Bluepoint Games bezárása: A PS-rajongók "generációs károkat" okozó Hermen Hulstot szidják, mivel a Sony élő szolgáltatási törekvése kudarcot vallott

A rajongók dühösek a Sonyra és Hermen Hulstra, mert a Bluepoint Games bezárása miatt. A PS5-re készített kiváló Demon's Souls remake-jükről ismert Sony 2021-ben vásárolta meg a Bluepoint Games-t. A stúdió elsősorban a Sony IP remake-ek fejlesztéséért volt felelős, valamint támogató stúdióként működött. Ahelyett azonban, hogy a stúdiót a Bloodborne remake-jét, ahogyan azt a rajongók követelték, a Sony állítólag egy élőszereplős God of War fejlesztésével bízta meg a stúdiót, amit később töröltek. Úgy tűnik, ez is hozzájárult a Bluepoint Games megszűnéséhez.
"Hermen Hulst talán több stúdiót zárt be, mint ahány játékot kiadtak mostanában" - hangzott el egy szarkasztikus megjegyzés a Reddit-felhasználótól az r/PS5 oldalon miután a Bluepoint Games bezárásának híre először felröppent. Úgy tűnik, ez a felhasználói vélemény széles körben elterjedt, mivel a rajongók Hermen Hulstot, a PlayStation Studios vezetőjét hibáztatják a katasztrofális helyzetért.
Hermen Hulst azonban állítólag a következőket okolja a kemény gazdasági realitások, a játékosok megváltozott viselkedését és a játékfejlesztési költségek felduzzadását okolja a Bluepoint Games bezárása miatt. Igaz, az AAA játékok egyre drágábbak, a Spider-Man 2 állítólag több mint 300 millió dollárba került. Azonban nem mintha a Sony bármiféle pénzügyi gondban lenne, hiszen a vállalat nemrégiben 22%-os növekedést mutatott ki az üzemi nyereségben az előző évhez képest és várhatóan felülmúlja a nyereség előrejelzéseket.
Igaz, sok rajongó azt kéri, hogy Hermen Hulst menjen el. Egy rajongó például Hermen Hulst jelenlegi megbízatását "a PlayStation legrosszabb first-party címek generációjának" nevezte. Egy másik azt kiáltotta hogy "Jim Ryan és Hermen Hulst generációs károkat okozott a PlayStation márkának", miközben visszaemlékezett Shuhei Yoshida és Shawn Laden idejére és az egyjátékos játékokra való intenzív összpontosításukra PlayStation címekre összpontosítottak.
Jim Ryan és Hermen Hulst élő szolgáltatásokra való törekvése
Bár a PS5-öt néhány nagyszerű egyjátékos first-party címnek köszönhetjük, úgy fogunk emlékezni rá, mint egy olyan konzolgenerációra, ahol a Sony mindent megpróbált, és többször is kudarcot vallott, hogy meglovagolja az élőszereplős vonatot. A vállalat 400 millió dollárt költött a következő játékok fejlesztésére Concord. A játékot mindössze két hét után leállították. A Sony a hírek szerint törölt egy élőszereplős játékot is a Bend Studio-tól, egy élőszereplős The Last of Us játékot a Naughty Dog-tól, egy élőszereplős Spider-Man játékot az Insomniac-tól, és még sok mást.
Nem állnak jól a dolgok a fejlesztés alatt álló Fairgames számára sem, amely a Haven által fejlesztett multiplayer cím. Még nem tudni, hogy a játék túléli-e a megjelenést, vagy a fejlesztés közepén leállítják.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










