Notebookcheck Logo

Új, vegyes besorolású kártyajátékos RPG indul a Steamen, megújult céhekkel és nulla dolláros árcédulával

Egy képernyőkép a játékból a Steam logóval a tetején.
ⓘ Steam - edited
A DPS Idle 2-t a játékosok kritizálják azzal kapcsolatban, hogy a játék hogyan számítja ki a sebzést a magasabb szinteken.
A DPS Idle 2 2026. március 12-én érte el az 1.0-ás verziót, a Steamen 52%-os "vegyes" értékeléssel. A 75% pozitív legutóbbi értékelés ellenére az ingyenesen játszható kártyás idler sok kritikával szembesül a késői játékbeli skálázás és az agresszív monetizáció miatt.
Gaming Launch

A régóta várt folytatása a kártyaalapú, inkrementális DPS Idle sikernek végre elhagyta a korai hozzáférést ezen a héten. A fejlesztő YDKR (az eredeti DPS Idle-ről is ismert) egy mélyebb, technikásabb élményt akart nyújtani a felújított verzióval és az új "World" lapokkal. Azonban a 1.0 indítás szó szerint "vegyes" zsák volt a játékosok számára. Míg a fejlesztő a béta ágban elég aktívan javította a hibákat, a teljes kiadásra való ugrás régóta fennálló problémákat hozott napvilágra, különösen azzal kapcsolatban, hogy a DPS Idle 2 hogyan számolja a sebzést a magasabb szinteken.

Főbb specifikációk és adatok

  • Értékelés: Jelenleg összességében vegyes (52%), bár a legutóbbi értékelések a kisebb javításokat követően többnyire pozitívra (75%) váltottak.
  • Ára: A játék ára: A játék ára nem változott: A játék ingyenes, bár számos magas árú DLC "csomaggal" támogatott, amelyek 2,99 dollártól egészen 99,99 dollárig terjednek.
  • Technikai állapot: A játék Steam fedélzet játszható, bár a jelentések szerint néhány UI szöveg nehezen olvasható a kisebb képernyőn.
  • Hardver: Hihetetlenül kis helyigényével hű marad gyökereihez - mindössze 512 MB RAM-ra és 250 MB tárhelyre van szüksége.

A DPS Idle 2 a "vonal felfelé megy" filozófia szerint működik. Egy kártyagyűjtő rendszert használ a szörnyek elleni sebzésed növelésére. A folytatás olyan speciális elemi archetípusokat ad hozzá, mint a Jég, a Nap és a Föld, ami segíthet a változatos felépítésben. Az alapvető ellentmondást azonban a "presztízs" rendszer jelenti. A játékosok észrevették, hogy a késői játékbeli fejlődés gyakran ütközik egy "falba", amelyet csak hónapokig tartó valós idejű várakozással vagy prémium kristályok vásárlásával lehet leküzdeni.

A "Vegyes" minősítés úgy tűnik, hogy a fejlesztő fent említett egyensúlyozási döntéseinek közvetlen eredménye. Ellentétben a elődjével, amely inkább egy hobbiprojektnek tűnt, a DPS Idle 2 inkább egy kereskedelmi terméknek tűnik, amelyet a mikrotranzakciók köré terveztek. Míg a kártyamechanika az első 50-100 órában valóban addiktív, a játékosok szerint a közösség nagyon megosztott abban a kérdésben, hogy az "őrült" késői játékbeli követelmények - ahol néhány eredmény statisztikailag lehetetlen - méltányos kompromisszum-e egy ingyenes játékért.

Ettől függetlenül, ez egy alacsony elkötelezettségű háttérjáték, és az első néhány tucat órában a DPSIdle 2 rendkívül szórakoztató és technikailag ingyenes. Vigyázz azonban, nehogy beleütközz a franchise-ban gyakori "grind wall"-ba; ha hetekig elakadsz a harmadik szigeten, akkor valószínűleg semmiféle üresjárat nem fogja megoldani a problémát az YDKR javítás nélkül.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Új, vegyes besorolású kártyajátékos RPG indul a Steamen, megújult céhekkel és nulla dolláros árcédulával
Anubhav Sharma, 2026-03-13 (Update: 2026-03-13)