Notebookcheck Logo

GTA 6: Hogyan viszonyul a PS5 a PC-n futó GTA 5 Enhanced verzióhoz?

A Digital Foundry elemzése szerint a játékok között nagyon hasonló RT-hatások figyelhetők meg, de az RT önmagában nem ad teljes képet a helyzetről.
ⓘ Digital Foundry
A Digital Foundry elemzése szerint a játékok között nagyon hasonló RT-hatások figyelhetők meg, de az RT önmagában nem ad teljes képet a helyzetről.
A PC-s Grand Theft Auto V: Enhanced Edition számos ray-tracing funkcióval rendelkezik, amelyek messze felülmúlják a konzolokra megjelent Enhanced verziót. De hogyan viszonyul ez a Grand Theft Auto VI-hoz?
Gaming Console Desktop Laptop / Notebook

A Grand Theft Auto VI a Rockstar által közzétett, a játékra vonatkozó kiterjesztett bemutatóval lenyűgözte az internetet, de mi a helyzet a PC-s Grand Theft Auto V: Enhanced Editionnel, amely a jelenlegi generációs konzolok valamennyi RT-funkciójával rendelkezik, és még többet is kínál? 

A Digital Foundry részletes összehasonlítása feltárja azokat a kompromisszumokat, amelyekre szükség volt ahhoz, hogy a Grand Theft Auto VI teljes ray tracinggel rendelkező világát konzolokon is futtathatóvá tegyék, és azt is, hogy még bizonyos technikai korlátok is hogyan küszöbölhetők le kiváló minőségű grafikai elemekkel és PBR (fizikai alapú renderelés) anyagokkal.

A Grand Theft Auto V Enhanced Edition meglehetősen hasonló RT-megvalósítást használ, mint a GTA VI, de a tükröződések PC-n észrevehetően jobbak. Ez azonban nem ad teljes képet a helyzetről.

Például első pillantásra a tükröződések jobban nézhetnek ki a PC Max beállításain. Felbontásuk minden bizonnyal nagyobb. A Grand Theft Auto V textúráinak egyszerűbb jellege miatt azonban ezek a nagyobb hűségű tükröződések meglehetősen irreálisnak tűnnek. Az autók természetesen tükröződnek, de nem ennyire. A forgalom még nagyobb rémálom lenne, ha minden jármű tükörfényesre lenne csiszolva.

De ez nem egy egyértelmű győzelem a Grand Theft Auto V javára, mivel a Grand Theft Auto VI is mutat néhány ray tracing-artefaktumot bizonyos jelenetekben. Ezek közül a legszembetűnőbb a fenti képernyőképen látható, ahol a furgon ajtaján látható tükröződést erősen torzítják a képernyőn kívülről származó, homályosan renderelt részletek. A sugárkövetéses tükröződések még messze nem tökéletesek, különösen felbontásnövelés alkalmazása esetén. 

Ezt szem előtt tartva teljesen logikus a GTA VI döntése, hogy bizonyos területeken a hagyományos sík (a jelenet kétszeri renderelése) és képernyőtérbeli (csak a képernyőn látható rész) tükröződéseket is használja. Ez nem csupán optimalizációs döntés: néha ezek a hagyományos módszerek valóban jobban néznek ki, különösen a beltéri környezetekben a sík tükröződések.

Bár a GTA 5 Enhanced Edition remek RT-effektusokkal rendelkezik, az assetek minősége a modern játékokhoz képest még mindig észrevehetően pixeles.

Az anyagok és a textúrák minősége mellett a Grand Theft Auto V Enhanced Edition a modellek sűrűségében és részletgazdagságában is hiányosságokat mutat. Az egyszerűbb geometria ugyan sokkal jobban néz ki maximális RTGI-vel és sugárkövetéses árnyékokkal, de – hasonlóan például a Quake II RTX-hez – ez sem tudja elrejteni az eszközök korát.

A GTA VI-ban a karaktermodellek minősége általánosan észrevehetően javult, még az NPC-k bőre és haja is rendkívül részletgazdag.

Tehát összességében úgy tűnik, hogy a Grand Theft Auto VI valóban a Grand Theft Auto V PC-n maximális beállításokkal futó verziójának abszolút győztese. Ez azonban főként elődjének korának köszönhető. A V-ös verzió VI-os színvonalra történő frissítéséhez szükséges erőfeszítés valószínűleg összehasonlítható lenne a VI-os verzió – vagy legalábbis annak jelentős részének – fejlesztésével.

Mindenesetre a Digital Foundry teljes videóját nagyon ajánljuk, ha részletesebben szeretnétek megismerni a dolgokat.

Egy apró részlet, amire felhívják a figyelmet, hogy a játékbeli TV-felvétel, amely gyorséttermi környezetben mutatja be a vadvilágot, úgy tűnik, a Red Dead Redemption 2-ben készült, amelynek rendkívül meggyőző a vadvilága és a növényzete, de alapvetően hiányoznak belőle a sugárkövető motor funkciói. Emiatt az a felvétel nem a Grand Theft Auto VI-ra utal, de amit az újabb játék vidéki környezeteiből láttunk, az felveszi a versenyt a Red Dead 2 hűségével, vagy akár meg is haladja azt.

Végül egy olyan részlet, amelyet a Digital Foundry nem említett, de összefügg a fenti ponttal: az Extended Look-ban bemutatott drogbarlang apró háttérrészleteket tartalmaz, nevezetesen homályos fekete-fehér fényképeket, amelyek valójában korábbi játékok képernyőképei. Ez alátámasztja azt a feltevést, hogy a Grand Theft Auto VI-ban a televízió és a fényképezés szándékosan alacsonyabb felbontású elemeket használhat, de ez az absztrakciós réteg néha inkább fokozza a beleélés élményét, mintsem csökkentené azt.

Forrás(ok)

Digital Foundry a YouTube-on

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > GTA 6: Hogyan viszonyul a PS5 a PC-n futó GTA 5 Enhanced verzióhoz?
Christopher Harper, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)