
Elég 8 GB VRAM a modern játékokhoz? Leteszteltük
8, 12 vagy 16 GB VRAM?
Amikor a modern grafikus kártyákat nézzük, mindig felmerül a VRAM kérdése. Vajon a 8 GB a mainstream GPU-knál, mint a GeForce RTX 5060 és RTX 5070, valóban elegendő, vagy gondok lesznek? Leteszteltük néhány modern játékkal.Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (fordította Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
8 GB VRAM nem elég - ezt a kijelentést nagyon gyakran lehet hallani, és ez a kritika az Nvidia legújabb GPU-generációját is érinti, ahol a mobil verzió a GeForce RTX 5070 - csakúgy, mint elődje RTX 4070 - ismét 8 GB VRAM-mal kerül forgalomba. Eredetileg a közelgő CES-re vártuk a mobil GPU-k új verzióit, ahol a 2 GB-os memóriachipeket 3 GB-os chipek váltották volna fel, így egy új RTX 5070 12 GB VRAM-mal lett volna felszerelve. A memóriachipek jelenlegi költségrobbanása miatt azonban ezek a tervek elmaradtak, így 2026 végéig nem számíthatunk frissített Nvidia grafikus kártyákra.
Ez azt is jelenti, hogy egyelőre a meglévő RTX 5000-es GPU-kkal kell beérnünk, a csúcskategóriás GPU-kkal ellátott játékos laptopok pedig egyszerűen nem megfizethetőek a legtöbb felhasználó számára. Ezért szeretnénk közelebbről megvizsgálni azt a kérdést, hogy az RTX 5070 vagy az RTX 5060 8 GB VRAM-ja valóban kevés-e a modern játékokhoz.
Vizsgálati rendszerek és vizsgálati eljárás
Tesztrendszereink a jelenlegi XMG Fusion 16 (M25), Nvidia GeForce RTX 5070 8 GB VRAM-mal és 115 wattos TGP-vel. A következő lépés az RTX 5070 Ti 12 GB VRAM-mal az XMG Apex 16 Max-ban, 140 wattos TGP-vel. Ha ez még mindig gondot okoz, akkor használhatjuk a régi RTX 4090 Laptopot is 16 GB VRAM-mal, vagy akár az RTX 5090 Laptopot 24 GB VRAM-mal.
Ebben a cikkben azonban nem a puszta teljesítményre fókuszálunk, hanem arra, hogy a rendelkezésre álló VRAM mennyisége eredményez-e korlátozásokat játék közben, például akadozást, képkockaesést vagy teljesítményvesztést hosszabb játékidő esetén. A beépített benchmarkok mellett elsősorban a CapFrameX nevű eszközzel rögzítettük és elemeztük a teljesítményadatokat. Tesztjeinket az RTX 5070 Laptop (8 GB VRAM) modellel kezdtük, majd amikor problémákat észleltünk, átváltottunk a 12 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 Ti Laptopra.
Assassin's Creed Shadows
Az Assassin's Creed franchise jelenlegi belépője nagyon igényes a grafikai teljesítményt tekintve. A beépített benchmarknak és az átfogó beállításoknak köszönhetően mégis nagyon jól a saját hardveredhez igazíthatod. Az opciók menüje a VRAM terhelését is megmutatja, és azt, hogy az egyes beállítások hogyan hatnak az ist.
Az 1080p felbontásban, nagyon magas részletesség mellett már 95% körüli VRAM-terhelést látunk, de figyelmeztető üzenet nincs, és a játék is simán fut. Amint a DLSS felskálázást használjuk, a VRAM-terhelés kissé csökken.
Ha QHD felbontásra váltunk, a játék VRAM figyelmeztető üzenetet jelenít meg, és azt is láthatjuk, hogy a VRAM töltődik a benchmark futtatás során, és még a 8 GB-ot is meghaladja. Ez elszigetelt akadozásokat eredményez, de hogy őszinte legyek, ez egy ilyen típusú játéknál nem jelent nagy problémát. A benchmark mellett a kampányt is végigjátszottuk ezekkel a beállításokkal (w/o DLSS), és nem igazán vettünk észre komolyabb, a játékélményt befolyásoló akadozást.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ha 4K felbontásra váltunk, a 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 bajba kerül, és a képkockaesések is érezhetőbbek. A teljesítmény azonban amúgy sem elegendő a zökkenőmentes játékhoz (még DLSS-szel sem), így ez a korlátozás nem igazán számít. Az RTX 5070 Ti nem mutat VRAM-problémákat, de a teljesítmény ismét nem elegendő a 4K felbontáshoz.
Battlefield 6 - 8 GB VRAM csak 1080p-re elegendő
A Battlefield 6 érdekes eset, mert a beépített felügyeleti eszközökkel könnyen ellenőrizheted az fps számot (akár CPU/GPU között elosztva) és a VRAM kihasználtságot is. Full-HD felbontásban és az Overkill előbeállítással indítottunk, ahol a VRAM terhelés valamivel 7 GB alatt kezdődik.
Amint azonban elkezd játszani a játékkal, a VRAM-terhelés folyamatosan növekszik. Végigjátszottuk az első kampányküldetést, és észrevettük, hogy a VRAM-terhelés 12,9 GB-ra ugrik a beépített felügyeleti eszköz szerint. Egészen érdekes módon 1080p felbontásban továbbra sem észleltünk teljesítményproblémákat, sem a kampány, sem a többjátékos meccs során.
A helyzet gyorsan megváltozik, ha QHD felbontásra váltasz (2560 x 1440 pixel). A második benchmark futtatásunk (amely körülbelül egy percig tart) már érezhető teljesítménycsökkenést mutat, és az átlagos fps szám 53-ról 30 fps körülire, majd a harmadik benchmark futtatásnál 26 fps-re (vagy még alacsonyabbra az igényes jeleneteknél) esik vissza, tehát a játékmenet már nem zökkenőmentes.
A DLSS (Minőség) növeli a kezdeti fps számot, de a viselkedés még mindig nagyjából ugyanaz, és a teljesítmény ismét nagyon gyorsan csökken a kezdeti 70 fps-ről a harmadik benchmark futtatásnál már csak 35 fps-re.
A többjátékos meccsek esetében nem mindegy, hogy kis léptékű vagy nagy léptékű csatákat játszol. Egy kis léptékű csata nem jelent gondot QHD-ban, és a teljesítmény stabil volt az RTX 5070-en. Ez megváltozik, amint csatlakozol egy nagyszabású csatához, ahol a viselkedés megegyezik a kampányéval, és a teljesítmény néhány percen belül érezhetően visszaesik, olyannyira, hogy már nem lehet zökkenőmentesen játszani. Ha respawnolunk, akkor jobb a helyzet, de a teljesítmény gyorsan újra visszaesik.
Call of Duty Black Ops 7
A Call of Duty korábbi részeihez hasonlóan a legújabb Black Ops 7-ben ismét megjelenik a VRAM-terhelés kijelzője az opciók menüben, és azonnal láthatod, hogy a grafikai beállítások hogyan befolyásolják a VRAM-terhelést. A lövöldözős sorozat legújabb darabja nem igazán igényes, és a 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 csak akkor fog figyelmeztető üzenetet produkálni, ha aktiváljuk a Raytracinget. Raytracing nélkül még 4K felbontásban sincs figyelmeztető üzenet, de az 5070 teljesítménye egyszerűen nem elegendő. Amint aktiválod a DLSS-t, a VRAM-terhelés valamivel alacsonyabb lesz.
Az a tény, hogy van VRAM figyelmeztetés, azonban nem jelenti azt, hogy feltétlenül problémákat tapasztalsz játék közben. Az RTX 5070 maximális terhelésével (legnagyobb VRAM terhelés, de még így is simán játszható), 2560 x 1600 pixeles beállítással, Raytracing (High), DLSS és Frame Generation (QHD RT nem játszható DLSS nélkül, ugyanakkor 4K RT-vel nem mindig 30 fps fölött van, hiába DLSS és MFGx4) és játszottunk a multiplayerrel. Az alábbi elemzés példaként egy többjátékos meccset mutat, és egyértelműen látszik, hogy nincsenek korlátok. Az RTX 5070 Ti 12 GB VRAM-mal nem okoz gondot a 4K felbontás.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
A Cyberpunk 2077 már jó pár éves, és ez a VRAM-terhelést tekintve észrevehető. Az RTX 5070 8 GB VRAM-mal könnyedén elegendő a QHD felbontáshoz Raytracinggel, még a legmagasabb Overdrive beállításban is. A 4K felbontás is rendben van, de Raytracinggel érezhetően akadozni fog, mert körülbelül 1 GB-tal növeli a VRAM terhelést.
A 12 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 Ti memóriával nincs gond, de a teljesítmény 4K felbontásban az előre beállított Raytracing Overdrive-val alig játszható 30 fps körül, és a DLSS ellenére is vannak képkockaesések. Az igazán gördülékeny játékhoz ebben a beállításban is szükség van képkocka generálásra vagy egy erősebb GPU-ra, mint például az RTX 5080.
F1 2025
Az F1 2025 egy nagyon igényes cím, és a magas grafikai beállítások ( Ultra-tól kezdve), ahol a Raytracing alapértelmezés szerint aktív, szintén kihívást jelentenek a csúcskategóriás GPU-k számára. Ahhoz, hogy az RTX 5070 Laptop zökkenőmentes játékot biztosítsuk, a beállításokat a High presetre kell korlátozni, ami még QHD felbontásban is nagyon jól fog futni. A 4K felbontás már kihívást jelent az 5070 Laptop számára, mert a képkocka sebesség néha már 30 fps alá esik, de VRAM problémákkal nem kell számolni.
Ha az Ultra High előbeállítást választod (még az Ultra Max-ot sem), a VRAM terhelés megnő, és az RTX 5070 sem elég erős. Ezt egy kicsit ellensúlyozhatod a DLSS és a képkocka generálással, de a képminőség érezhetően szenvedni fog, ezért nem javasolnánk. Mindent egybevetve, az 5070-es 8 GB VRAM korlátozása itt nem igazán játszik szerepet.
Indiana Jones és a Nagy Kör - A VRAM végső főnöke
Az Indiana Jones és a Nagy Kör jelenleg a VRAM-igény szempontjából a legigényesebb cím. A beállítások menüben aktiválhatjuk az átfogó teljesítményfigyelést, és a VRAM-terhelést is megmutatja. A 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 hamar eléri a határát, mert már 1080p-ben is előfordulhatnak összeomlások, ha a High presetet választjuk. A játék 1080p-ben és a Medium előbeállítással, valamivel 7 GB alatti VRAM-terheléssel gond nélkül fut.
A következő táblázat a VRAM-terhelést mutatja többféle felbontás és grafikus előbeállítás esetén. A maximális beállításokkal (Supreme) és Raytracinggel a VRAM-terhelés valóban több mint 16 GB-ra nőhet, így még az RTX 5080 is elkezd küzdeni. Szerencsére az Indiana Jones jelenleg kivételnek számít a VRAM-igény szempontjából.
| Felbontás | Közepes | Magas | Nagyon magas |
|---|---|---|---|
| 1080p | ~6,9 GB | ~8,3 GB | ~9,3 GB |
| QHD | ~7,3 GB | ~8,7 GB | ~9,7 GB |
| 4K | ~8,9 GB | ~10 GB | ~11 GB (~15 GB RT-vel) |
Ítélet - 8 GB VRAM-mal is élvezheti a modern játékokat!
Tesztjeink után elmondhatjuk, hogy játéktól függően lehetnek bizonyos korlátozások, de általánosságban elmondható, hogy 8 GB VRAM-mal minden modern játék élvezhető. Egyszerűen csak az elvárásaiddal kell gazdálkodnod, és ha a legmagasabb grafikai beállításokat szeretnéd a QHD felbontással kombinálva, nos, akkor egyszerűen nem leszel elégedett a GeForce RTX 5060, valamint az RTX 5070 mobil változatával. Viszont biztosan vannak olyan beállítások, ahol simán lehet játszani, még a nagyon igényes címekben is.
Néhány kivételtől eltekintve általában elmondható, hogy a mobil GPU-kat inkább a teljesítményük korlátozza, nem pedig a VRAM mennyisége. A Full-HD felbontásra való csökkentés általában elegendő, és a DLSS felskálázás is segíthet a teljesítmény javításában, illetve a VRAM terhelés kismértékű csökkentésében. Nyilván nem tudtunk minden címet tesztelni, és biztosan lesznek még az elkövetkező években is magas VRAM-igényű játékok, de a tesztjeink mindenképpen jó indikátornak számítanak.
Mindenki közülünk biztosan szívesebben t játszana a GeForce RTX 5090-zel, de a csúcskategóriás gamer laptopok árait figyelembe véve ez egyszerűen nem lehetséges. És nyilván van értelme például az RTX 5070 Ti helyett RTX 5070-es gépet beszerezni, és vannak olyan laptopmodellek, amelyek árai átfedésben vannak, de ha a költségvetés egyszerűen nem engedi, akkor nem kell aggódni, hogy a mobil RTX 5060 vagy az RTX 5070 helyett nem lehet modern játékokkal játszani.














































































