Notebookcheck Logo

A QuakeCon 2026-on 33 év után újra találkoznak az id Software négy alapítója

John Carmack a Doom Evercade-portját játssza
ⓘ Trista via X
John Carmack a Doom Evercade-portját játssza
A QuakeCon 2026-on 1993 óta először találkoztak újra az id Software alapítói, John Carmack, John Romero, Adrian Carmack és Tom Hall, és a nosztalgiát őszinte visszatekintésekkel ötvözték a Doom és a Quake kapcsán. Carmack kissé rozsdás Doom-játékmenete és a Quake problémás fejlesztési folyamatának elismerése egyaránt aláhúzta a stúdió tartós hatását és a régi feszültségek látható feloldódását.
Gaming Retro

A QuakeCon, Észak-Amerika „hozd magaddal a saját számítógépedet” típusú LAN-partija és játékkonvenciója 1996-ban indult, és 2026-ban már inkább egy családi összejövetelnek tűnik. Az id Software a Doomot és a Quake-et ünnepli a rendezvényen, és a dolgok még meglepőbb fordulatot vettek, amikor a legendás programozó, John Carmack is megjelent a texasi Grapevine-ban a rendezvény 30. évfordulójára.

John Carmack szünetet tartott a visszatekintő interjúk és az ünnepségek között, belekezdett az eredeti Doom Evercade-portjába, és rájött, hogy kicsit rozsdásabb, mint amire számított. Carmack az X-en posztolt a QuakeConon szerzett csodás élményeiről, valamint a rendezvény és a Doom körüli nosztalgikus hangulatról, és így írt: „Ennyi év után is remek játék!”

Továbbá megemlítette, hogy elfeledkezett az időről, miközben a játék negyedik szintjén a kulcskártyákat próbálta megkeresni, és örült annak, hogy ez az év „az első alkalom volt, hogy mind a négyen együtt voltunk 1993 óta” – ahogyan társalapítója, John Romero fogalmazott, utalva Carmackra, magára, Adrian Carmackra és Tom Hallra, akik most először vettek részt együtt egy rendezvényen, hogy megünnepeljék a QuakeCon-t.

A Doom tartós varázsának egy része ebben az esetben annak tulajdonítható, hogy Carmack már nem gyakorlott. Az E1M4 és E1M5 szintekkel küzdött a leginkább, és régóta köztudott, hogy ezeknek a referenciaideje 1:30, illetve 2:45, még a legügyesebb speedrunner-ek számára is. Carmacknak viszont szintenként közel 15 percbe telt, mire végigjátszotta őket.

Elismerte, hogy elfelejtette, hová tette az összes kulcskártyát. Ez egy apró, könnyen azonosulható pillanat egy olyan programozótól, aki a játékot működtető legendás motort írta, és emlékeztető arra, hogy azok a fejlesztők, akik ezeket a szinteket és világokat építették, évtizedekkel később sem feltétlenül emlékeznek játékuk minden zugára és sarkára.

A játékfejlesztés óriásainak szimbolikus újraegyesülése

Az újraegyesülésnek szimbolikus jelentősége is van, mivel Sandy Petersen, egy másik id Software-veterán, nemrég visszatekintett a múltra, és az X-en kijelentette, hogy a Quake „tönkretette az id Software-t”.

John Carmack közvetlenül reagált a megjegyzésre az X-en, mondván, hogy „a Quake technikailag túlságosan ambiciózus volt”, és hogy „túl keményen hajtottam mindenkit. A stúdió elvégezhette volna az összes nagyszerű többjátékos és modding munkát a Doom++ motoron belül, lehetővé téve a tervezőknek, hogy egy stabilabb alapon dolgozzanak, ahelyett, hogy többször is kihúzták volna alóluk a talajt.”

Romero nem sokat szólt erről. A Quake megjelenése egy korszak végét jelentette az id Software számára, mivel Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen és más kulcsfontosságú fejlesztők elhagyták a céget a játék befejezése után.

Bármilyen feszültség is volt az id Software társalapítói között az id fénykorában, az évek során úgy tűnik, elsimult, és egyidejű megjelenésük a QuakeConon a legegyértelműbb jele annak, hogy a régi sebek nagyrészt begyógyultak.

Vásárolja meg a Doom: The Dark Ages című játékot itt az Amazonon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 08 > A QuakeCon 2026-on 33 év után újra találkoznak az id Software négy alapítója
Rahim Amir Noorali, 2026-08-11 (Update: 2026-08-11)