Notebookcheck Logo

A GTA VI bűnözői profilrendszere végleges, visszafordíthatatlan pontot vezet be, miközben Jason és Lucia külön-külön nyomoznak

A GTA 6 promóciós képe
ⓘ Rockstar
A GTA 6 promóciós képe
A GTA VI állítólag egy ötfokozatú bűnözői profilrendszert vezet be, amely Jason és Lucia profilját külön-külön követi nyomon, és amelyben a legalacsonyabb becsületállapot elérése után az állandóvá válik. A Rockstar szerint ez a mechanizmus bővíti a játékosok választási lehetőségeit anélkül, hogy korlátozná a sorozat jellegzetes szabadságát, bár a történetre gyakorolt hatása egyelőre nem világos.
Game Releases Gaming

A Rockstar több szempontból is átalakítja a GTA VI alapvető mechanikáját. Figyelemre méltó változás a körözési rendszer továbbfejlesztése, valamint a sorozat történetében először bevezetett becsületrendszer, amely hasonló a Red Dead Redemption sorozatban találhatóhoz. A játékos illegális tevékenységeinek következményei nem csupán abban merülnek ki, hogy a rendőrség a nyomába ered; egy bűnügyi profil nyomon követi cselekedeteit, és meghatározza hírnevét.

„Visszafordíthatatlan pont” abban, amiben a játék a legjobb?

Egy másik szempont, amit figyelembe kell venni, hogy a Rockstar bevezette a visszafordíthatatlan pontot a játékos bűnözői profiljában. A bűnözői profilrendszer 5 szintből áll: Profi, Agresszív, Erőszakos, Pszichopata, az ötödik állapot pedig egyelőre még névtelen. A „Professzionális” az alapértelmezett és legoptimálisabb állapot, a szint a fent említett állapotok sorrendjében csökken. Az utolsó állapotot állítólag nehéz elérni, de ha egy játékosnak sikerül eljutnia odáig, akkor végleg a gonosz mélyére süllyed.

Bár bizonyos feltételek mellett megengedett a főszereplők, Jason és Lucia közötti váltás, mindegyik karakternek megvan a saját, külön profilja. A cél az, hogy a játékosok a karaktereik megfelelő profilját szem előtt tartva cselekedjenek. A játékosok dönthetnek úgy is, hogy egy adott profilállapot fenntartása mellett játszanak, vagy kikapcsolhatják a profilállapot-változásra vonatkozó értesítéseket, hogy lássák, hová vezetnek cselekedeteik, majd ha akarnak, később újra játszhatják a játékot.

Nincs „helyes vagy helytelen” módja a játékhoz való hozzáállásnak 

A Rockstar egyelőre nem magyarázta el, hogy ezek a profilállapotok hogyan fogják befolyásolni a fő történetszálat és az egyéb kapcsolódó küldetéssorokat, bár nyugodtan feltételezhetjük, hogy a gonosz szerep hosszú távon nem fog kifizetődni, és a korábbi Rockstar-játékokhoz hasonlóan valószínűleg nem fog jól végződni a főszereplők számára. Rob Nelson, a GTA VI fejlesztésének társfőnöke egy interjúban a YouTuber TGG-vel kijelentette: „Nincs helyes vagy helytelen módja a játéknak.”

Hozzátette továbbá:

„Most csak egy kicsit több választási lehetőség van. Hogyan szeretnéd játszani ezt a játékot, ha a cselekedeteid hatással lehetnek a dolgok alakulására? Továbbra is annyi káoszt okozhatsz, amennyit csak akarsz, ha ez az, amit tenni szeretnél. Nem hiszem, hogy ez megváltoztatná a GTA lényegét. Csak azt változtatja meg, hogy milyen lehet azok számára, akik ilyen módon szeretnének belevetni magukat a játékba. Továbbra is ugyanannyi szabadságod van, mint korábban; csak most többet tehetsz, és több választási lehetőséged van arra nézve, hogyan közelíted meg a helyzeteket.”

Vedd meg a GTA 6-ot az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A GTA VI bűnözői profilrendszere végleges, visszafordíthatatlan pontot vezet be, miközben Jason és Lucia külön-külön nyomoznak
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)