Notebookcheck Logo

BioShock 4 kap egy jelentős átdolgozás után 2K Games belső felülvizsgálat flags "narratív problémák"

A világítótorony szekvencia a BioShock Remasteredben (kép forrása: SteamDB)
A világítótorony szekvencia a BioShock Remasteredben (kép forrása: SteamDB)
A játék, amely a hírek szerint már 2015 óta fejlesztés alatt állt, az eredeti elképzelés óta többször is újraindult.
Gaming Game Releases

A közelmúltban napvilágot látott hírek alapján a Bioshock 4vezető fejlesztőcsapata zavaros vizekre került, miután a 2K Games nemrégiben végzett belső felülvizsgálata jelentős problémákat tárt fel, ami a vezetőségi változások mellett a projekt jelentős átalakítását is eredményezte.

A Bloomberg Jason Schreier által készített jelentése szerint a BioShock 4 már több mint egy évtizede a fejlesztési limbóban ragadt, mivel a franchise utolsó része, a BioShock Infinite 2013-ban jelent meg.

A Take-Two Interactive leányvállalata, a 2K Games belső felülvizsgálata a projekt narratíváját jelölte meg a készülő cím kritikus gyenge pontjaként. A BioShock öröksége az erős narratívára épülő élményre épült, amit az eredeti játék víz alatti Rapture helyszíne és az Infinite lebegő városállama, Columbia is bizonyít.

A franchise monumentális mércét állított fel a történetmesélés terén. A megingott fejlődés közepette a 2K Games menesztette a Cloud Chamber stúdió vezetőjét, Kelley Gilmore-t, aki korábban a Civilization és az XCOM játékokon dolgozott. Ráadásul a 2K a BioShock 2-n dolgozó kreatív igazgatót, Hogarth De La Plante-ot áthelyezte kiadói szerepkörbe.

a 2K Games a Bloombergnek adott hivatalos nyilatkozatában kijelentette:

"Keményen dolgozunk azon, hogy a BioShockot a lehető legjobb jövő elé állítsuk. Jelenleg van egy jó játékunk, de elkötelezettek vagyunk amellett, hogy egy nagyszerűt nyújtsunk. Szorosan együttműködünk a stúdió vezetőségével, hogy meghatározzuk ezt az utat"

A vezetőváltást követően a 2K bejelentette, hogy egy összdolgozói értekezletet tartottak, ahol a Cloud Chamber munkatársainak azt mondták, hogy "agilisabbak és hatékonyabbak" legyenek, ami nem sok reményt ad a stúdió dolgozóinak jövőjével kapcsolatban. Ez olyan spekulációkhoz vezetett, hogy a 2K Games talán előkészíti a terepet a elbocsátásokhoz a Cloud Chamberben a jövőben.

A Cloud Chamber, a kaliforniai és montreali székhelyű stúdiót kifejezetten a BioShock 4 fejlesztésére hozták létre 2019-ben. A stúdió olyan iparági veteránokból áll, mint Scott Sinclair művészeti igazgató és Jonathan Pelling dizájnigazgató a fedélzeten.

Az iparágban szerzett tapasztalataik ellenére a BioShock 4-et többszörös rebootolással sújtották. A pletykák szerint a játék már 2015-ben is készült a Certain Affinity stúdió égisze alatt. Korábbi álláshirdetések arra utaltak, hogy a BioShock 4 nyitott világú környezetben fog játszódni, eltávolodva Rapture és Columbia lineáris szintjeitől.

Már 2019-es jelentések is megjegyzik, hogy a játék egy 1960-as évekbeli antarktiszi városban, Borealisban játszódna. Ezt az infót 2021-ben Colin Moriarty tovább erősítette, aki szerint a projekt kódneve Parkside volt.

ABioshock 4 a spekulációk szerint a pletykált 2028-as megjelenési ablakon túl fog megjelenni. Ráadásul Ken Levine, a BioShock alkotója és a BioShock: Infinite és a hozzá tartozó Burial at Sea DLC vezető írója nem vesz részt a projekt fejlesztésében, jelenleg egy önálló új projekten, a Judason dolgozik.

Ken Levine hívja a BioShock Infinite-ot: Burial at Sea a záró fejezete, a BioShock 4narratív víziójának belső küzdelmei, és nincs határozott megjelenési ütemterv, bizonytalan, hogy a projektet 2028 vége felé láthatjuk-e. Egyelőre úgy tűnik, a 2K Games elkötelezett annak biztosítása mellett, hogy a BioShock 4 a BioShock kritikusok által elismert örökségének megfelelően megfeleljen a magas történetmesélési elvárásoknak, de a türelem fogyatkozhat a 2025-ös játékfejlesztést próbára tevő makrokörnyezetben.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > BioShock 4 kap egy jelentős átdolgozás után 2K Games belső felülvizsgálat flags "narratív problémák"
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 4 (Update: 2025-08- 4)