A QuakeCon 2026-on 33 év után újra találkoznak az id Software négy alapítója

A QuakeCon, Észak-Amerika „hozd magaddal a saját számítógépedet” típusú LAN-partija és játékkonvenciója 1996-ban indult, és 2026-ban már inkább egy családi összejövetelnek tűnik. Az id Software a Doomot és a Quake-et ünnepli a rendezvényen, és a dolgok még meglepőbb fordulatot vettek, amikor a legendás programozó, John Carmack is megjelent a texasi Grapevine-ban a rendezvény 30. évfordulójára.
John Carmack szünetet tartott a visszatekintő interjúk és az ünnepségek között, belekezdett az eredeti Doom Evercade-portjába, és rájött, hogy kicsit rozsdásabb, mint amire számított. Carmack az X-en posztolt a QuakeConon szerzett csodás élményeiről, valamint a rendezvény és a Doom körüli nosztalgikus hangulatról, és így írt: „Ennyi év után is remek játék!”
Továbbá megemlítette, hogy elfeledkezett az időről, miközben a játék negyedik szintjén a kulcskártyákat próbálta megkeresni, és örült annak, hogy ez az év „az első alkalom volt, hogy mind a négyen együtt voltunk 1993 óta” – ahogyan társalapítója, John Romero fogalmazott, utalva Carmackra, magára, Adrian Carmackra és Tom Hallra, akik most először vettek részt együtt egy rendezvényen, hogy megünnepeljék a QuakeCon-t.
A Doom tartós varázsának egy része ebben az esetben annak tulajdonítható, hogy Carmack már nem gyakorlott. Az E1M4 és E1M5 szintekkel küzdött a leginkább, és régóta köztudott, hogy ezeknek a referenciaideje 1:30, illetve 2:45, még a legügyesebb speedrunner-ek számára is. Carmacknak viszont szintenként közel 15 percbe telt, mire végigjátszotta őket.
Elismerte, hogy elfelejtette, hová tette az összes kulcskártyát. Ez egy apró, könnyen azonosulható pillanat egy olyan programozótól, aki a játékot működtető legendás motort írta, és emlékeztető arra, hogy azok a fejlesztők, akik ezeket a szinteket és világokat építették, évtizedekkel később sem feltétlenül emlékeznek játékuk minden zugára és sarkára.
A játékfejlesztés óriásainak szimbolikus újraegyesülése
Az újraegyesülésnek szimbolikus jelentősége is van, mivel Sandy Petersen, egy másik id Software-veterán, nemrég visszatekintett a múltra, és az X-en kijelentette, hogy a Quake „tönkretette az id Software-t”.
John Carmack közvetlenül reagált a megjegyzésre az X-en, mondván, hogy „a Quake technikailag túlságosan ambiciózus volt”, és hogy „túl keményen hajtottam mindenkit. A stúdió elvégezhette volna az összes nagyszerű többjátékos és modding munkát a Doom++ motoron belül, lehetővé téve a tervezőknek, hogy egy stabilabb alapon dolgozzanak, ahelyett, hogy többször is kihúzták volna alóluk a talajt.”
Romero nem sokat szólt erről. A Quake megjelenése egy korszak végét jelentette az id Software számára, mivel Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen és más kulcsfontosságú fejlesztők elhagyták a céget a játék befejezése után.
Bármilyen feszültség is volt az id Software társalapítói között az id fénykorában, az évek során úgy tűnik, elsimult, és egyidejű megjelenésük a QuakeConon a legegyértelműbb jele annak, hogy a régi sebek nagyrészt begyógyultak.
Vásárolja meg a Doom: The Dark Ages című játékot itt az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja











