Notebookcheck Logo

A Sega továbbra is emberekre bízza a játékok kreatív fejlesztését, bár a Crazy Taxi ötleteléséhez AI-t használ

Képernyőkép a Crazy Taxi World Tour játékból
ⓘ Sega
Képernyőkép a Crazy Taxi World Tour játékból
A Sega szerint a játékfejlesztés kreatív folyamatai továbbra is emberi irányítás alatt maradnak, bár a Crazy Taxi: World Tour Steam-adatlapján közzétett tájékoztatója megerősíti, hogy generatív MI segítette a háttérobjektumokkal kapcsolatos ötletelést, a végleges játékba azonban nem került MI által generált tartalom.
AI Game Releases Gaming

A Sega most azt állítja, hogy nem bízza az alkotói munkát az AI-ra, de a vállalat már használta azt a Crazy Taxi: World Tour ötletelési folyamatában. A vállalat szerint óvatosan bánik az AI-val, de a Sega álláspontja inkább elvi nyilatkozatnak tűnik, mint tiltásnak, hiszen már tesztelte a technológiát a Steamen elérhető Crazy Taxi: World Tour játékban.

A Nikkei xTrendnek adott interjúban a Sega vezetője, Tsuyoshi Saito elmondta, hogy a Sega nem bízza az AI-ra a szellemi tulajdonai és játékai alkotói vonatkozásait, miközben a vállalat már használja azt a kiadói tevékenységben, a vállalati részlegeken és üzleti ötletek generálására. A Sega Generatív AI Bizottsága irányelvek kidolgozásával és megfelelőségi ellenőrzésekkel ügyel e kényes határvonal betartására az AI-használat feltüntetését előíró platformok, például a Steam esetében, az egyes régiók jogi és PR-munkatársainak részvételével.

Az „alkotói” fogalma meglehetősen homályossá vált, tekintve, hogy a Crazy Taxi: World Tour AI-t használt az ötleteléshez, a Sega saját CEDEC-előadásán pedig kép- és mozgásgenerálást alkalmaztak belső tesztelésre.

A Nikkeinek adott interjúban Saito kijelentette:

„AI-t használunk a hatékonyság javítására olyan területeken, mint a kiadói tevékenység és a vállalati részlegek, valamint üzleti ötletek generálására. Ugyanakkor nagyon óvatosak vagyunk a játékfejlesztési folyamatban való alkalmazásával, és nem bízzuk az AI-ra a játékok alkotói vonatkozásait.”

Amikor a játékfejlesztés „alkotói” vonatkozásairól beszélünk, jogosan merül fel a kérdés: ki határozza meg ezeket? A nyilatkozat inkább adminisztratívnak tűnik, mint technikainak. A Sega Generatív AI Bizottsága, amelyet a Sega két munkatársa mutatott be a CEDEC 2025 rendezvényen, 2024 áprilisában egyoldalas irányelveket tett közzé, amelyek az előadás idejére már többoldalasra bővültek.

A Sega korábban is foglalkozott már AI-val. A 2025. december 3-án közzétett 2025. novemberi befektetői kérdezz-felelek során a vállalat azt mondta, hogy „erős ellenérzései” vannak az AI-val szemben az olyan alkotói területeken, mint a karakteralkotás, és megígérte, hogy minden felhasználási esetet alaposan mérlegel. A vállalat azonban ismét ott tart, ahol elkezdte.

Ennek oka, hogy a Crazy Taxi: World Tour esetében kezdenek elmosódni a határok. A Sega jelenlegi, Steamen közzétett tájékoztatása szerint generatív AI-t használtak a háttérobjektumokkal kapcsolatos ötletelési folyamatban, és „a végleges játék nem fog AI által generált tartalmat tartalmazni”.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A Sega továbbra is emberekre bízza a játékok kreatív fejlesztését, bár a Crazy Taxi ötleteléséhez AI-t használ
Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)