Az Everweave megpróbálja megmenteni a klasszikus játékstílust

A közösség heves negatív reakciói nyomán a kazahsztáni Endgame Studio megkezdte a Creative Mode bevezetését az AI-alapú szöveges RPG-jéhez, az Everweave-hez. Az önálló mód, amelyet a stúdió fejlesztési frissítésében részletesen ismertetnek, célja a klasszikus asztali sandbox-élmény visszaállítása, amelyet a korai felhasználók szerint a legutóbbi játékmeneti változtatások rontottak el.
A lépés a 15. frissítés, a „Friends & Strangers” körüli csalódásra reagál, amely automatizált karaktermotort és strukturált párbeszédmódot vezetett be a korai hozzáférésű játékba. Ahelyett, hogy elmélyítette volna a játékba való belemerülést, a frissítés állapotkövetési hibákat, narratív következetlenségeket és tolakodó képességellenőrzéseket hozott az alapvető NPC-beszélgetések során. Egy olyan közösség számára, amely az Everweave-et egy teljesen nyitott, forgatókönyv nélküli szöveges szimulátorként értékelte, a frissítés visszalépésnek tűnt.
A Kreatív mód hivatalossá teszi a régi Legacy módot
A Kreatív mód gyakorlatilag a játék régebbi Legacy módját alakítja át saját, állandó ágává. Az Endgame Studio szerint ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy karaktereket és kalandokat hozzanak létre teljesen a Karaktermotor és a Párbeszéd módon kívül, és továbbra is hibajavításokat, stabilitási fejlesztéseket, tartalmi frissítéseket és új karakteropciókat kapnak anélkül, hogy kísérleti rendszerek vagy jelentős mechanikai változások kerülnének rájuk. A stúdió szerint a cél az, hogy megőrizzék azt az élményt, amelyet a régóta játszó Legacy-játékosok már jól ismernek.
Ugyanez a frissítés átdolgozza a kockadobás ablakot interaktívabb kockákkal, és kijavít egy hibát, amely a játékosoknak megjelenített nehézségi osztálytól eltérő nehézségi osztályhoz viszonyította a dobásokat, építve a július 1-jei javításban először bevezetett változtatásokra.
A bizalom helyreállítása
Az Endgame Studio most azzal a feladattal szembesül, hogy vissza kell nyernie a Discord-közösség bizalmát. Július 12-i ütemterve több, még fejlesztés alatt álló változást vázol fel: a harcrendszer fokozatos átalakítását, amelyet a mögöttes átdolgozás terjedelme miatt szakaszosan vezetnek be; a szintkorlát emelése, a kijelölt cél a 13. szint; valamint egy új bemutató, amelynek célja, hogy segítse az újoncokat megérteni, hogy az Everweave egy nyitott végű sandbox játék, nem pedig egy hagyományos, lineáris RPG.
A stúdió emellett jelezte, hogy folyamatosan dolgozik a narratív koherencián, a párbeszédmódon és a társak viselkedésén, a következő javítások pedig várhatóan a jövő héten érkeznek. Az útitervben szereplő elemek egyike sem garantált egy konkrét frissítésben, és az Endgame Studio figyelmeztetett, hogy a tervek a tesztelés folytatódásával változhatnak.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








