Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a "hangulatos" játék már nem egy hiánypótló műfaj a Steamen. Egy ideje már, hogy olyan ingyenesen játszható óriások, mint a Palia és a The Sims FreePlay jöttek, és nagyjából uralják a teret. Most az XD Games által fejlesztett Heartopia indul be ebbe a kategóriába. A január eleji sikeres mobilos megjelenés után (ahol több mint 50 országban vezette a slágerlistákat), a játék január 17-én, 2026. január 17-én debütált hivatalosan a Steam-en. Az első tizenkét órában tekintélyes, 15 100 egyidejű játékoscsúcsot ért el - és ez a szám az írás pillanatában 17 100-nál tart.
A Heartopia úgy néz ki, hogy közvetlen versenytársa lesz az olyan címeknek, mint a Disney Dreamlight Valley, bár van egy nagy változás: megszabadul az állóképességi rendszertől. A játék a "Bálna-szigeten" játszódik, és az otthontervezés, a kertészkedés és a magas szintű társadalmi dinamika körforgására összpontosít. A játékosok órákat tölthetnek halászattal, főzéssel vagy valós idejű történetbeli eseményekben való részvétellel anélkül, hogy egy energiasáv korlátozná őket. A játékosok egy hobbirendszerrel is rendelkeznek, ahol az olyan tevékenységek, mint a fotózás vagy a divattervezés során elért haladás különleges, életmóddal kapcsolatos jutalmakat old fel.
Egyértelmű, hogy a mobilról a PC-s közönségre való átállás minden volt, csak nem zökkenőmentes. A játék jelenleg 66%-os "vegyes" értékelési összpontszámmal rendelkezik a Steamen, a közösség elsődleges sérelmét a monetizációs modell jelenti. Bár a játék ingyenesen játszható, egy "Gacha" rendszert használ a magas szintű kozmetikumok és járművek - beleértve a februárban megjelenő My Little Pony kollabot is - megvásárlására, amit sok PC-s játékos "ragadozónak" tart a versenytársak egyszerűbb vásárlási modelljéhez képest, mint például a Stardew Valley. Továbbá, technikai panaszok is kiszúrták a "mobil stílusú" jank, beleértve egy optimalizálatlan Unity-alapú motor.
Egy másik kritikus eléggé frusztrált volt a zoomoláshoz "koppintást" vagy "csippentést" kérő szöveges felszólítások miatt, hozzátéve, hogy nem igazán fordítottak kellő figyelmet a platformok közötti különbségekre. Ez a csiszolatlanság a build mode kamerában is megmutatkozik, amelyből hiányoznak az egyértelmű tengelyvezérlők, és a natív kontroller-támogatás teljes hiánya - ez gyakorlatilag kifalazza a Steam Deck felhasználókat, akik hangulatos kézi élményben reménykedtek.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ez az indítás teljesen különbözik a mi korábbi jelentéseinktől az olyan címekről, mint a Dreadmyst, amely kompakt, 600 MB-os volt, és "igazán ingyenes" ígéretet tett. Míg a Dreadmyst a folyamatos kívánságlista-aktivitásra és egy kis, 1200 fős, elkötelezett követői körre támaszkodott a közösségépítésben, addig a Heartopia ugyanezt a mobilos közönségén keresztül próbálja megtenni. Ahhoz, hogy az XD Games hosszú távon sikeres legyen, meg kell küzdenie a "mobilos utójáték" stigmájával, és be kell vezetnie a kontroller leképezését és az optimalizált PC-s vezérlést. A free-to-play címben van potenciál, de csak az idő fogja megmutatni, hogy sikeres lesz-e.











