„Lelkileg tönkretett minket”: a Quake fejlesztője szerint az id Software legnagyobb sikere belülről rombolta le a stúdiót

A Quake idén ünnepelte 30. évfordulóját. Bár az évforduló rengeteg megérdemelt ünneplést hozott magával, egyben arra is ösztönözte a játék egyik eredeti tervezőjét, hogy megosszon egy sokkal kevésbé diadalmas nézőpontot arról, hogy valójában mibe került a játék elkészítése a csapatnak.
Sandy Petersen, aki az id Software-nél mind a Doom, mind a Quake fejlesztésén dolgozott, június 24-én egy bejegyzést tett közzé az X-en, amelyben azt állította, hogy a Quake – minden zsenialitása ellenére – gyakorlatilag belülről tönkretette a stúdiót. A fejlesztést „kimerítő folyamatnak” írta le, amely kreatív szempontból jól sikerült, de lelkileg kimerítette a csapatot. A következmények már a későbbiekben is láthatóak voltak: a Quake megjelenését követő pár éven belül rendkívül sok kulcsfontosságú munkatárs távozott a cégtől. Petersen John Romerót, Shawn Greent, Dave Taylort, Mike Abrashot és American McGee-t sorolta fel a távozók között – és hozzátette, hogy ő maga is köztük volt: egyeseket kényszerítettek távozásra, mások önként mentek el.
Petersen az évforduló alkalmából egy meglehetősen provokatív véleményt is megfogalmazott: szerinte a Quake-nél „technikailag alacsonyabb színvonalú” Doom végső soron nagyobb hatást gyakorolt a játékiparra összességében.
Ami ezt a fórumszálat különösen érdekesé tette, az az volt, hogy ki válaszolt rá. John Carmack nyilvánosan válaszolt, és szokatlanul őszinte önértékelést fogalmazott meg. Elmondta, hogy a Quake technikai szempontból túl ambiciózus volt , és hogy a Doom motorjára épülő, iteratívabb megközelítés jobban szolgált volna a csapatnak. Elismerte azt is, hogy keményebben hajtotta az embereket, mint kellett volna, és hogy nem vette észre, mennyire kimeríti az embereket a startupokra jellemző folyamatos intenzív munkatempó. Ráadásul a cég eredeti részvényrendszerét strukturális hibának minősítette, amely rossz ösztönzőket teremtett.
Válaszát két, Petersennek címzett szóval zárta: „Sajnálom, Sandy.”
Figyelembe véve, hogy ez egy jubileumi évforduló, meglepően őszinte eszmecsere volt ez a két ember között, akik a legnagyobb mértékben felelősek a modern első személyű lövöldözős játékok kialakításáért.
Forrás(ok)
@SandyofCthulhu, @ID_AA_Carmack az X/Twitteren
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






