Notebookcheck Logo

Steam-indítás: Az új stratégiai-RPG 4500+ játékos-csúccsal és 74%-os pozitív értékeléssel érkezik a Steamre

A képen - a Steam logó a WindStop Strategy játék elmosódott képernyőképén. (Kép forrása: Steam - szerkesztve)
A képen - a Steam logó a WindStop Strategy játék elmosódott képernyőképén. (Kép forrása: Steam - szerkesztve)
A WindStop Strategy 2026. január 15-én jelent meg a Steamen, és 4526 játékost ért el. Bár a 78%-os pozitív értékelés jó kezdés a játék számára, a megjelenés átesett egy zűrös angol fordítási fázison és logikai hibákon - mindezeket az első napi hotfixek orvosolták.
Gaming Launch

Két év fejlesztés után az indie stúdió Xia Start hivatalosan is megjelent WindStop Strategy január 15-én, 2026-ban. A játékosok a harcművészeti szekták újjáépítésének nagy tétekkel teli világában játszanak. A játék azonnal megvetette a lábát, tekintve, hogy nem sokkal a megjelenés után biztosította a 24 órás csúcsot (4526 egyidejű játékos). A 10 dollár alatti árért (8,99 dollár a 10%-os indulási kedvezmény után) a játékosok egy sűrű "régiót elnyomó" szimulációt kapnak, ahol a Hu Yan Men szekta fiatal mestereként játszhatnak. A játékosok feladata, hogy egy brutális mészárlás után visszaszerezzék a területet. Bár a toborzás és hódítás fő játékmenete (a Steam-értékelések alapján) elég jól hangzik, a játék első néhány órája a Steamen a fejlesztők számára bizonyára némi munkát jelentett a szimpla debütálás helyett.

A nyugati játékosok számára a legnagyobb akadályt a lokalizáció jelentette. Bár korábban ígérték, hogy az 1.0-s kiadáshoz profi fordítást kapunk, a launch build nagy UI-problémákat és "engrish" szöveget tartalmazott, amely időnként teljesen érthetetlenül hagyta a harcok fontos leírásait. A játékosok szerint a menükben a mandarin és az angol nyelv keveredése zavaró, emellett volt egy olyan hiba, amikor a győzelmi képernyőkön tévesen "vereség" értesítések jelentek meg. A Xia Start kivételesen átlátható volt - a három sürgős hotfixet küldött az első napon belül a csaták utáni fekete képernyők és a leltár szinkronizálási hibák kezelésére. Egyértelmű, hogy a csapat nagy tempóban dolgozik a játékélmény csiszolásán, de egyelőre a 78%-os "Többnyire pozitív" értékelés valószínűleg annak köszönhető, hogy a játék addiktív mechanikája átviszi a technikai problémákon.

A játék érdekes, kétfázisú harcrendszerrel rendelkezik. Ellentétben sok fordulóalapú RPG-vel, amelyek természetesen ismétlődőnek érezhetik magukat, a WindStop Strategy-nek van egy kézi "Stratégia" fázisa és egy automatikus "Csata" fázisa. Ez megköveteli, hogy előre beprogramozd a csapatod képzettségi sorrendjeit. Ez azt is jelenti, hogy minden harc inkább egy rejtvény, mint a statisztikák tesztelése. A harcon kívül a menedzsment oldal is elég szolidnak tűnik, több mint 100 művelési technikával és egy sandbox stílusú világtérképpel, amely reagál a szektád növekvő befolyására. A beépített modszerkesztővel és a Steam Workshop támogatással a tervek szerint a héten élesedik, a közösség már tervezi, hogy maga javítja ki a fordítási hiányosságokat.

(Kép forrása: Steam)
(Kép forrása: Steam)
(Kép forrása: Steam)
(Kép forrása: Steam)

Emellett a játék "burgonyabarát". Mindössze 3 GB tárhelyet igényel, és integrált grafikán is zökkenőmentesen fut. Míg a hivatalos Steam Deck és a kontroller támogatás hivatalosan még hat hónapig várat magára, a játék könnyű, Unity-alapú motorja tökéletesen játszhatóvá teszi a játékot kéziszámítógépeken egy kis egyéni trackpad leképezéssel. Nézd meg a Windstop Strategy-t a Steam áruházban: itt.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > Steam-indítás: Az új stratégiai-RPG 4500+ játékos-csúccsal és 74%-os pozitív értékeléssel érkezik a Steamre
Anubhav Sharma, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)