A Resident Evil Requiem ~70 FPS-sel fut a Apple szilíciumon, annak ellenére, hogy nincs macOS portja

Capcom Resident Evil Requiem a megjelent PC-n és a konzolokon, és nemrég láthattuk, hogy jól fut Linuxon. A Mac felhasználók azonban még mindig várnak a hivatalos macOS verzióra. Ennek ellenére az Andrew Tsai YouTube-csatornán végzett tesztek azt mutatják, hogy a játék már fut a Apple Silicon gépeken a CrossOver 26 segítségével, játszható teljesítményt nyújtva az újabb chipeken.
A tesztelés szerint, aki szintén korábban tesztelte a Cyberpunk 2077-et Maceken is, a régebbi Apple szilícium chipek, mint pl M1 és a M2 úgy tűnik, nem képesek futtatni a Resident Evil Requiem-et, és az indítás során összeomlások történtek. A készítő szerint az egyik lehetséges ok a hardveres mesh shader támogatás hiánya lehet, amelyre a játék a jelek szerint nagyban támaszkodik.


Az újabb gépek sokkal jobban teljesítenek. A játékot egy M3 Max MacBook Pro 48 GB egyesített memóriával és 40 magos GPU-val a CrossOver 26 segítségével. Natív 1080p-n, alapértelmezett grafikai beállításokkal, kikapcsolt MetalFX-szel és kikapcsolt képkockagenerálással a rendszer 70 FPS körül tartotta a sebességet egy nyílt utcai jelenetben, ami azt mutatja, hogy a hardver kényelmesen kezeli a játékot anélkül, hogy a felskálázásra támaszkodna. Az overlay azt is mutatja, hogy a cím a Apple's Game Porting Toolkit rétegén keresztül fut, nagyjából 14 ms képkockaidővel, miközben körülbelül 10,5 GB GPU-memóriát használ.
A beltéri jelenetek még simábban futnak, a teljesítmény 73-75 FPS körüli értékre emelkedik, a képkockaidő pedig 13-14 ms közelében mozog.


» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Egy külön teszt 1440p-n a MetalFX Quality upscaling használatával azt mutatja, hogy a játék 50 FPS körül fut, a képkockaidő pedig közel 19-20 ms. A MetalFX minőségre van állítva, belső renderelés 1708 × 960-as méretben, mielőtt 2560 × 1440-re skálázódik, miközben a képkocka generálás le van tiltva. Az átfedés azt is mutatja, hogy a GPU memóriahasználata nagyjából 11,2 GB, az alkalmazásmemória pedig 17,2 GB körül van.
A képkocka generálás engedélyezésével a teljesítmény észrevehetően javul. Ugyanabban az 1440p-s MetalFX Quality beállításban a játék 87 FPS körül fut, a képkockaidő pedig 11-12 ms közelében van. Az overlay a renderelési FPS-t is mutatja, ami körülbelül 34-35 FPS, ami azt jelenti, hogy a ténylegesen renderelt képkockák alacsonyabbak, és a képkockagenerálás segít növelni a megjelenített képkockasebességet. A GPU memóriahasználat enyhén emelkedik, körülbelül 13,1 GB-ra, míg az alkalmazásmemória körülbelül 19,3 GB-ot ér el.

A megfizethetőbb M4 lapkával működő MacBook Air, a játék néhány beállítással még mindig futtatható. A játékot 1080p-re állítottuk be a legalacsonyabb grafikai előbeállítással, miközben engedélyeztük a MetalFX Ultra Performance felskálázást és a képkocka generálást. Ebben a konfigurációban a játék 60 FPS körüli sebességet ér el, a képkockaidő pedig közel 16 ms. Az overlay nagyjából 31-32 FPS-es renderelési FPS-t is mutat, ami azt jelzi, hogy a képkockagenerálás segít növelni a végső képkockasebességet. A GPU memóriahasználata 5,3 GB körül mozog, míg az alkalmazásmemória körülbelül 9,1 GB.
Andrew bemutatja a CrossOver 26 beállításának és a játék Macen való futtatásának teljes folyamatát is, így további részletekért nézd meg az alább linkelt teljes videót.











