Notebookcheck Logo
Teaser

Elég 8 GB VRAM a modern játékokhoz? Leteszteltük

8, 12 vagy 16 GB VRAM?

Amikor a modern grafikus kártyákat nézzük, mindig felmerül a VRAM kérdése. Vajon a 8 GB a mainstream GPU-knál, mint a GeForce RTX 5060 és RTX 5070, valóban elegendő, vagy gondok lesznek? Leteszteltük néhány modern játékkal.
Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (fordította Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
AI Blackwell RTX 5000 Gaming Laptop / Notebook

 

8 GB VRAM nem elég - ezt a kijelentést nagyon gyakran lehet hallani, és ez a kritika az Nvidia legújabb GPU-generációját is érinti, ahol a mobil verzió a GeForce RTX 5070 - csakúgy, mint elődje RTX 4070 - ismét 8 GB VRAM-mal kerül forgalomba. Eredetileg a közelgő CES-re vártuk a mobil GPU-k új verzióit, ahol a 2 GB-os memóriachipeket 3 GB-os chipek váltották volna fel, így egy új RTX 5070 12 GB VRAM-mal lett volna felszerelve. A memóriachipek jelenlegi költségrobbanása miatt azonban ezek a tervek elmaradtak, így 2026 végéig nem számíthatunk frissített Nvidia grafikus kártyákra.

Ez azt is jelenti, hogy egyelőre a meglévő RTX 5000-es GPU-kkal kell beérnünk, a csúcskategóriás GPU-kkal ellátott játékos laptopok pedig egyszerűen nem megfizethetőek a legtöbb felhasználó számára. Ezért szeretnénk közelebbről megvizsgálni azt a kérdést, hogy az RTX 5070 vagy az RTX 5060 8 GB VRAM-ja valóban kevés-e a modern játékokhoz.

Vizsgálati rendszerek és vizsgálati eljárás

Tesztrendszereink a jelenlegi XMG Fusion 16 (M25), Nvidia GeForce RTX 5070 8 GB VRAM-mal és 115 wattos TGP-vel. A következő lépés az RTX 5070 Ti 12 GB VRAM-mal az XMG Apex 16 Max-ban, 140 wattos TGP-vel. Ha ez még mindig gondot okoz, akkor használhatjuk a régi RTX 4090 Laptopot is 16 GB VRAM-mal, vagy akár az RTX 5090 Laptopot 24 GB VRAM-mal.

Ebben a cikkben azonban nem a puszta teljesítményre fókuszálunk, hanem arra, hogy a rendelkezésre álló VRAM mennyisége eredményez-e korlátozásokat játék közben, például akadozást, képkockaesést vagy teljesítményvesztést hosszabb játékidő esetén. A beépített benchmarkok mellett elsősorban a CapFrameX nevű eszközzel rögzítettük és elemeztük a teljesítményadatokat. Tesztjeinket az RTX 5070 Laptop (8 GB VRAM) modellel kezdtük, majd amikor problémákat észleltünk, átváltottunk a 12 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 Ti Laptopra.

Assassin's Creed Shadows

Az Assassin's Creed franchise jelenlegi belépője nagyon igényes a grafikai teljesítményt tekintve. A beépített benchmarknak és az átfogó beállításoknak köszönhetően mégis nagyon jól a saját hardveredhez igazíthatod. Az opciók menüje a VRAM terhelését is megmutatja, és azt, hogy az egyes beállítások hogyan hatnak az ist.

Az 1080p felbontásban, nagyon magas részletesség mellett már 95% körüli VRAM-terhelést látunk, de figyelmeztető üzenet nincs, és a játék is simán fut. Amint a DLSS felskálázást használjuk, a VRAM-terhelés kissé csökken.

1080p Ultra (5070)
1080p Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)

Ha QHD felbontásra váltunk, a játék VRAM figyelmeztető üzenetet jelenít meg, és azt is láthatjuk, hogy a VRAM töltődik a benchmark futtatás során, és még a 8 GB-ot is meghaladja. Ez elszigetelt akadozásokat eredményez, de hogy őszinte legyek, ez egy ilyen típusú játéknál nem jelent nagy problémát. A benchmark mellett a kampányt is végigjátszottuk ezekkel a beállításokkal (w/o DLSS), és nem igazán vettünk észre komolyabb, a játékélményt befolyásoló akadozást.

Játékmenet QHD Ultra (5070) felbontásban
Játékmenet QHD Ultra (5070) felbontásban
Játékmenet QHD Ultra (5070) felbontásban
Játékmenet QHD Ultra (5070) felbontásban

Ha 4K felbontásra váltunk, a 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 bajba kerül, és a képkockaesések is érezhetőbbek. A teljesítmény azonban amúgy sem elegendő a zökkenőmentes játékhoz (még DLSS-szel sem), így ez a korlátozás nem igazán számít. Az RTX 5070 Ti nem mutat VRAM-problémákat, de a teljesítmény ismét nem elegendő a 4K felbontáshoz.

Battlefield 6 - 8 GB VRAM csak 1080p-re elegendő

A Battlefield 6 érdekes eset, mert a beépített felügyeleti eszközökkel könnyen ellenőrizheted az fps számot (akár CPU/GPU között elosztva) és a VRAM kihasználtságot is. Full-HD felbontásban és az Overkill előbeállítással indítottunk, ahol a VRAM terhelés valamivel 7 GB alatt kezdődik.

A VRAM terhelés...
A VRAM terhelés...
...majdnem 13 GB-ra ugrik...
...majdnem 13 GB-ra ugrik...
...amikor a kampányt játszod.
...amikor a kampányt játszod.

Amint azonban elkezd játszani a játékkal, a VRAM-terhelés folyamatosan növekszik. Végigjátszottuk az első kampányküldetést, és észrevettük, hogy a VRAM-terhelés 12,9 GB-ra ugrik a beépített felügyeleti eszköz szerint. Egészen érdekes módon 1080p felbontásban továbbra sem észleltünk teljesítményproblémákat, sem a kampány, sem a többjátékos meccs során.

Benchmark első futtatás (5070, 1080p)
Benchmark első futtatás (5070, 1080p)
Benchmark második futás (5070, 1080p)
Benchmark második futás (5070, 1080p)
Benchmark harmadik futás (5070, 1080p)
Benchmark harmadik futás (5070, 1080p)

A helyzet gyorsan megváltozik, ha QHD felbontásra váltasz (2560 x 1440 pixel). A második benchmark futtatásunk (amely körülbelül egy percig tart) már érezhető teljesítménycsökkenést mutat, és az átlagos fps szám 53-ról 30 fps körülire, majd a harmadik benchmark futtatásnál 26 fps-re (vagy még alacsonyabbra az igényes jeleneteknél) esik vissza, tehát a játékmenet már nem zökkenőmentes.

Benchmark első futtatás (5070, QHD)
Benchmark első futtatás (5070, QHD)
Benchmark második futtatása (5070, QHD)
Benchmark második futtatása (5070, QHD)
Benchmark harmadik futtatás (5070, QHD)
Benchmark harmadik futtatás (5070, QHD)

A DLSS (Minőség) növeli a kezdeti fps számot, de a viselkedés még mindig nagyjából ugyanaz, és a teljesítmény ismét nagyon gyorsan csökken a kezdeti 70 fps-ről a harmadik benchmark futtatásnál már csak 35 fps-re.

Benchmark első futtatása (5070, QHD+DLSS)
Benchmark első futtatása (5070, QHD+DLSS)
Benchmark második futtatása (5070, QHD+DLSS)
Benchmark második futtatása (5070, QHD+DLSS)
Benchmark harmadik futtatása (5070, QHD+DLSS)
Benchmark harmadik futtatása (5070, QHD+DLSS)

A többjátékos meccsek esetében nem mindegy, hogy kis léptékű vagy nagy léptékű csatákat játszol. Egy kis léptékű csata nem jelent gondot QHD-ban, és a teljesítmény stabil volt az RTX 5070-en. Ez megváltozik, amint csatlakozol egy nagyszabású csatához, ahol a viselkedés megegyezik a kampányéval, és a teljesítmény néhány percen belül érezhetően visszaesik, olyannyira, hogy már nem lehet zökkenőmentesen játszani. Ha respawnolunk, akkor jobb a helyzet, de a teljesítmény gyorsan újra visszaesik.

Többjátékos (5070, 1080p)
Többjátékos (5070, 1080p)
Többjátékos - kis léptékű (5070, QHD+DLSS)
Többjátékos - kis léptékű (5070, QHD+DLSS)
Többjátékos - nagyméretű (5070, QHD+DLSS)
Többjátékos - nagyméretű (5070, QHD+DLSS)

Call of Duty Black Ops 7

A Call of Duty korábbi részeihez hasonlóan a legújabb Black Ops 7-ben ismét megjelenik a VRAM-terhelés kijelzője az opciók menüben, és azonnal láthatod, hogy a grafikai beállítások hogyan befolyásolják a VRAM-terhelést. A lövöldözős sorozat legújabb darabja nem igazán igényes, és a 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 csak akkor fog figyelmeztető üzenetet produkálni, ha aktiváljuk a Raytracinget. Raytracing nélkül még 4K felbontásban sincs figyelmeztető üzenet, de az 5070 teljesítménye egyszerűen nem elegendő. Amint aktiválod a DLSS-t, a VRAM-terhelés valamivel alacsonyabb lesz.

1080p Extreme (5070)
1080p Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)

Az a tény, hogy van VRAM figyelmeztetés, azonban nem jelenti azt, hogy feltétlenül problémákat tapasztalsz játék közben. Az RTX 5070 maximális terhelésével (legnagyobb VRAM terhelés, de még így is simán játszható), 2560 x 1600 pixeles beállítással, Raytracing (High), DLSS és Frame Generation (QHD RT nem játszható DLSS nélkül, ugyanakkor 4K RT-vel nem mindig 30 fps fölött van, hiába DLSS és MFGx4) és játszottunk a multiplayerrel. Az alábbi elemzés példaként egy többjátékos meccset mutat, és egyértelműen látszik, hogy nincsenek korlátok. Az RTX 5070 Ti 12 GB VRAM-mal nem okoz gondot a 4K felbontás.

Többjátékos QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Többjátékos QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Többjátékos QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Többjátékos QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

A Cyberpunk 2077 már jó pár éves, és ez a VRAM-terhelést tekintve észrevehető. Az RTX 5070 8 GB VRAM-mal könnyedén elegendő a QHD felbontáshoz Raytracinggel, még a legmagasabb Overdrive beállításban is. A 4K felbontás is rendben van, de Raytracinggel érezhetően akadozni fog, mert körülbelül 1 GB-tal növeli a VRAM terhelést.

QHD Raytracing Overdrive (5070)
QHD Raytracing Overdrive (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)

A 12 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 Ti memóriával nincs gond, de a teljesítmény 4K felbontásban az előre beállított Raytracing Overdrive-val alig játszható 30 fps körül, és a DLSS ellenére is vannak képkockaesések. Az igazán gördülékeny játékhoz ebben a beállításban is szükség van képkocka generálásra vagy egy erősebb GPU-ra, mint például az RTX 5080.

4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)

F1 2025

Az F1 2025 egy nagyon igényes cím, és a magas grafikai beállítások ( Ultra-tól kezdve), ahol a Raytracing alapértelmezés szerint aktív, szintén kihívást jelentenek a csúcskategóriás GPU-k számára. Ahhoz, hogy az RTX 5070 Laptop zökkenőmentes játékot biztosítsuk, a beállításokat a High presetre kell korlátozni, ami még QHD felbontásban is nagyon jól fog futni. A 4K felbontás már kihívást jelent az 5070 Laptop számára, mert a képkocka sebesség néha már 30 fps alá esik, de VRAM problémákkal nem kell számolni.

QHD High (5070)
QHD High (5070)
4K High (5070)
4K High (5070)

Ha az Ultra High előbeállítást választod (még az Ultra Max-ot sem), a VRAM terhelés megnő, és az RTX 5070 sem elég erős. Ezt egy kicsit ellensúlyozhatod a DLSS és a képkocka generálással, de a képminőség érezhetően szenvedni fog, ezért nem javasolnánk. Mindent egybevetve, az 5070-es 8 GB VRAM korlátozása itt nem igazán játszik szerepet.

FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)

Indiana Jones és a Nagy Kör - A VRAM végső főnöke

Az Indiana Jones és a Nagy Kör jelenleg a VRAM-igény szempontjából a legigényesebb cím. A beállítások menüben aktiválhatjuk az átfogó teljesítményfigyelést, és a VRAM-terhelést is megmutatja. A 8 GB VRAM-mal rendelkező RTX 5070 hamar eléri a határát, mert már 1080p-ben is előfordulhatnak összeomlások, ha a High presetet választjuk. A játék 1080p-ben és a Medium előbeállítással, valamivel 7 GB alatti VRAM-terheléssel gond nélkül fut.

1080p Közepes (5070)
1080p Közepes (5070)
QHD közepes (5070)
QHD közepes (5070)

A következő táblázat a VRAM-terhelést mutatja többféle felbontás és grafikus előbeállítás esetén. A maximális beállításokkal (Supreme) és Raytracinggel a VRAM-terhelés valóban több mint 16 GB-ra nőhet, így még az RTX 5080 is elkezd küzdeni. Szerencsére az Indiana Jones jelenleg kivételnek számít a VRAM-igény szempontjából.

VRAM-Auslastung Indiana Jones
Felbontás Közepes Magas Nagyon magas
1080p ~6,9 GB ~8,3 GB ~9,3 GB
QHD ~7,3 GB ~8,7 GB ~9,7 GB
4K ~8,9 GB ~10 GB ~11 GB (~15 GB RT-vel)

Ítélet - 8 GB VRAM-mal is élvezheti a modern játékokat!

Nvidia Blackwell architektúra (kép forrása: Nvidia)
Nvidia Blackwell architektúra (kép forrása: Nvidia)

Tesztjeink után elmondhatjuk, hogy játéktól függően lehetnek bizonyos korlátozások, de általánosságban elmondható, hogy 8 GB VRAM-mal minden modern játék élvezhető. Egyszerűen csak az elvárásaiddal kell gazdálkodnod, és ha a legmagasabb grafikai beállításokat szeretnéd a QHD felbontással kombinálva, nos, akkor egyszerűen nem leszel elégedett a GeForce RTX 5060, valamint az RTX 5070 mobil változatával. Viszont biztosan vannak olyan beállítások, ahol simán lehet játszani, még a nagyon igényes címekben is.

Néhány kivételtől eltekintve általában elmondható, hogy a mobil GPU-kat inkább a teljesítményük korlátozza, nem pedig a VRAM mennyisége. A Full-HD felbontásra való csökkentés általában elegendő, és a DLSS felskálázás is segíthet a teljesítmény javításában, illetve a VRAM terhelés kismértékű csökkentésében. Nyilván nem tudtunk minden címet tesztelni, és biztosan lesznek még az elkövetkező években is magas VRAM-igényű játékok, de a tesztjeink mindenképpen jó indikátornak számítanak.

Mindenki közülünk biztosan szívesebben t játszana a GeForce RTX 5090-zel, de a csúcskategóriás gamer laptopok árait figyelembe véve ez egyszerűen nem lehetséges. És nyilván van értelme például az RTX 5070 Ti helyett RTX 5070-es gépet beszerezni, és vannak olyan laptopmodellek, amelyek árai átfedésben vannak, de ha a költségvetés egyszerűen nem engedi, akkor nem kell aggódni, hogy a mobil RTX 5060 vagy az RTX 5070 helyett nem lehet modern játékokkal játszani.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Elég 8 GB VRAM a modern játékokhoz? Leteszteltük
Andreas Osthoff, 2025-12-10 (Update: 2025-12-10)