Részletek a GTA 6-ról: a Red Dead Redemption 2 rendszerei új szintre emelve, testi intimitás és még sok más

Több mint 13 éve készül, és már alig több mint egy hónap választ el minket attól, hogy megkapjuk minden idők vitathatatlanul legnagyobb játékát. A GTA 6 megjelenését november 19-re tervezik, de néhány lap pár hónappal ezelőtt már alaposabban is kipróbálhatta. Az IGN is közéjük tartozott, és most közzétett egy részletes interjút Rob Nelsonnal, amely további információkkal szolgál.
Ez egy igazán hosszú interjú, ezért kiemeltünk belőle néhány fontosabb részletet. Egyértelmű, hogy a GTA 6 a léptékét és a játékosok szabadságát tekintve inkább a Red Dead Redemption 2-re (RDR 2) fog hasonlítani, mint a korábbi GTA-játékokra. Rob Nelson elmondta, hogy az RDR 2 számos mechanikáját beépítették a GTA 6-ba, többek között az NPC-kkel való interakciókat, a búvóhelyeket, a játékos karakterének megjelenését és még sok mást.
Interakciók az NPC-kkel és sokszínűség
Először is, már tudjuk, hogy a GTA 6 NPC-i mind viselkedésükben, mind megjelenésükben dinamikusabbak a korábbi GTA-játékok szereplőinél. A játékosok kapcsolatba léphetnek velük, és hallgathatják az őrült beszélgetéseiket. De ha egy kicsit túl sokáig hallgatózol, az NPC-k észreveszik, és ennek megfelelően reagálnak. Nelson szerint a jelenlegi generációs konzoloknak és az előző generációhoz képest bőséges memóriának is köszönhető, hogy ilyen léptékben alkothatták meg Vice Cityt.
Keresési körzet a térképen
Egy másik, az RDR 2-höz hasonló elem a bűncselekmény elkövetése után a térképen megjelenő veszélyzóna, vagyis keresési körzet. A rendőrök összegyűlnek a keresési körzetben, egy ideig ott maradnak, majd visszatérnek a megszokott teendőikhez. A játékosok dönthetnek úgy, hogy tovább élezik vagy csillapítják a helyzetet. Emellett az átöltözés csökkenti vagy megszünteti a körözési szintedet, a frizurád megváltoztatása viszont nem.
Autólopás és nyomkövetők
Természetesen bármelyik járműbe beülhetsz, amelyet meglátsz, de a játék elején bizonyos járművekbe még nem tudsz bejutni, mert a feltörésükhöz speciális szerszámokra van szükség. Úgy tűnik, hogy miután megszerezted ezeket a szerszámokat, végleg a felszerelésed részévé válnak, és onnantól bármilyen autót ellophatsz. Egyes járművekben azonban nyomkövető lehet. Nelson elárulta, hogy a telefonban van egy szkennelőrendszer, amellyel további információkat szerezhetsz a járműről, például arról, hogy mennyit ér. Néhány autót fel lehet törni, másokhoz viszont klónozni kell a kulcsot.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Bűnözői profil és kapcsolatrendszer
A GTA 6-ban két egymástól független rendszer van: az egyik azt mutatja meg, milyen bűnöző vagy — ez a bűnözői profil —, a másik pedig azt, milyen a kapcsolatod a társaddal. Az együtt töltött idő, függetlenül attól, hogy mit csináltok, pozitív hatással lesz a kapcsolatra.
Amikor arról kérdezték, mi történik, ha Jason és Lucia nem alkotnak egy párt, Nelson ezt mondta:
Ha nem hozod őket össze, nos, ezzel is kísérleteztünk, és sokat gondolkodtunk rajta. A történet úgy épül fel, hogy a körülmények, amelyek közé kerülnek, megkövetelik, hogy a történet nagy részében együtt maradjanak és együtt dolgozzanak. Legalábbis a legtöbb dolgon bűntársakként jutnak majd túl.
Ami a bűnözői profilt illeti, ez eltér az RDR 2 becsületrendszerétől, mivel „bizonyos cselekedetek rendszeres ismétlése hatással lehet arra, hogyan reagál rád a világ, és hogyan alakul a történet.” A küldetések részeként kötelezően végrehajtandó cselekedetek azonban nem befolyásolják a bűnözői profilt, de ha rendszeresen túlzásba esel, az hatással lesz rá.
Testi intimitás
A Jason és Lucia közötti testi intimitásról beszélve – amely nemrég került szóba, amikor kezdtek megjelenni a korhatár-besorolások – Nelson elmondta, hogy lesz testi intimitás, hiszen ez egy párkapcsolat fontos része. Arra is utalt, hogy a páros testi intimitásához kapcsolódó minijátékok vagy quick-time események is lehetnek.
A teljes interjúban még sok mindenről szó esik, és bár a legtöbb nem meglepő, ezek az újabb részletek tovább fokozzák a rajongók lelkesedését a GTA 6 iránt.







