Notebookcheck Logo

A Tales of Eternia Remastered részletesen bemutatja a kettős grafikai megjelenést és a fejlesztéseket

A Tales of Eternia Remastered hivatalos főgrafikája.
ⓘ Store.steampowered.com
A Tales of Eternia Remastered hivatalos főgrafikája.
A Tales of Eternia Remastered október 16-án jelenik meg konzolokon és PC-n. Ismerd meg a PS5-ös és Switch-es fizikai kiadás részleteit, a továbbfejlesztett 2D-s harcrendszert és a retro grafikai beállításokat.
Anime / Manga Console Game Releases Gaming

A Bandai Namco és a TOSE bejelentette, hogy a Tales of Eternia Remastered október 16-án jelenik meg világszerte. A játék PlayStation 4-en, PlayStation 5-ön, Xbox Series X|S-en, Nintendo Switch-en, Nintendo Switch 2-n és PC-n (Steam-en keresztül) jelenik meg, folytatva a Bandai Namco klasszikus RPG-katalógusának megőrzésére irányuló erőfeszítéseit.

A digitális kiadások minden platformon elérhetők, míg a PlayStation 5, a Switch és a Switch 2 fizikai verziói is megerősítést nyertek. A cím, amely 2000-ben jelent meg először Japánban, majd 2001-ben Tales of Destiny II néven került forgalomba Észak-Amerikában, a hosszú múltra visszatekintő sorozat egyik kulcsfontosságú 2D-s része.

Párhuzamos világok átkelése a Nagy Bukás megakadályozása érdekében

A kampány Eterniában játszódik, egy olyan világban, amely két egymástól elszigetelt, párhuzamos birodalomra, Inferiára és Celestiára oszlik, amelyek egymással szemben helyezkednek el az égen. A történet Reid Hershel, egy rasheani vidéki vadász, és harcművész barátja, Farah Oersted kalandjait követi nyomon. Nyugodt életük akkor változik meg, amikor egy Meredy nevű kislány érkezik Celestiából egy furcsa járművel, és egy ismeretlen nyelvjárást, a melniket beszéli. A Mintche Egyetem tudósához, Keele Zeibelhez csatlakozva a csoport felfedez egy kataklizmatikus fenyegetést, a Nagy Bukást. Hogy megakadályozzák a két világ ütközését, a csapat mindkét birodalmon átutazik, hogy szerződést kössön a Nagy Craymelek nevű elemszellemekkel.

Aktív 2D-s harc

A harc a sorozat jellegzetes Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) rendszerén alapul, amely valós időben rögzíti a mozgást egy 2D-s oldalra görgethető síkon. A játékosok közvetlenül irányítják a csapat tagjait, hogy fizikai Artes-eket láncoljanak össze, Craymel-varázslatokat indítsanak el, és kezeljék az aktív harci pozíciókat.

A független képernyő- és hangbeállítások segítségével a játékot frissített HD-grafikával és tiszta hanggal futtathatod, vagy visszatérhetsz az eredeti 2000-es pixel-grafikához és retro hanghatásokhoz. A Bandai Namco emellett praktikus funkciókat is hozzáadott, hogy csökkentse a régi PS1-es korszak kellemetlenségeit. A térképeken most már megtalálhatók a célállomások, és a játékosok finomhangolhatják vagy teljesen kikapcsolhatják a véletlenszerű találkozásokat. A nagy sebességű automatikus csaták, a Gyors helyreállítás és az azonnali újrapróbálási felhívások segítenek fenntartani a cselekmény folyamatosságát a csapat teljes veresége után is. A veteránok számára az Extreme nehézségi szint már a kezdetektől elérhető, míg a kampány befejezése feloldja a magasabb, Unknown nehézségi szintet.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A Tales of Eternia Remastered részletesen bemutatja a kettős grafikai megjelenést és a fejlesztéseket
Darryl Linington, 2026-07-21 (Update: 2026-07-21)