Notebookcheck Logo

Glen Schofield, a Dead Space alkotója "keserédesnek" nevezi az EA és az Activision felvásárlás utáni korszakát

Egy screenshot a Dead Space 2023-ban megjelent remake-jéből (kép forrása: Steam Community)
Egy screenshot a Dead Space 2023-ban megjelent remake-jéből (kép forrása: Steam Community)
Glen Schofield veterán játékigazgató visszatekintett az EA-nál és az Activisionnél töltött évtizedére, és mindkét kiadó felvásárlás utáni átalakulását "keserédesnek" és a szigorú, fejlesztő-formáló erőművek szerepétől való jelentős eltérésnek nevezte. Egy őszinte LinkedIn-bejegyzésben szembeállította az EA fegyelmezett, strukturált felülvizsgálati kultúráját az Activision intenzív, szabadjára engedett kreatív vitáival, és azzal érvelt, hogy a közelmúltbeli tulajdonosváltások a tehetségfejlesztés korszakának végét jelzik az AAA játékkiadásban.
Gaming

Glen Schofield olyan meglátásokkal rukkolt elő, amelyek az utóbbi időben hullámokat vetnek a videojáték-iparban. A Sledgehammer Games és a Striking Distance Studios alapítójaként ismert Schofield nagy port kavart, amikor részletezte a videojáték-kiadó óriáscégek, az Electronic Arts és az Activision "keserédes" átalakulását.

Schofield 2008-ban az EA-nél a Dead Space élére állt, majd dolgozott annak szellemi utódján, a The Callisto Protocolon, mielőtt 2023 elején távozott a Striking Distance-től. A LinkedIn-bejegyzésben visszatekintett a két cégnél töltött évtizedes munkásságára azok fénykorában.

Miután híre ment, hogy az EA a szaúd-arábiai PIF, a Silver Lake és az Affinity Partners magántulajdonába került egy 55 milliárd dolláros üzlet keretében, hasonlóan a Microsoft Activision Blizzard felvásárlásához, Schofield végül a LinkedIn-en kapcsolódott be a beszélgetésbe.

Schofield párhuzamot vont a két vállalat között, és azt mondta: "Néhány év leforgása alatt a két kiadói óriás, akik iparágunk elmúlt több mint 20 évét alakították, mindketten új korszakba léptek"

Schofield érzelmi felfordulásnak adott hangot, visszagondolva mindkét stúdiónál töltött karrierjére, és hozzátette:

Nagyjából egy évtizedet töltöttem mindkét cégnél, éppen a fénykorukban. Látni, ahogy elhalványulnak domináns kiadói és erőművi oktatói szerepükből, nehezebb, mint vártam.

Schofield nem véletlenül tekintett az EA-ra és az Activisionre úgy, mint a tehetségek tégelyére. Részletesen kifejtette:

Az EA gombokba zárt, fegyelmezett és olyan módon strukturált volt, amely arra kényszerített, hogy a terem szintjére emelkedj. A franchise-értékelések intenzívek voltak, nem volt rövidítés, nem volt találgatás.

A játék minden egyes centiméterét ismerned kellett. És kihívást jelentettek, nyomást gyakoroltak rád, próbára tettek. De amikor kisétáltál a megbeszélésről, pontosan tudtad, hogy hol állsz.

Az Activision egy másfajta játéktér volt, mondta, és kijelentette, hogy az is volt:

Ahol a felülvizsgálati megbeszélések hangosak, szenvedélyesek, a káosz határán voltak, ahol az emberek egymáson keresztül kiabálták a kérdéseket. A kérdések azonban élesek, célratörőek voltak, és mindig a játék jobbá tételét célozták.

Az egyórás megbeszélésből két és fél óra lett a normális, és valahogy úgy éreztem, hogy az idő jól telt.

Schofield nosztalgiázott, és kijelentette, hogy mindkét cég a fejlesztők új generációját fejlesztette ki és nevelte, de ez az idő a közelmúltbeli felvásárlások fényében rövid életűnek tűnik.

Az interjút azzal zárta, hogy kijelentette:

Nehéz végignézni, ahogy ezek a cégek visszalépnek attól, amik egykor voltak: jelentős kiadók, jelentős fejlesztők, és hihetetlen helyek, ahol fejlődhetsz, tanulhatsz és csiszolhatod a mesterségedet. Generációkat képeztek ki közülünk. Az enyémet is.

A megjegyzései egy olyan időszakban hangzottak el, amikor az iparág egésze egy sor elbocsátástól szenved, miközben a mesterséges intelligencia egyre hangsúlyosabbá válik a játékokban, a játékkiadók és a fejlesztők pedig a növekvő költségek és a megnövekedett verseny közepette továbbra is a nyereségességet hajszolják. Egyedülálló betekintést nyújtanak abba, hogyan látják a fejlesztők az iparág két legikonikusabb játékkiadóját, még a folyamatos ingadozás közepette is.

A Callisto Protocol megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Glen Schofield, a Dead Space alkotója "keserédesnek" nevezi az EA és az Activision felvásárlás utáni korszakát
Rahim Amir Noorali, 2025-12-18 (Update: 2025-12-19)