Notebookcheck Logo

„Lelkileg tönkretett minket”: a Quake fejlesztője szerint az id Software legnagyobb sikere belülről rombolta le a stúdiót

A Quake logója
ⓘ id Software - edited
A Quake minden idők egyik legelismertebb első személyű lövöldözős játéka.
Sandy Petersen, aki az id Software-nél a Quake-en dolgozott, azt állítja, hogy a játék fejlesztése lelkileg megtörte a csapatot, és tömeges távozást váltott ki. John Carmack nyilvánosan reagált erre, elismerte hibáit, és a következő szavakkal zárta válaszát: „Sajnálom, Sandy.”
Gaming

A Quake idén ünnepelte 30. évfordulóját. Bár az évforduló rengeteg megérdemelt ünneplést hozott magával, egyben arra is ösztönözte a játék egyik eredeti tervezőjét, hogy megosszon egy sokkal kevésbé diadalmas nézőpontot arról, hogy valójában mibe került a játék elkészítése a csapatnak.

Sandy Petersen, aki az id Software-nél mind a Doom, mind a Quake fejlesztésén dolgozott, június 24-én egy bejegyzést tett közzé az X-en, amelyben azt állította, hogy a Quake – minden zsenialitása ellenére – gyakorlatilag belülről tönkretette a stúdiót. A fejlesztést „kimerítő folyamatnak” írta le, amely kreatív szempontból jól sikerült, de lelkileg kimerítette a csapatot. A következmények már a későbbiekben is láthatóak voltak: a Quake megjelenését követő pár éven belül rendkívül sok kulcsfontosságú munkatárs távozott a cégtől. Petersen John Romerót, Shawn Greent, Dave Taylort, Mike Abrashot és American McGee-t sorolta fel a távozók között – és hozzátette, hogy ő maga is köztük volt: egyeseket kényszerítettek távozásra, mások önként mentek el.

Petersen az évforduló alkalmából egy meglehetősen provokatív véleményt is megfogalmazott: szerinte a Quake-nél „technikailag alacsonyabb színvonalú” Doom végső soron nagyobb hatást gyakorolt a játékiparra összességében.

Ami ezt a fórumszálat különösen érdekesé tette, az az volt, hogy ki válaszolt rá. John Carmack nyilvánosan válaszolt, és szokatlanul őszinte önértékelést fogalmazott meg. Elmondta, hogy a Quake technikai szempontból túl ambiciózus volt , és hogy a Doom motorjára épülő, iteratívabb megközelítés jobban szolgált volna a csapatnak. Elismerte azt is, hogy keményebben hajtotta az embereket, mint kellett volna, és hogy nem vette észre, mennyire kimeríti az embereket a startupokra jellemző folyamatos intenzív munkatempó. Ráadásul a cég eredeti részvényrendszerét strukturális hibának minősítette, amely rossz ösztönzőket teremtett.

Válaszát két, Petersennek címzett szóval zárta: „Sajnálom, Sandy.”

Figyelembe véve, hogy ez egy jubileumi évforduló, meglepően őszinte eszmecsere volt ez a két ember között, akik a legnagyobb mértékben felelősek a modern első személyű lövöldözős játékok kialakításáért.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > „Lelkileg tönkretett minket”: a Quake fejlesztője szerint az id Software legnagyobb sikere belülről rombolta le a stúdiót
Anubhav Sharma, 2026-06-25 (Update: 2026-06-25)