajokat próbál összeolvasztani, amelyek már önmagukban is komplex ötletekkel rendelkeznek. Persze, a fejlesztő jelentősen túllépte az eredeti finanszírozási célt, és a Crytivo gamesnek van múltja a társadalmi szimulációs, erőforrás-menedzsment és túlélőjátékokban, így az Autonomica a korábbi munkák betetőzésének tűnik. De nehéz nem szkeptikusnak lenni, és nem azonnal olyan játékokra gondolni, mint a No Man's Sky, ha az Autonomica útitervét nézzük.