Laptopok felszerelve egy RTX 5070 1500 euró körül kezdődnek, bár a legtöbb konfiguráció ennél jóval többe kerül. Ezen az áron a vásárlók olyan rendszert várnak, amely évekig képes marad. A Reddit-fonalakban és a technikai fórumokon azonban sok felhasználó azzal érvel, hogy az Nvidia 8 GB-os kiosztása túl szűkös lehet, ami bizonyos játékokban problémákat okozhat.
A VRAM helyzetét közelebbről is megnéztük a Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 és megpróbáltunk eseti ítéletet alkotni - természetesen erre a laptopmodellre és egy maroknyi játékcímre korlátozódva. A szélesebb körű VRAM-vitáról hamarosan egy alaposabb cikket is közlünk.
A legtöbb játékban a VRAM-használatot egyszerűen nem veszi észre. Nincs látható számláló, és olyan címekkel, mint a Baldur's Gate 3, a GTA V és a Cyberpunk 2077 simán játszhattunk - akár 4K-ig - a memória szűk keresztmetszetének jelei nélkül.
Egyes címeknél azonban a grafikai beállításoknál megjelenik a "VRAM költségvetés" vagy hasonló jelzés. A választott felbontástól és részletességtől függően ez a sáv gyorsan megtelik. Az Assassin's Creed Shadows és a Indiana Jones and the Great Circle két ilyen példa.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Az Assassin's Creed Shadows játékban 2 560 x 1 440 (QHD) felbontáson a játék jelentése szerint a VRAM-keret körülbelül 100 MB-tal túllépte a keretet. A következő benchmarkban azonban a képkockázási idők stabilak maradnak - még ha az átlagos képkockasebesség 38 fps körül mozog is. A belső dadogásszám mindössze 1-nél regisztrál.
Hogy tovább terheljük a VRAM-ot, natív 4K-ra váltottunk. Most már - legalábbis a mutató szerint - a VRAM-igény jócskán meghaladja a limitet - és 15-ös stutterszámot regisztráltunk. A probléma itt: natív 4K-nál már 21 fps-es átlagnál tartunk, így nehéz megmondani, hogy a dadogás valóban a VRAM-korlátoknak köszönhető-e, vagy egyszerűen csak a GPU küzd összességében.
A natív 4K-ról DLSS Quality módra váltva az átlag ismét 30 fps fölé emelkedik, és a dadogás száma 2-re csökken - ismét annak ellenére, hogy a játék még mindig VRAM-túlterhelést jelent. Full HD-ben, magas beállítások mellett a VRAM-határértéket egyáltalán nem lépi át, a dadogások száma 0, a teljesítmény pedig átlagosan 61 fps. Röviden, az Assassin's Creed Shadows nem a legjobb teszteset a VRAM elégségességének megítélésére, mivel a teljesítménykorlátok már jóval azelőtt megjelennek, hogy a memóriahasználat valódi problémává válna. Ezért ez is kevésbé jelent problémát.
Ezután az Indiana Jones és a Nagy Kör című filmet néztük meg. Itt sokkal egyértelműbb negatív hatását láttuk az RTX 5070 "csak" 8 GB VRAM-jának: egy bizonyos ponton a játék egyszerűen nem akart elindulni, vagy összeomlott indításkor. A játék állítása szerint a VRAM-használat még Full HD-n és alacsony beállítások mellett is meghaladja a határértéket - bár a gyakorlatban nem észleltünk problémát, amíg nem léptünk magasabb részletességi szintre. Ezen a ponton túl a játék minden egyes indítási kísérletnél összeomlik (minden egyes beállításváltás újraindítást igényel).
Mindezek alapján az Indiana Jones egy kicsit különleges eset. Ahogyan Florian kollégánk fogalmazott a játék benchmark cikkében, a játék "megkérdőjelezhető technikai állapotban" van, és "rosszul optimalizált, így VRAM-igénye indokolatlan" Még a 16 GB VRAM-mal rendelkező GPU-kon is komoly képkockasebesség-csökkenés tapasztalható. De akkor legalább magasabb felbontásban és beállításokkal indíthatod a játékot.
Következtetés: ritkán jelent problémát, de valós korlátozás létezik
Tehát, visszatérve az eredeti kérdésünkhöz - 8 GB VRAM túl kevés? A legtöbb jelenlegi játék esetében a válasz nem. Az a néhány kivétel, amit találtunk, inkább tűnik hanyag optimalizálásnak, mint valódi hardverkorlátozásnak. Mégis léteznek ilyen játékok, és a 8 GB-os GPU-k tulajdonosai bizonyos felbontásoknál és beállításoknál valószínűleg bajba kerülnek, míg a több VRAM-mal rendelkező felhasználók folytathatják a játékot. Az egyetlen megoldás a javításokra való várakozás - feltéve, hogy azok valaha is megérkeznek. És mivel a jövőbeli címek valószínűleg még több VRAM-ot fognak igényelni, az aggodalom nem teljesen alaptalan.
Amint azt korábban említettük, ez a következtetés kifejezetten a Legion Pro 5 16 és inkább általános jelzésnek, mintsem végleges kijelentésnek tekintendő. Hamarosan érkezik egy átfogóbb elemzés mélyebb benchmarkokkal és összehasonlításokkal.











