A Halo: Combat Evolved online többjátékos módot kap az Anbernic RG35XX H-n, egy beszámoló szerint egy 23 játékos részvételével zajló mérkőzés akár 60 fps-sel is futott

Az eredeti Halo: Combat Evolved most már online többjátékos meccseken is játszható az Anbernic RG35XX H készüléken, miután egy nem hivatalos natív port több frissítést is kapott. A fejlesztő beszámolója szerint csatlakozott egy nyilvános, 23 játékos részvételével zajló Slayer-meccshez a Blood Gulch pályán, körülbelül 50–60 fps mellett, miközben a képkockasebesség többnyire 58 és 60 fps között maradt.
A projekt az OpenCE-re épül, amely korábban halo-ce-universal néven volt ismert: ez egy közösségi dekompilációs projekt, amely az eredeti Xbox-játék kódját rekonstruálja. Az Xbox hardverének emulálása helyett a port natív ARM64-kódot futtat a kézikonzol Allwinner H700 processzorán és Mali-G31 grafikus chipjén.
Egy október 6-i frissítés nyilvános szerverböngészőt, online és helyi hálózati többjátékos módot, valamint hálózati kooperatív kampánymódot vezetett be a kompatibilis OpenCE-verziókkal. Ez lehetővé teszi, hogy a kézikonzol PC-ken vagy más kézikonzolokon futó kompatibilis OpenCE-telepítésekhez csatlakozzon. A funkció bejelentésekor a fejlesztő még nem tesztelte személyesen az online kooperatív kampánymódot a kézikonzolon.
A későbbi, október 7-i kiadás, a v2026.10.07-es verzió több teljesítménybeli és kompatibilitási problémát orvosol. Tesztelt muOS-támogatást ad hozzá, kijavítva a korábban a menükben, újraéledés közben és a játék szüneteltetésekor jelentkező összeomlásokat.
A fejlesztő arról is beszámol, hogy a szövegmegjelenítés optimalizálása után a szerverböngésző már 60 fps-sel fut a korábbi 18-26 fps helyett. A 60 fps-es érték a szerverböngészőre vonatkozik, nem a többjátékos játékmenetre.
A többi változtatás a kézikonzol korlátozott erőforrásait célozza. A shaderkezelés fejlesztései hat pálya után körülbelül 50 MB további memóriát szabadítanak fel, míg a hangkeverő módosításai a korábbi szint nagyjából negyedére csökkentik annak terhelését az eszközön.
Ennek eredményeként a fejlesztő beszámolója szerint a The Silent Cartographer tengerparti csatája most 33-46 fps-sel fut muOS alatt, szemben a korábbi 9-23 fps-sel. Ugyanez a jelenet Knulli alatt 45-58 fps-t ér el. Ezek az értékek a fejlesztőtől származnak, és a jelenettől, illetve a konfigurációtól függően változhatnak.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A kiadás emellett javítja azokat a grafikai hibákat, amelyek miatt a karaktermodellek megnyúlhattak vagy eltűnhettek, valamint azt a hibát is, amely megakadályozta, hogy betöltés után folytatódjon a zene.
A port a GitHubon érhető el, Knullihoz és PortMasterhez készült csomagokkal. Egyik sem tartalmaz szerzői joggal védett játékfájlokat, ezért a felhasználóknak saját eredeti Xbox-játékadataikat kell biztosítaniuk.
Bár a projekt továbbra is kísérleti jellegű, a legújabb frissítések online többjátékos módot, szélesebb körű firmware-kompatibilitást és jelentős teljesítményjavulást hoznak egy kompakt, retró játékokra szánt kézikonzolra, hagyományos Xbox-emuláció nélkül.











