Új DLSS-verzió és DLSS 4.5 sugárrekonstrukciós fájlok kerültek elő a Modern Warfare 4 béta verziójának fájljaiból

A Modern Warfare 4 béta verziója augusztus 21-én indította el az előrendelésekre vonatkozó korai hozzáférést, és egy éles szemű Reddit-felhasználó felfedezett egy új DLSS-verziót, valamint a DLSS 4.5 Ray Reconstruction első játékbeli megvalósítását.
Az NVIDIA már korábban bejelentette, hogy a DLSS 4.5 Ray Reconstruction még ebben a hónapban megjelenik, de eddig egyetlen játék sem használta. Legalábbis eddig. A Modern Warfare 4 előrendelési bétájának köszönhetően a játékosok végre kipróbálhatják az új verzióval járó fejlesztéseket. Még meglepőbb, hogy egy új DLSS-verzió is része a csomagnak. Ez az új build a 310.7.128-as verziószámot viseli, és jelenleg különböző játékokban tesztelik a DLL-fájlok kézi cseréjével.
A harmadik féltől származó eszközök már használhatják az új DLSS-verziót
Ha ki szeretnéd próbálni az új fájlokat, érdemes a Profile Inspector vagy a DLSS Swapper segítségével kicserélned a DLL-fájljaidat. Ennek oka, hogy ha az NVIDIA-alkalmazáson keresztül cseréled ki őket, az nem fogja mindet felismerni, és nem fogja őket opcióként megjeleníteni.
Az új DLSS 4.5 Ray Reconstruction kipróbálásához először be kell szereznie az nvngx_dlssd.dll fájlt a 310.7.128-as verzió build-fájljaiból. Készíts biztonsági másolatot azokról az eredeti fájlokról, amelyek a tesztelni kívánt játékban találhatók, majd cseréld ki a régi fájlt az újra. Emellett győződj meg arról, hogy az NVIDIA-alkalmazásban a DLSS-felülírások le vannak tiltva, vagy az alkalmazásbeállítások használatára vannak beállítva.
A fájlok cseréje után módosítania kell a játékhoz használt Ray Reconstruction beállítást is. Az újabb 4.5-ös modell az F beállítást használja, ezért győződjön meg róla, hogy a játék profiljában ezt az opciót választja ki. A Profile Inspectorban a „DLSS-RR – Forced Letter Preset” beállítás segítségével választhatod ki a presetet, ha a 6-os értéket választod, ami az F presetet jelenti.
Eddig a közösség arról számolt be, hogy ez a módszer sikeresen működött az Alan Wake 2, a Cyberpunk 2077, a Crimson Desert és a Hogwarts Legacy játékokban. Annak ellenőrzéséhez, hogy az új modell alkalmazásra került-e, használja az NVIDIA DLSS hibakereső felületét, amely a DLSSTweaks csomagban található. Ez megjeleníti az aktuálisan aktív beállítást is, így megerősítve, hogy az újabb modell aktív-e.
Egy sokkal nagyobb teljesítményű modell
Amikor az NVIDIA bejelentette a DLSS 4.5 Ray Reconstruction-t, tisztázta, hogy az új verzió egy második generációs transzformátor modellt fog használni, amely 20%-kal több paraméterrel és 35%-kal nagyobb számítási kapacitással rendelkezik, miközben megőrzi az előző modellhez hasonló teljesítményt, és javítja az időbeli stabilitást, a megvilágítás pontosságát és a mozgás közbeni részleteket. A közösségi tesztek szerint csökkent a szellemkép, kevesebb az időbeli villódzás, és javult a részletgazdagság, bár az eredmények játékonként és a grafikai beállításoktól függően eltérőek. Míg a DLL dátuma június 12., a hivatalos verzió valószínűleg frissebb dátumot fog viselni.
Mivel augusztus lassan a végéhez közeledik, az új DLSS-verzió és a DLSS 4.5 Ray Reconstruction modell várhatóan a következő héten jelenik meg. Minden jel a Gamescomra utal, ahol a legtöbb játékgyártó biztosan bejelentéseket fog tenni.
A Call of Duty: Modern Warfare 4 előrendelhető itt az Amazonon
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















