Steam Deck: Az új memóriatechnológia jelentős előnyöket ígér – de van egy bökkenő

A CRAM (Compressed RAM) nevű új Linux-technológia a rendszermemória hatékonyabb kihasználásával ígér jobb teljesítményt. A Facebook anyavállalata, a Meta mérnökei fejlesztik, és október 5-én mutatták be a prágai Linux Plumbers Conference rendezvényen. Az ötlet egyszerű: az adatokat tömörítik, hogy több férjen el belőlük a rendelkezésre álló RAM-ban. A meglévő megoldásokkal, például a ZRAM-mal vagy a Zswappal ellentétben azonban a tömörített adatok közvetlenül olvashatók, anélkül, hogy előbb vissza kellene másolni őket a normál rendszermemóriába. Fontos, hogy a bemutatott megvalósítás speciális memóriahardverre támaszkodik, amely olvasáskor automatikusan kitömöríti az adatokat.
A korai teljesítménytesztek bepillantást engednek abba, hogy mekkora is lehet a sebességelőny. A kizárólag olvasást végző memóriaműveleteknél a CRAM közel ugyanazt a sebességet éri el, mint a tömörítetlen RAM, és a tesztekben akár 452-szer gyorsabb a ZRAM-nál. Az előny azonban drámaian csökken, ha írási műveletek is megjelennek. Ha a terhelés 20%-át írási műveletek teszik ki, a CRAM még mindig 5,4-szer gyorsabb. Fontos azonban hangsúlyozni, hogy ezek speciális memóriatesztek, és az eredmények nem feltétlenül jelentenek jobb teljesítményt a játékokban.
Mit jelent a CRAM a Steam Deck számára?
Mivel a Steam Deck is Linuxot futtat, az új technológia elméletileg a Valve kézikonzolja számára is érdekes lehet. Elvégre a készülék mindössze 16 GB RAM-mal rendelkezik, amelyen a CPU-nak és a GPU-nak osztoznia kell. Ha ezt a memóriát hatékonyabban lehetne használni, abból a nagy memóriaigényű játékok is profitálhatnának. A Redditen már élénk vita folyik a CRAM-ról.
Egyes felhasználók abban reménykednek, hogy a CRAM rövidebb betöltési időket hozhat a Steam Deckre, vagy lehetővé teheti, hogy a játékok a jövőben kevesebb RAM-mal is fussanak. Egyelőre nem világos, hogy valóban lehetségesek lennének-e ilyen fejlesztések. Van azonban egy másik bökkenő is: ahogy több felhasználó rámutat, a Steam Deckből hiányzik az a speciális hardver, amelyre a bemutatott CRAM-megvalósítás épül. Egy egyszerű SteamOS-frissítés tehát nem lenne elegendő.
A technológia alkalmazása azonban nincs teljesen kizárva a Steam Deck esetében. Egyes Reddit-felhasználók úgy vélik, hogy a CRAM egy jövőbeli Steam Deck 2-ben is használható lehet, feltéve, hogy a technológia széles körben elterjedt szabvánnyá válik. Az azonban továbbra is kérdéses, hogy a remélt teljesítményjavulás valóban bekövetkezne-e. Ahogy egyes felhasználók rámutatnak, sok játékban nem a RAM a korlátozó tényező – gyakrabban a CPU vagy a GPU jelenti a szűk keresztmetszetet.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














