Notebookcheck Logo

Skate. látja korai hozzáférésű rajongók dicsérik játékmenet, de csapás élő-szolgáltatás, hiányzó játékmódok, és a törött trükk rendszer

A Skate egy képernyőmentése. (kép forrása Steam Community)
A Skate egy képernyőmentése. (kép forrása Steam Community)
Bár a korcsolya számára van egy jó hír, sokat kell javítani, hogy a játék megfeleljen a játékosok elvárásainak, amelyek középpontjában a korlátozott tartalom elérhetősége és az élő szolgáltatási modell kritikája áll, még akkor is, ha korai hozzáférésű címként hirdeti magát.
Game Releases Gaming

Az EA és a Full Circle Skate rebootja, a skate., végre korai hozzáféréssel elérhetővé vált a Steamen, de a játékot kritikák vihara bombázta a játékosok részéről, akik "lelketlen pénzhajhászásnak" minősítették az ingyenes élőszereplős modell közepette.

Megjelent szeptember 16-án, 2025, a játék a megjelenés napján gyorsan több mint 80 000 egyidejű játékost vonzott a Steamen, ami túlterhelte a szervereket, instabilitást és összeomlásokat okozott, és gyakorlatilag kizárta azokat a játékosokat, akik a Skate 3 óta tartó 15 éves szünet után vártak a játékra.

Az első értékelések már megérkeztek, és a Skate. Jelenleg "vegyes" minősítést kapott, a SteamDB szerint a SteamDB szerint a 9.210 összes értékelés 50,1%-a pozitív, https://steamdb.info/app/3354750/charts/. A továbbfejlesztett Flick-It rendszerre és a fizika alapú játékmenetre épülő alapvető gördeszkázási mechanikát a játékosok dicsérték, mert hitelesnek érzik, különösen a freestyle sessionökben.

A negatív kritikák nagy része azonban a játék élő-szolgáltatós vonzataiból ered, amelyek sok játékos szerint felhígították a játék varázsát. Nincs offline mód, nincs sztorikampány, és nincsenek olyan ikonikus játékmódok, mint a Hall of Meat wipeouts, a S.K.A.T.E. mód vagy a Death Races, ami azt illeti.

A játékosok megemlítették az EA monetizációs gyakorlatát is, amely a virtuális valuta vásárlását erőlteti a testreszabási lehetőségekért, mint például a karakterek öltözékei, gördeszkás deszkák a valós márkákért, nagyjából elzárva a játékosokat a kedvenc kozmetikumaiktól a fizetős falak mögött ebben az ingyenesen játszható játékban.

Míg a játékmechanikát dicsérték a realizmusáért, a művészeti stílust karikatúraszerű és Fortnite-szerűnek ítélték, ami szöges ellentétben áll a Skate korábbi bejegyzéseinek komor realizmusával. Ez eléggé elbizonytalanítja San Vansterdam nyitott világú városát.

A játékosok a fizika következetlenségeit figyelték meg, amikor ok nélkül leesnek egy grindről, vagy teljes sebességgel előre lendülnek. Annak ellenére, hogy többféle kontrollert és bemenetet teszteltek, néhány analóg trükköt kevésbé érződik érzékenynek. Hogy még olaj legyen a tűzre, a játékból számos trükktípus hiányzik, mint például a Dark Slides és csak egy Lip Trick variációk nélkül.

Sok játékos további panaszai szerint a küldetéseket vagy kihívásokat nem lehetett teljesíteni, mivel a játék nem érzékelte vagy nem regisztrálta az elvégzett trükköt.

A visszhangok ellenére néhány játékos dicsérte a fedélzeten kívüli felfedező rendszert és a platformokon átívelő játékot. Fontos megjegyezni, hogy a Skate. még korai hozzáférési szakaszban van, a Full Circle egyéves fejlesztési időszakot vállalt, mielőtt a játék hivatalosan 2026 szeptembere körül megjelenik.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Skate. látja korai hozzáférésű rajongók dicsérik játékmenet, de csapás élő-szolgáltatás, hiányzó játékmódok, és a törött trükk rendszer
Rahim Amir Noorali, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)