Notebookcheck Logo

A Resident Evil Requiem 1.3.1-es javítása megváltoztatja a játék végi nehézségi szintjét

A Resident Evil Requiem című játékból származó illusztráció, amelyen Leon Scott Kennedy látható.
ⓘ Capcom.com
A Resident Evil Requiem című játékból származó illusztráció, amelyen Leon Scott Kennedy látható.
A Capcom Resident Evil Requiem 1.3.1-es frissítése megkönnyíti a „Leon must die forever” nevű végjáték-módot azáltal, hogy minden platformon csökkenti a korai szintek ellenségeinek agresszivitását, életerejét, okozott sebzését és a találkozások gyakoriságát. A frissítés emellett megerősíti a legfontosabb harci képességeket, köztük a Robbanószer-szakértőt, a Dobás+-t és a Stratégát, hogy bővítse a használható karakterépítési lehetőségeket, és segítse a játékosokat a játék legnehezebb kihívásainak leküzdésében.
Console Game Releases Gaming

A Capcom kiadta a Resident Evil Requiem 1.3.1-es javítását, amely azonnali egyensúlyi frissítéseket hoz a rendkívül nehéz „Leon must die forever” végjáték-módhoz. A letölthető frissítés már elérhető PC-n, PlayStation 5-ön, Xbox Series X-|S-en és Nintendo Switch 2-n. Ez az új frissítés a bónusz mód első óráiban a játékosokat érő súlyos frusztrációra irányul, miközben kijavítja a fő játékkliensben rejtőző kisebb szoftverhibákat is.

A túlélési kihívás korai szintjein átfogó egyensúlyi módosítások történnek

Az 1.3.1-es frissítés legnagyobb változásai arra irányulnak, hogy a túlélési kihívás korai szakaszai sokkal kevésbé legyenek megterhelőek a rendszeres játékosok számára. A stúdió által gyűjtött játékosadatokból kiderült, hogy a rajongók többsége szinte azonnal elakadt, ami arra késztette a fejlesztőket, hogy módosítsák az ellenségek viselkedését az első két kihívási szintben. Az új szabályok szerint az 1. rangú kihívás csökkenti az ellenségek agresszivitását és életerő-készletét, hogy a játékosok zökkenőmentesebben ismerkedhessenek meg a pályák elrendezésével. A 2. rangú szint esetében az ellenségek száma és az általuk okozott sebzés is csökken, így a rajongók felhalmozhatják az alapvető felszerelésüket anélkül, hogy hirtelen lesből támadások miatt azonnal meghalnának.

A karakterképességek jelentős harci erősítést kapnak, hogy bővítsék a karakterépítési lehetőségeket

Annak érdekében, hogy a játékosoknak nagyobb esélyük legyen túlélni ezeket az intenzív összecsapásokat a ” Resident Evil Requiemjátékban, a Capcom három, ezekben a nehéz futások során használt alapvető karakterképességet is továbbfejlesztett. Ezek az egyensúlyi módosítások megváltoztatják, hogyan kerülnek a tárgyak a készletbe, és hogyan számolják ki a sebzést a szörnyhordák elleni harc során.

A „Robbanószer-szakértő” képesség jelentős erősítést kapott, ami jelentősen növeli annak esélyét, hogy a gránát eldobása után is megmaradjon a készletben. A robbanó tárgyak egyetlen dobás után nem tűnnek el, hanem gyakrabban maradnak meg a készletben. A „Dobás+” képesség esetében az összes eldobott tárgy nyers sebzése mostantól sokkal magasabb. Ez a változás növeli a kézigránátok erejét, így ideális fegyverekké válnak a zsúfolt helyiségek megtisztításához. Végül a „Strategist” perk aktív időzítője meghosszabbodott, ami azt jelenti, hogy a speciális harci bónusz hosszabb ideig tart a harcok során. Ugyanakkor a képesség nagyobb általános támadási erő-növelést biztosít, hogy a játékosok hatalmas sebzést tudjanak okozni a meghosszabbított harci időtartam alatt.

Ez az egyensúlyi frissítés automatikusan letöltődik, amikor legközelebb elindítod a játékot a konzolodon vagy a PC-n. A módosítások segítségével több rajongó juthat tovább a legnehezebb végjátékbeli kihívásokon anélkül, hogy elveszítené a nehezen megszerzett felszerelését.

A túlélőhorror rajongói számára, a Silent Hill: Townfall megjelenési dátumát, platformjait és árát is megerősítették.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > A Resident Evil Requiem 1.3.1-es javítása megváltoztatja a játék végi nehézségi szintjét
Darryl Linington, 2026-06-28 (Update: 2026-06-28)