A Microsoft hatalmas befektetéseket eszközölt a mesterséges intelligencia technológiába, amire számos játéktulajdon is hatással van. Különösen a King, a Candy Crush fejlesztője, nemrégiben megtizedelte a személyzetét. A új Mobilegamer.biz jelentés szerint részletezi, hogy a Microsoft azt szeretné, ha a megmaradt alkalmazottai nagymértékben az AI-ra támaszkodnának. Azonban félő, hogy a további munkahelyek megszűnésétől, a munkatársak vonakodnak az eszközök használatától.
A cikk arra a mérgező légkörre összpontosít, amelyben a King alkalmazottai nap mint nap dolgoznak. A vezetőség gyakran anélkül hoz döntéseket, hogy megmagyarázná az indoklást a fejlesztőknek és a művészeknek. Amikor a Microsoft 200 pozíciót szüntetett meg, az egyének teljesítményük figyelembevétele nélkül kerültek célkeresztbe.
A mesterséges intelligencia kötelező alkalmazása tovább növeli a bizonytalanságot, amellyel a King túlélő alkalmazottai szembesülnek. A Mobilegamer egyik forrása szerint a vállalat elvárásai szerint "70 vagy 80%-os napi AI-használat volt az általános feladatokra". Az AI több dolgozót helyettesítene, akik ironikus módon segítettek az eszközök fejlesztésében és betanításában.
A King jelentős sikereket ért el olyan mobiljátékokkal, mint a Candy Crush és a Farm Heroes Saga. Ennek ellenére a lépés veszélyeztetné a kulcsfontosságú fejlesztőket, művészeket és írókat. Elemzők azt feltételezik, hogy a Microsoft le akarja adni a költségeket, és igazolni akarja a mesterséges intelligencia ipar támogatását. Az alkalmazottak azonban vonakodnak elfogadni ezeket a rövidítéseket.
Miért félnek a fejlesztők és a játékosok az AI-alapú jövőtől?
Amellett, hogy elveszítik állásukat, az alkotók az eszközök által generált munkák gyakran gyenge minőségét is gúnyolják. A technológia ugyanis egy meglévő kód- és műalkotás-adatbázist használ fel, a szerzői jogok megsértése egy másik lehetséges kockázat.
Az olyan mesterséges intelligencia megoldások, mint a ChatGPT, amelyek egyszerűsítik a hétköznapi irodai feladatokat, kevésbé vitathatóak. Mégis, a játékosok óvatosak gép által generált eszközökkel szemben a tehetséges művészek munkáját helyettesítik. Egy példa, Microsoft Muse projektje projektje generatív mesterséges intelligenciát alkalmaz a játékélmények létrehozásához.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja