Notebookcheck Logo

A Sony elismeri, hogy az élő szolgáltatási pivot "nem megy teljesen simán", mint CFO megismétli elkötelezettségét a műfaj mellett

Bungies Marthon képernyőkép Kép forrása SteamDB
A Bungie még ki nem adott Marathonjának képernyőmentése (Kép forrása: SteamDB)
A Sony a Helldivers 2 sikerére igyekezett építeni, miközben továbbra is a játékok jövedelmező élő szolgáltatási piacának egy szegmensét igyekszik meghódítani.

A Sony már évek óta szemet vetett az élőszereplős játékiparra, de az út során néhány nehéz szakaszba ütközött. A vállalat pénzügyi igazgatója, Lin Tao még mindig úgy véli, hogy az élő szolgáltatásos műfajjal érdemes foglalkozni, annak ellenére, hogy a Sony a közelmúltban pénzügyi kudarcokat szenvedett olyan címekkel, mint a Concord és a nemrég elhalasztott Marathon.

Egy kérdezz-felelek ülés során a Tao a Sony legutóbbi pénzügyi beszámolóját követően a vállalat élő szolgáltatással kapcsolatos törekvéseiről beszélt az aggódó befektetőknek, és elismerte a kudarcokat, de kijelentette, hogy a vállalat az elmúlt öt évben előrelépést ért el. A Sony befektetői számára az elefántot a szobában, Tao kijelentette,

"Tavaly a Concordot leállították, idén pedig a Marathont elhalasztották, így némileg negatív hírek érkeztek"

AConcord, egy élőszereplős cím, amelyet a Sony a Firewalk Studios keretében fejlesztett. Az 5v5 multiplayer lövöldözős élőszereplős lövöldözős játék 2024-ben indult, de a minimális fogadtatás miatt a Metacriticen elért 1,9-es felhasználói pontszámok miatt a játékot 2024. szeptember 6-án, mindössze két héttel a debütálás után leállították.

A Sony teljes visszatérítést is felajánlott minden Concord-vásárlásra . Az élőszereplős FPS a hírek szerint 100 és 200 millió dollár közötti összegbe került a Sony-nak, a vállalatnak pedig mindössze 1 millió dollárt sikerült visszanyernie.

Továbbá a Halo: Combat Evolved, a Halo 2 és a Destiny franchise mögött álló fejlesztő, a Bungie már 2022-ben dolgozik új projektjén, a Marathonon, de a fejlesztők egyelőre nem árultak el lehetséges megjelenési dátumot, mivel a korábbi, 2025 szeptemberi ablakukat előrehozták.

Tao azonban kijelentette, hogy az élő szolgáltatásos címek már öt éve bevételi forrást jelentenek a vállalat számára, előtte az ilyen címek "szinte nem is léteztek a PlayStation Studios számára"

A Helldivers 2, az MLB The Show, a Destiny 2 és a Gran Turismo 7 sikere ellenére, amelyek a Sony 2025 első negyedévében a first-party videós bevételeinek 40%-át adják, Tao elismerte, hogy a műfajba való átmenetük "nem megy teljesen zökkenőmentesen" Tao továbbá kijelentette:

"Természetesen elismerjük, hogy még mindig sok probléma van, ezért le kell vonnunk a tanulságokat a hibákból, és gondoskodnunk kell arról, hogy olyan élő szolgáltatási tartalmakat vezessünk be, ahol kevesebb a pazarlás és gördülékenyebb a dolog"

A Sony további, az élő szolgáltatással kapcsolatos vállalkozásaihoz nem kapcsolódó visszaesésekkel szembesült a Bend Studio és a Bluepoint Games által vezetett projektek törlése közepette korábban 2025-ben, beleértve egy be nem jelentett God of War címet is.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A Sony elismeri, hogy az élő szolgáltatási pivot "nem megy teljesen simán", mint CFO megismétli elkötelezettségét a műfaj mellett
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)