A The Witcher 3 történetigazgatója elmagyarázza, mi teszi igazán nagyszerűvé egy küldetést

Mi teszi nagyszerűvé egy RPG-ben a küldetést? Marcin Blacha, a The Witcher 3 történetigazgatója szerint a legjobb küldetéseknek többet kell nyújtaniuk, mint egyszerűen csak nehéz döntések elé állítani a játékosokat. Arra kell késztetniük őket, hogy elég hosszú időre szüneteltessék a játékot ahhoz, hogy komolyan átgondolják az előttük álló választást.
A PC Gamernek adott interjújában Blacha kifejtette, hogy egy fontos döntésnek soha nem lehet egyértelmű válasza. A játékosoknak nem szabadna egyszerűen kiválasztaniuk az egyik lehetőséget anélkül, hogy átgondolnák a következményeket. A döntésnek emellett elég súlyosnak kell lennie ahhoz, hogy a játékosok elgondolkodjanak a karaktereken, azok problémáin és a kapcsolódó tágabb kérdéseken.
„Mindig azt ismételgetem, hogy amikor a The Witcher 3-ban egy igazán nagy döntés előtt állsz, azt úgy kell megalkotni, hogy a játékos letegye a vezérlőt, felálljon, és elinduljon sétálni, miközben átgondolja a választást” – Marcin Blacha.
Csak ez a szünet után – tette hozzá – szabad a játékosnak visszatérnie és döntést hoznia.
Ez a filozófia segített meghatározni a The Witcher 3-at, amelynek küldetései gyakran elkerülik az egyszerű erkölcsi megosztottságot. A döntéseknek késleltetett következményei lehetnek, bizonytalanságban hagyhatják a játékosokat azzal kapcsolatban, hogy jól választottak-e, vagy arra kényszeríthetik őket, hogy egymással versengő érdekeket mérlegeljenek, ahelyett, hogy egyértelműen megkülönböztetnék a hőst és a gonoszt. Blacha számára ez végső soron arról szól, hogy a játékosok belemerüljenek a történetbe. Egy jó döntésnek nemcsak arra kell rávennie őket, hogy elgondolkodjanak a szereplők sorsán, hanem az emberekről, a világ működéséről és arról is, hogy az élet néha milyen nehéz tud lenni.
A CD Projekt nem tér el ettől a megközelítéstől a Songs of the Past, a The Witcher 3 hamarosan megjelenő kiegészítője esetében sem. Blacha elmondta, hogy a kiegészítő nem fog kitérni a nehéz döntések vagy a játékosokat kényelmetlen helyzetbe hozó helyzetek elől. Egyes döntések akár megbánáshoz is vezethetnek, és arra ösztönözhetik a játékosokat, hogy újraindítsák a mentést, hogy más kimenetelt próbáljanak ki.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja











