Az automatikus SR NPU képfelskálázás ragyog a ROG Xbox Ally X-en, és úgy tűnik, hogy általában véve is felturbózza a kézikonzolokat

Bár az olyan kép-felskálázási technikák, mint az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) és az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nagyszerűek, a fejlesztők általi elfogadásuk még mindig hátrányos. A fejlesztőknek manuálisan kell minden játékba beépíteniük az FSR és DLSS támogatást, hogy a legjobb képminőséget és teljesítményt biztosítsák. Természetesen sok régebbi cím nem rendelkezik FSR-rel és/vagy DLSS-szel. A Microsoft azon dolgozik, hogy ez az automatikus szuperfelbontás (Auto Super Resolution, Auto SR) révén megváltozzon.
Az Auto SR egy fejlesztés alatt álló, az egész operációs rendszerre kiterjedő képfelbontási funkció, amely a jövőben érkezik a nagyközönséghez. Az Auto SR elméletileg minden játéknál működik, és nem igényel semmilyen fejlesztői beavatkozást. Ráadásul az NPU-n fut, így biztosítva, hogy a GPU szabad legyen más munkaterhelések kezelésére. Az Auto SR tehát elméletileg minden játékhoz képes képminőség-javulást biztosítani anélkül, hogy befolyásolná a GPU teljesítményét.
Jelenleg, Az Auto SR csak az Xbox Insiderek számára érhető el előnézetben és használható a Asus ROG Xbox Ally X aMD Ryzen Z2 Extreme processzorral hajtott gépen. Az ETA Prime pontosan ezt tette meg, és így megfelelő betekintést nyerhetünk az Auto SR-ben rejlő lehetőségekbe. Nagyon ajánljuk, hogy nézd meg az alább linkelt teljes videót, mivel mi itt csak az Auto SR képminőségéről és teljesítményéről fogunk beszélni.
Auto SR teljesítmény különböző AAA játékokban
A Cyberpunk 2077-től kezdve, ETA Prime jelentések hogy a ROG Xbox Ally X képes 60 FPS feletti sebességgel futtatni a játékot az Auto SR használatával, hogy a Steam Deck grafikai előbeállítással 1080p-re növelje a 720p natív felbontást. Az Auto SR-nek van FPS-büntetése, mivel a Cyberpunk 2077 jobban futott nélküle. Ez a büntetés azonban olyan képminőséget eredményezett, amely felveszi a versenyt az 1080p natív felbontással.
Az Auto SR teljesítménybüntetése egy érdekes pontot is felvet: Ha az Auto SR teljes egészében az NPU-n fut, akkor a játéknak elméletileg jobban vagy ugyanolyan szinten kellene futnia, nem pedig rosszabbul.
Az ETA Prime azt mutatja, hogy Auto SR nélkül az NPU nem dolgozik. Ez azt jelenti, hogy nem igényel energiát a rendelkezésre álló energiabüdzséből. Auto SR használatával az NPU-nak szüksége van némi energiára, ami a CPU és az iGPU számára rendelkezésre álló teljes TDP-ből vesz el. Ez az iGPU és a CPU csökkentett órajelfrekvenciáját eredményezi az iGPU és a CPU esetében is a Ryzen Z2 Extreme 35 W-os TDP-vel üzemelő processzoron.

A képminőségre térve, az ETA Prime videója az Auto SR-t a natív 720p és 1080p kimenetek közé helyezi. Az Auto SR Cyberpunk 2077 képminősége sokkal jobb, mint a 720p natív. A natív 1080p kimenethez hasonlóan 12,5%-kal jobb teljesítményt nyújt, 56 vs. 63 FPS mellett.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Az "Ultra" grafikai beállításnál a Cyberpunk 2077 1080p natív teljesítménye és a 720p Auto SR közötti különbség 30,6%-ra nő. Ez azt mutatja, hogy az Auto SR jó módja annak, hogy ellensúlyozza a megemelt grafikai beállítások teljesítménycsökkenését.

A God of War Ragnarok "Kiegyensúlyozott" grafikával, az Auto SR 57 FPS átlagot tesz lehetővé 720p 1080p-re történő felskálázásakor. Ezzel szemben a ROG Xbox Ally X-ben lévő Ryzen Z2 Extreme csak 40 FPS-sel képes futtatni a játékot 1080p natív felbontás mellett.
Végül, a Black Myth: Wukonga ROG Xbox Ally X átlagosan 66 FPS-t tud elérni az Auto SR használatával, 720p 1080p-re történő felskálázásával, "Alacsony" grafikai beállítások mellett. Ugyanebben a forgatókönyvben a natív 1080p kimenet 51 FPS-re viszi le az átlagos FPS-t. Az Auto SR tehát 29,4%-kal növeli a teljesítményt. A Red Dead Redemption 2 esetében is hasonló teljesítménybeli delta volt tapasztalható.
Összességében az Auto SR elég jó módszernek tűnik a játékok képminőségének/teljesítményének növelésére. Az a tény, hogy minden DirectX 11/12-es játék esetében működni kíván, nagy dolog, és segíteni fog kézi játékkonzolok a pletykált konzoloknak, beleértve a Project Helix Xbox kézikonzolnak.






