Notebookcheck Logo

A MindsEye alkalmazottai megújították a vádakat, miszerint a GTA ex-producer Leslie Benzies Build a Rocket Boy-ja kaotikus, rosszul irányított volt

A MindsEye képernyőmentése PC-n (kép forrása: Steam Community)
A MindsEye képernyőmentése PC-n (kép forrása: Steam Community)
A Build A Rocket Boy egykori munkatársai újfent azzal vádolták a MindsEye fejlesztését, hogy az ex-GTA producer Leslie Benzies vezetése alatt a kaotikus vezetés és a folyamatos mikromenedzsment aláásta a MindsEye fejlesztését, hivatkozva a figyelmen kívül hagyott visszajelzésekre, az elsietett funkcióváltásokra és az elkerülhető hibákra, amelyek hozzájárultak a rossz kritikákhoz és a tömeges elbocsátásokhoz.
Game Releases Gaming Fail

A MindsEye fallout saga folytatódik, mivel új állítások kerültek elő a korábbi alkalmazottak, részletesen az évekig tartó káosz mögött a játék fejlesztése, amely júniusban jelent meg, hogy rossz kritikák és kritikák a csalódott felhasználóktól kezdve egészen azokig, akik "az egyik legrosszabb játéknak" nevezték, amivel valaha játszottak.

Az egykor lelkesen figyelt játék részben a Benzies szerepe a Grand Theft Auto sorozat felemelésében kulturális ikonná emelte, a Build A Rocket Boy 2024-re több mint 300 millió dollárt biztosított, és 448 alkalmazottra bővült az edinburgh-i, budapesti és montpellier-i irodákban.

Míg kezdetben az Everywhere című ambiciózus multiplayer RPG-re összpontosított, amely felhasználó által generált tartalmat ígért egy futurisztikus nyílt világban, a stúdió áttért a MindsEye-ra, amelyet eredetileg az Everywhere-hez kapcsolódó élményként fogtak fel.

A korábbi alkalmazottak komor képet festettek a belső működési zavarokról, az egyik munkatárs, Jamie, aki 2022-ben hagyta el a BARB-ot, a a BBC-nek nyilatkozva hogy "Leslie sosem döntötte el, milyen játékot akar készíteni", ami "koherens irányvonal hiányához" vezetett, ami "a kezdetektől fogva gyötörte a projektet"

A korábbi vezető adatelemző, Ben Newbon arról beszélt, hogy a felső vezetés állandóan "térdből jövő" döntéseket hozott, ahol a kritikus visszajelzéseket következetesen "figyelmen kívül hagyták, és soha nem léptek közbe" Ugyanakkor Benzies mikromenedzsmentje a csapat által "Leslie jegyeknek" vagy "Leslie hibáknak" kezdett el nevezni

Leslie Benzies minden közvetlen utasítása elsőbbséget élvezett a fejlesztőcsapat folyamatban lévő munkájával szemben, megzavarva a csapatok azon képességét, hogy saját munkafolyamataikat irányítsák. Margherita "Marg" Peloso, egy korábbi társproducer is beszólt, és azt állította, hogy a főnökökkel folytatott megbeszéléseken "kinevetett minden aggodalomra irányuló kísérletet"

Ez olyan kultúrát eredményezett, amelyben a munkatársak úgy érezték, hogy "parancsba adták, hogy sokat adjanak a vállalatnak anélkül, hogy túl sok mindent kaptak volna cserébe" Egy korábbi hangprogramozó, Isaac Hudd megemlítette, hogy a Benzies parancsára "nyaktörő sebességgel" kért gyors funkcióbővítések túlságosan elhamarkodottan történtek a megfelelő megvalósításhoz, ami regressziókhoz vezetett, ahol az egyik csapat kiegészítései visszacsinálták a másik csapat javításait.

Hudd továbbá kijelentette: "És ez tényleg összezavarja az embert. Tényleg elkezdett romlani a morál, és elkezdődtek az apró viták. Az emberek két végén égetik a gyertyát, és elkezdenek gondolkodni: "Mi értelme van?""."

A hónap elején 250-300 BARB alkalmazottat bocsátottak el, akiknek többsége az edinburgh-i stúdióban dolgozott. Az IWGB szakszervezet Game Workers Branch a dolgozók nevében bejelentette, hogy jogi lépéseket fog tenni.

A Build A Rocket Boy a maga részéről egy közleményben azt állítja, hogy az elbocsátási folyamatot "gondossággal és átláthatósággal" fogja kezelni, mielőtt megemlítené, hogy "elkötelezett a tanulás és a fejlődés mellett"

A nyilatkozatban a stúdió tovább részletezte: "Leslie és a teljes felsővezetői csapat teljes felelősséget vállal a MindsEye kezdeti indulásáért. A játék kiadott változata nem azt az élményt tükrözte, amit a közösségünk megérdemelt volna"

Annak ellenére, hogy hotfixeket és a 4. frissítést szállítottak a hibák kijavítására és a játékmenet javítására, az egykori alkalmazottak, mint Newbon, az egész helyzetet "elpazarolt" lehetőségnek nevezik a skót játékszcéna számára, közepette iparági elbocsátások közepette, amelyek az elmúlt években meghaladták a tízezres nagyságrendet.

Az egész MindsEye fiaskó miatt a főszereplő a féltette a jövőbeli munkáját, az IO Interactive pedig szünetet tart a harmadik fél által kiadott játékokkal kapcsolatos tevékenységében.

MindsEye megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A MindsEye alkalmazottai megújították a vádakat, miszerint a GTA ex-producer Leslie Benzies Build a Rocket Boy-ja kaotikus, rosszul irányított volt
Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)