A Resident Evil Requiem 1.3.1-es javítása megváltoztatja a játék végi nehézségi szintjét

A Capcom kiadta a Resident Evil Requiem 1.3.1-es javítását, amely azonnali egyensúlyi frissítéseket hoz a rendkívül nehéz „Leon must die forever” végjáték-módhoz. A letölthető frissítés már elérhető PC-n, PlayStation 5-ön, Xbox Series X-|S-en és Nintendo Switch 2-n. Ez az új frissítés a bónusz mód első óráiban a játékosokat érő súlyos frusztrációra irányul, miközben kijavítja a fő játékkliensben rejtőző kisebb szoftverhibákat is.
A túlélési kihívás korai szintjein átfogó egyensúlyi módosítások történnek
Az 1.3.1-es frissítés legnagyobb változásai arra irányulnak, hogy a túlélési kihívás korai szakaszai sokkal kevésbé legyenek megterhelőek a rendszeres játékosok számára. A stúdió által gyűjtött játékosadatokból kiderült, hogy a rajongók többsége szinte azonnal elakadt, ami arra késztette a fejlesztőket, hogy módosítsák az ellenségek viselkedését az első két kihívási szintben. Az új szabályok szerint az 1. rangú kihívás csökkenti az ellenségek agresszivitását és életerő-készletét, hogy a játékosok zökkenőmentesebben ismerkedhessenek meg a pályák elrendezésével. A 2. rangú szint esetében az ellenségek száma és az általuk okozott sebzés is csökken, így a rajongók felhalmozhatják az alapvető felszerelésüket anélkül, hogy hirtelen lesből támadások miatt azonnal meghalnának.
A karakterképességek jelentős harci erősítést kapnak, hogy bővítsék a karakterépítési lehetőségeket
Annak érdekében, hogy a játékosoknak nagyobb esélyük legyen túlélni ezeket az intenzív összecsapásokat a„ ” Resident Evil Requiemjátékban, a Capcom három, ezekben a nehéz futások során használt alapvető karakterképességet is továbbfejlesztett. Ezek az egyensúlyi módosítások megváltoztatják, hogyan kerülnek a tárgyak a készletbe, és hogyan számolják ki a sebzést a szörnyhordák elleni harc során.
A „Robbanószer-szakértő” képesség jelentős erősítést kapott, ami jelentősen növeli annak esélyét, hogy a gránát eldobása után is megmaradjon a készletben. A robbanó tárgyak egyetlen dobás után nem tűnnek el, hanem gyakrabban maradnak meg a készletben. A „Dobás+” képesség esetében az összes eldobott tárgy nyers sebzése mostantól sokkal magasabb. Ez a változás növeli a kézigránátok erejét, így ideális fegyverekké válnak a zsúfolt helyiségek megtisztításához. Végül a „Strategist” perk aktív időzítője meghosszabbodott, ami azt jelenti, hogy a speciális harci bónusz hosszabb ideig tart a harcok során. Ugyanakkor a képesség nagyobb általános támadási erő-növelést biztosít, hogy a játékosok hatalmas sebzést tudjanak okozni a meghosszabbított harci időtartam alatt.
Ez az egyensúlyi frissítés automatikusan letöltődik, amikor legközelebb elindítod a játékot a konzolodon vagy a PC-n. A módosítások segítségével több rajongó juthat tovább a legnehezebb végjátékbeli kihívásokon anélkül, hogy elveszítené a nehezen megszerzett felszerelését.
A túlélőhorror rajongói számára, a Silent Hill: Townfall megjelenési dátumát, platformjait és árát is megerősítették.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









