A Steam Deck kap egy nem hivatalos Lossless Scaling plug-in-t, amely akár 3x-os FPS-növelést ígér, de van egy bökkenő is

Egy új, közösség által készített plug-in állítólag valós idejű képkocka generálást hoz a Steam Deckre, és ezzel némi csendes vitát vált ki. A Decky Loaderhez tervezték, a plug-in közvetlenül a SteamOS Gaming Mode-ba integrálja a Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) funkciót, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy megduplázzák vagy akár megháromszorozzák a képkocka sebességet a játékok széles skáláján, a modern AAA címektől a PS2-korszakos emulációk. A korai felhasználói bemutatók szerint az Elden Ring 30-40 FPS-ről 80-90 FPS-re emelkedhet, míg a Shadow of the Colossus emulálva 100 FPS fölé képes emelkedni.
A plug-in az LSFG-VK-ra épül, egy Linux kompatibilitási rétegre, amelyet a PancakeTAS hozott létre, amely azóta nyilvánosan elhatárolódott a Decky kiadásától. Egy Discord üzenetben kijelentették, hogy "Nem vettem részt ebben a Decky pluginban... Kérlek, ne ítéljétek meg az LSFG-VK-t ez alapján", kritizálva az alapértelmezett 30%-os áramlási skálát, amiért vizuális zavarokat okoz, és megjegyezve, hogy a teljesítmény mód ki van kapcsolva a dobozból, ami szerintük nem optimális a Steam Deck hardvere számára.
Az aggodalmak ellenére a Reddit izgalommal teli, bár sokan az apró betűs részen tartják a szemüket. A felhasználó TheBLKMN dicsérte a plug-in egyszerűségét és teljesítményét, mondván:: "10/10, egyszerűen működik. Vizuálisan nem sokat vesz észre, némi enyhe lag érezhető, de ez várható... A nehezebben futó játékokat simábbá teszi, amit csak akartam!"
Egy másik lelkes felhasználó, soft-tack, az LSFG-t "kiborítóan elképesztőnek" írta le, "mágikus indítási parancsoknak" nevezve, amelyekkel a Deck a DLSS-szintű simaságot emulálja.
Mások azonban a hátrányokra figyelmeztettek. Fast_Trigger megjegyezte: "A bemeneti késleltetés és az artefaktumok voltak azok, amik megölték számomra." Snowmobile2004 pedig azt mondta: "A veszteségmentes skálázás nem képes eltávolítani a képkockaesést, ha valami, akkor a meglévőket 2×-esére erősíti."
A kritikák ellenére a plug-in a jelek szerint egyre nagyobb teret nyer a könnyű használat miatt. Támogatja a DirectX 9-12, a Vulkan és az OpenGL rendszereket, működik a nem-Steam játékokkal, és nem igényel módosítást a játékfájlokban. A felhasználóknak csak a Lossless Scaling alkalmazást kell megvásárolniuk a Steamen (6,99 $), a plug-in-t a Decky Loader segítségével telepíteniük, és címenként alkalmazniuk kell az indítási opciókat.
Nem ez az első eset, hogy nyílt forráskódú együttműködések súrlódásokba torkollnak. A közösség már korábban is látott hasonló drámát, például a Proton-GE-t hitelesítés nélkül csomagolták át, vagy a GOverlay-t szinkronizálás nélkül rétegezték a MangoHUD-ra. Mindennek középpontjában ugyanaz a kérdés áll: mikor válik a megosztás lábujjhegyre lépéssé?
Az r/SteamDeck és a Decky Loader Discord közösség tagjai néhány kulcsfontosságú beállítás módosítását javasolják, például a Flow Scale 85-100%-ra állítását, a Performance Mode bekapcsolását és a 2× FPS szorzó használatát, hogy megtalálják a megfelelő egyensúlyt a reakciókészség és a vizuális tisztaság között. Ha közelebbről szeretnéd megnézni, az alábbi walkthrough-videóban minden világosan le van bontva, és érdemes megnézni.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja