A Sony pénzügyi igazgatója, Lin Tao hivatalosan is megerősítette, hogy a Bellevue-i székhelyű stúdió, a Destiny 2 és a hamarosan megjelenő élőszereplős Marathon fejlesztője a PlayStation Studiosba integrálódik, véget vetve a vállalat által ígért "nagyon független környezetnek", miután 2022-ben 3,6 milliárd dollárért megvásárolta a stúdiót.
A Bungie azonban 2023 októbere és 2024 júliusa között elbocsátotta a teljes személyzetének jelentős részét, közel 320 alkalmazottat a becslések szerint 1600 fős csúcslétszámból. Ennek oka a gyenge fogadtatás volt a Destiny 2 várva várt Lightfall bővítményének megjelenése közepette, amely nem vált be, mivel a rajongók és a kritikusok szerint a történet zavaros volt, a kulcsfontosságú karakterek pedig nem voltak eléggé kidolgozottak.
Következésképpen a Bungie 45%-kal maradt el a 2023-as bevételi céljától, ami nyomás alá helyezte a stúdió nyereségességét egy olyan időszakban, amikor a kiadott címek portfóliójának bővítésére törekedett.
Ezek a közelmúltbeli kihívások és a munkaerő átszervezése ennek következtében hatással voltak a Bungie közelgő önálló élőszereplős projektjére, a Marathonra, amelyet a tervezett 2025. szeptember 23-i megjelenési dátumról 2025. március 31. előtti előzetes időpontra halasztottak.
Ennek fényében a Sony úgy döntött, hogy megszorítja a stúdiót. A Sony pénzügyi igazgatója, Lin Tao Lin Tao a a Sony Q1 FY2025 livestreamje során kijelentette:
"Strukturális reformon mentünk keresztül, ahogy azt tavaly bejelentettük, így ez a függetlenség egyre könnyebbé válik, és a Bungie olyan szerepkörbe kerül, amely egyre inkább a PlayStation Studios része lesz, és az integráció halad"
A Bungie készülő projektje, a Marathon a fejlesztők 1994-es FPS-ének felújítása, amely a Apple Macintosh-ra jelent meg. A játéknak két folytatása is volt, a Marathon 2: Durandal és a Marathon Infinity, amelyek 1995-ben és 1996-ban jelentek meg. Apple A Bandai Pippin konzolja 1996-ban kapta meg a Marathon és a Marathon 2 portját.
A játék akkoriban kereskedelmi siker volt, mivel a Bungie 100 000 darabot adott el a Marathon 2 megjelenése előtt, és az eladások 1995 októberére átlépték a 150 000-es határt. A 90-es évek vége felé a Bungie kiadta a Marathon 2 forráskódját, majd a stúdiót 2000-ben felvásárolta a Microsoft.
Talán óvatos lenne rámutatni, hogy a Bungie új Marathon projektje nem kapott akkora felhajtást, mint a 90-es évekbeli eredeti, mivel a játékot a stúdió határozatlan időre elhalasztotta egy zárt alfa után, amely a vártnál viszonylag soványabb fogadtatásban részesült. Ráadásul a stúdió vitába keveredett, miután azzal vádolták, hogy plagizálták egy indie művész 4nt1r34l grafikáját.
A Bungie a visszhangra egy artwork-ellenőrzéssel reagált, és bocsánatot kért a baki miatt. Mivel a jelenlegi projektet független források szerint határozatlan időre elhalasztották, Tao a kérdezz-felelek ülésen foglalkozott a törlésről szóló pletykákkal:
"Most javítjuk a problémákat, így úgy gondoljuk, hogy a megjelenés meg fog történni. Ha ez az indítás elmarad, akkor meg kell tennünk az értékelés felülvizsgálatát. Jelenleg azonban ez nem várható.
Tao továbbá kijelentette, hogy a projekt 2026. március 31. előtt megjelenhet, de hangsúlyozta: "Ez nem kötelezettségvállalás. Hivatalos bejelentés még nem történt"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja