Két év fejlesztés után az indie stúdió Xia Start hivatalosan is megjelent WindStop Strategy január 15-én, 2026-ban. A játékosok a harcművészeti szekták újjáépítésének nagy tétekkel teli világában játszanak. A játék azonnal megvetette a lábát, tekintve, hogy nem sokkal a megjelenés után biztosította a 24 órás csúcsot (4526 egyidejű játékos). A 10 dollár alatti árért (8,99 dollár a 10%-os indulási kedvezmény után) a játékosok egy sűrű "régiót elnyomó" szimulációt kapnak, ahol a Hu Yan Men szekta fiatal mestereként játszhatnak. A játékosok feladata, hogy egy brutális mészárlás után visszaszerezzék a területet. Bár a toborzás és hódítás fő játékmenete (a Steam-értékelések alapján) elég jól hangzik, a játék első néhány órája a Steamen a fejlesztők számára bizonyára némi munkát jelentett a szimpla debütálás helyett.
A nyugati játékosok számára a legnagyobb akadályt a lokalizáció jelentette. Bár korábban ígérték, hogy az 1.0-s kiadáshoz profi fordítást kapunk, a launch build nagy UI-problémákat és "engrish" szöveget tartalmazott, amely időnként teljesen érthetetlenül hagyta a harcok fontos leírásait. A játékosok szerint a menükben a mandarin és az angol nyelv keveredése zavaró, emellett volt egy olyan hiba, amikor a győzelmi képernyőkön tévesen "vereség" értesítések jelentek meg. A Xia Start kivételesen átlátható volt - a három sürgős hotfixet küldött az első napon belül a csaták utáni fekete képernyők és a leltár szinkronizálási hibák kezelésére. Egyértelmű, hogy a csapat nagy tempóban dolgozik a játékélmény csiszolásán, de egyelőre a 78%-os "Többnyire pozitív" értékelés valószínűleg annak köszönhető, hogy a játék addiktív mechanikája átviszi a technikai problémákon.
A játék érdekes, kétfázisú harcrendszerrel rendelkezik. Ellentétben sok fordulóalapú RPG-vel, amelyek természetesen ismétlődőnek érezhetik magukat, a WindStop Strategy-nek van egy kézi "Stratégia" fázisa és egy automatikus "Csata" fázisa. Ez megköveteli, hogy előre beprogramozd a csapatod képzettségi sorrendjeit. Ez azt is jelenti, hogy minden harc inkább egy rejtvény, mint a statisztikák tesztelése. A harcon kívül a menedzsment oldal is elég szolidnak tűnik, több mint 100 művelési technikával és egy sandbox stílusú világtérképpel, amely reagál a szektád növekvő befolyására. A beépített modszerkesztővel és a Steam Workshop támogatással a tervek szerint a héten élesedik, a közösség már tervezi, hogy maga javítja ki a fordítási hiányosságokat.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Emellett a játék "burgonyabarát". Mindössze 3 GB tárhelyet igényel, és integrált grafikán is zökkenőmentesen fut. Míg a hivatalos Steam Deck és a kontroller támogatás hivatalosan még hat hónapig várat magára, a játék könnyű, Unity-alapú motorja tökéletesen játszhatóvá teszi a játékot kéziszámítógépeken egy kis egyéni trackpad leképezéssel. Nézd meg a Windstop Strategy-t a Steam áruházban: itt.














