Notebookcheck Logo

A Dead Space társalkotója, Glen Schofield "keménynek" nevezi a jelenlegi játékipart, és stresszes adománygyűjtésre hivatkozik

Játék közbeni felvételek a Dead Space 3: Awakenedből (kép forrása: SteamDB)
Játék közbeni felvételek a Dead Space 3: Awakenedből (kép forrása: SteamDB)
A fejlesztő arra hivatkozott, hogy a játékfejlesztés piaca egyre keményebbé válik, mivel a kiadók egyre korlátozottabb költségvetést és egyre magasabb célokat kínálnak a 2025-ös játékok számára.
Game Releases Gaming

A Dead Space franchise társalkotójaként és a Sledgehammer Games társalapítójaként ismert Glen Schofield jelezte, hogy a videojáték-iparban eltöltött tekintélyes, 34 éves játékfejlesztői karrierje után lehetséges, hogy véget ér a pályafutása.

A 2025. július 28-án egy kissé őszinte LinkedIn-bejegyzésben Schofield elárulta, hogy milyen kihívásokkal kellett szembenéznie, amikor egy új horrorprojekt finanszírozását próbálta megszerezni, és hogy a jelenlegi AAA játékiparban milyen nagy a verseny. Kijelentette:

"A játékipar, kemény odakint. Az elmúlt nyolc hónapban csendben dolgoztam a lányommal, Nicole-lal egy új játékötleten. Ő jött el hozzám vele, és azonnal megtetszett az ötlet. Valami olyat, amit korábban még nem láttam. A horror új alműfajának neveztük el - nem csak horrornak, hanem valami többnek."

A projekt költségvetése 17 millió dollár volt, a folyamatos fejlesztést egy hat fős amerikai kis csapat és egy nagyobb brit stáb végezte. Miután végigmentek a körökön, a kiadók kiemelték, hogy a költségvetést le kell húzni egy kisebb, 10 millió dolláros plafonra, ami a tárgyalások folytatásával tovább csökkent, mindössze 2-5 millió dollárra.

Schofield tovább magyarázta döntését, miszerint emiatt távozik:

"Tehát a múlt hónapban úgy döntöttünk, hogy elsétálunk. Néhány új ötletet jobb érintetlenül hagyni, mint olcsón megcsinálni. Volt egy hatfős csapatunk az Államokban és egy teljes stábunk az Egyesült Királyságban. Most mindenki munkát keres. Mindannyian tehetséges emberek - ha felveszel valakit, szólj nekem."

Schofield távozására a 2022-ben megjelenő The Callisto Protocol után kerül sor, amelyet a 2019-ben alapított Striking Distance Studiosnál rendezett. A játék narratív váltásokon ment keresztül, a kezdeti ötletek a PUBG univerzum körül forogtak, később pedig egy önálló sci-fi horror címre váltottak.

Sajnos a játék vegyes fogadtatásban részesült, a Metacriticen 69/100 pontot kapott a hibák és a teljesítményproblémák miatt. A SteamDB szerint a The Callisto Protocol 2 millió példányban kelt el, és 17 580 egyidejű játékosnál érte el a csúcsot.

Ez jelentősen elmaradt a kiadó Krafton 5 milliós eladási kvótájától. A kereskedelmi sikerek elmaradása közepette Schofield 2023 szeptemberében önként távozott a Striking Distance-től, és Steve Papoutsis vette át a cég vezérigazgatói posztját.

Schofield kijelentette, hogy az AAA ipar jelenleg "szünetel", ezért visszatért a művészethez és az íráshoz, de továbbra is nyitott a jövőbeli lehetőségekre, idézve: "Ki tudja? Ha igen, köszönöm, hogy játszottatok a játékaimmal"

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Dead Space társalkotója, Glen Schofield "keménynek" nevezi a jelenlegi játékipart, és stresszes adománygyűjtésre hivatkozik
Rahim Amir Noorali, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)