A Sony már évek óta szemet vetett az élőszereplős játékiparra, de az út során néhány nehéz szakaszba ütközött. A vállalat pénzügyi igazgatója, Lin Tao még mindig úgy véli, hogy az élő szolgáltatásos műfajjal érdemes foglalkozni, annak ellenére, hogy a Sony a közelmúltban pénzügyi kudarcokat szenvedett olyan címekkel, mint a Concord és a nemrég elhalasztott Marathon.
Egy kérdezz-felelek ülés során a Tao a Sony legutóbbi pénzügyi beszámolóját követően a vállalat élő szolgáltatással kapcsolatos törekvéseiről beszélt az aggódó befektetőknek, és elismerte a kudarcokat, de kijelentette, hogy a vállalat az elmúlt öt évben előrelépést ért el. A Sony befektetői számára az elefántot a szobában, Tao kijelentette,
"Tavaly a Concordot leállították, idén pedig a Marathont elhalasztották, így némileg negatív hírek érkeztek"
AConcord, egy élőszereplős cím, amelyet a Sony a Firewalk Studios keretében fejlesztett. Az 5v5 multiplayer lövöldözős élőszereplős lövöldözős játék 2024-ben indult, de a minimális fogadtatás miatt a Metacriticen elért 1,9-es felhasználói pontszámok miatt a játékot 2024. szeptember 6-án, mindössze két héttel a debütálás után leállították.
A Sony teljes visszatérítést is felajánlott minden Concord-vásárlásra . Az élőszereplős FPS a hírek szerint 100 és 200 millió dollár közötti összegbe került a Sony-nak, a vállalatnak pedig mindössze 1 millió dollárt sikerült visszanyernie.
Továbbá a Halo: Combat Evolved, a Halo 2 és a Destiny franchise mögött álló fejlesztő, a Bungie már 2022-ben dolgozik új projektjén, a Marathonon, de a fejlesztők egyelőre nem árultak el lehetséges megjelenési dátumot, mivel a korábbi, 2025 szeptemberi ablakukat előrehozták.
Tao azonban kijelentette, hogy az élő szolgáltatásos címek már öt éve bevételi forrást jelentenek a vállalat számára, előtte az ilyen címek "szinte nem is léteztek a PlayStation Studios számára"
A Helldivers 2, az MLB The Show, a Destiny 2 és a Gran Turismo 7 sikere ellenére, amelyek a Sony 2025 első negyedévében a first-party videós bevételeinek 40%-át adják, Tao elismerte, hogy a műfajba való átmenetük "nem megy teljesen zökkenőmentesen" Tao továbbá kijelentette:
"Természetesen elismerjük, hogy még mindig sok probléma van, ezért le kell vonnunk a tanulságokat a hibákból, és gondoskodnunk kell arról, hogy olyan élő szolgáltatási tartalmakat vezessünk be, ahol kevesebb a pazarlás és gördülékenyebb a dolog"
A Sony további, az élő szolgáltatással kapcsolatos vállalkozásaihoz nem kapcsolódó visszaesésekkel szembesült a Bend Studio és a Bluepoint Games által vezetett projektek törlése közepette korábban 2025-ben, beleértve egy be nem jelentett God of War címet is.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja