GTA 6: Hogyan viszonyul a PS5 a PC-n futó GTA 5 Enhanced verzióhoz?

A Grand Theft Auto VI a Rockstar által közzétett, a játékra vonatkozó kiterjesztett bemutatóval lenyűgözte az internetet, de mi a helyzet a PC-s Grand Theft Auto V: Enhanced Editionnel, amely a jelenlegi generációs konzolok valamennyi RT-funkciójával rendelkezik, és még többet is kínál?
A Digital Foundry részletes összehasonlítása feltárja azokat a kompromisszumokat, amelyekre szükség volt ahhoz, hogy a Grand Theft Auto VI teljes ray tracinggel rendelkező világát konzolokon is futtathatóvá tegyék, és azt is, hogy még bizonyos technikai korlátok is hogyan küszöbölhetők le kiváló minőségű grafikai elemekkel és PBR (fizikai alapú renderelés) anyagokkal.
Például első pillantásra a tükröződések jobban nézhetnek ki a PC Max beállításain. Felbontásuk minden bizonnyal nagyobb. A Grand Theft Auto V textúráinak egyszerűbb jellege miatt azonban ezek a nagyobb hűségű tükröződések meglehetősen irreálisnak tűnnek. Az autók természetesen tükröződnek, de nem ennyire. A forgalom még nagyobb rémálom lenne, ha minden jármű tükörfényesre lenne csiszolva.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
De ez nem egy egyértelmű győzelem a Grand Theft Auto V javára, mivel a Grand Theft Auto VI is mutat néhány ray tracing-artefaktumot bizonyos jelenetekben. Ezek közül a legszembetűnőbb a fenti képernyőképen látható, ahol a furgon ajtaján látható tükröződést erősen torzítják a képernyőn kívülről származó, homályosan renderelt részletek. A sugárkövetéses tükröződések még messze nem tökéletesek, különösen felbontásnövelés alkalmazása esetén.
Ezt szem előtt tartva teljesen logikus a GTA VI döntése, hogy bizonyos területeken a hagyományos sík (a jelenet kétszeri renderelése) és képernyőtérbeli (csak a képernyőn látható rész) tükröződéseket is használja. Ez nem csupán optimalizációs döntés: néha ezek a hagyományos módszerek valóban jobban néznek ki, különösen a beltéri környezetekben a sík tükröződések.
Az anyagok és a textúrák minősége mellett a Grand Theft Auto V Enhanced Edition a modellek sűrűségében és részletgazdagságában is hiányosságokat mutat. Az egyszerűbb geometria ugyan sokkal jobban néz ki maximális RTGI-vel és sugárkövetéses árnyékokkal, de – hasonlóan például a Quake II RTX-hez – ez sem tudja elrejteni az eszközök korát.
Tehát összességében úgy tűnik, hogy a Grand Theft Auto VI valóban a Grand Theft Auto V PC-n maximális beállításokkal futó verziójának abszolút győztese. Ez azonban főként elődjének korának köszönhető. A V-ös verzió VI-os színvonalra történő frissítéséhez szükséges erőfeszítés valószínűleg összehasonlítható lenne a VI-os verzió – vagy legalábbis annak jelentős részének – fejlesztésével.
Mindenesetre a Digital Foundry teljes videóját nagyon ajánljuk, ha részletesebben szeretnétek megismerni a dolgokat.
Egy apró részlet, amire felhívják a figyelmet, hogy a játékbeli TV-felvétel, amely gyorséttermi környezetben mutatja be a vadvilágot, úgy tűnik, a Red Dead Redemption 2-ben készült, amelynek rendkívül meggyőző a vadvilága és a növényzete, de alapvetően hiányoznak belőle a sugárkövető motor funkciói. Emiatt az a felvétel nem a Grand Theft Auto VI-ra utal, de amit az újabb játék vidéki környezeteiből láttunk, az felveszi a versenyt a Red Dead 2 hűségével, vagy akár meg is haladja azt.
Végül egy olyan részlet, amelyet a Digital Foundry nem említett, de összefügg a fenti ponttal: az Extended Look-ban bemutatott drogbarlang apró háttérrészleteket tartalmaz, nevezetesen homályos fekete-fehér fényképeket, amelyek valójában korábbi játékok képernyőképei. Ez alátámasztja azt a feltevést, hogy a Grand Theft Auto VI-ban a televízió és a fényképezés szándékosan alacsonyabb felbontású elemeket használhat, de ez az absztrakciós réteg néha inkább fokozza a beleélés élményét, mintsem csökkentené azt.
Forrás(ok)
Digital Foundry a YouTube-on













