Notebookcheck Logo

A Ghost of Yotei rendezője ragaszkodik ahhoz, hogy a franchise hű maradjon japán gyökereihez a megjelenés előtt

A Ghost of Yotei egy képernyőmentése (kép forrása: PlayStation)
A Ghost of Yotei egy képernyőmentése (kép forrása: PlayStation)
A Sucker Punch stúdió vezetője és alapítója, Brian Fleming megduplázta a Ghost of Yotei játékmenetének és beállításainak bizonyos fokú hitelességének fenntartását.
Gaming Game Releases Launch Console

A Ghost of Yotei2025. október 2-án készül exkluzív megjelenésre a PlayStation 5 konzolra. Eközben a Sucker Punch Studios megerősítette, hogy a franchise továbbra is elkötelezett marad a japán gyökerek és az ikonikus fegyverarzenál mellett, így biztosítva, hogy a franchise jövőbeli bejegyzései továbbra is a felkelő nap országában gyökerezzenek.

Egy nemrégiben a filippínó hírportál által közölt média kerekasztal interjúban az Ungeeka stúdió vezetője és alapítója, Brian Fleming foglalkozott a sorozat lehetséges bővítéseiről szóló pletykákkal, kijelentve, hogy a feudális Japántól való eltávolodás aláásná a játék lényegét. Fleming kijelentette:

A Ghost lényege szerintünk az, hogy valaki katanával hadonászik, ez a lényeg része. Nem tudunk elképzelni egy Ghost játékot, ami mondjuk a feudális Európában játszódik. Annak nincs értelme. Rengeteg játék játszódik ott, de a Ghost játék nem ilyen.

Kiemelte továbbá Japán tájainak szerves szerepét, és így folytatta: "Számunkra Japán természeti szépsége része egy Ghost-játék lényegének. Ezt a választ a Tokyo Game Show színpadán adtam, és azt hiszem, a japán rajongók ezt nagyon értékelték. Mi is így látjuk ezt. Mindig is meglesz az a magja, valamilyen nyílt világú katana-kaland."

A Sucker Punch Studios vezetőjének e szavai alig néhány nappal a játék megjelenése előtt hangzottak el, ahol a sorozat második része az 1603-as év Ezo nevű, zord északi határvidékét fedezi fel, amely ma a mai Hokkaidó néven ismert. A Ghost of Yotei a játékosokat az Ezo Fuji néven emlegetett Yotei hegy lábaihoz vezeti.

A játék előző részével ellentétben, amely a késő Kamakura-korszakban, a Tsushima-sziget 1274-es mongol inváziójában játszódott, a Yotei egy női főhőst, Atsut mutatja be, akit a bosszú vezérel a Sekigahara-csata utáni, változó hatalmi dinamikájú időkben.

A Sucker Punch fejlesztőcsapata a Shiretoko Nemzeti Parkban tett látogatások mellett kiterjedt referenciautakat tett Hokkaidón, hogy megörökítse a régió "élő" és "veszélyes" környezetét, amely a játék harcát és felfedezését olyan módon befolyásolja, hogy dinamikusabbnak és kiszámíthatatlanabbnak érződik, mint a Tsushima-ban.

Ami Fleming megjegyzéseit illeti a sorozatról, úgy tűnik, a játékosok további bejegyzéseket kapnak a Ghost sorozatban, amely kizárólag a japán szamuráj korszakban játszódik, amely a 12. század végétől, a Kamakura sógunátus felemelkedésétől az 1870-es évek végéig tart, amikor a Meidzsi-restauráció felszámolta a szamurájokat és a modernizáció korába lépett.

A Tsushima 1274-ben rögzíti a játék idővonalát, és három évszázadot ugrik előre 1603-ba Yotei-vel, így a sorozatnak még rengeteg felfedezésre váró történelmi pályája van. Arra számíthatunk, hogy a franchise a viharos Sengoku korszak polgárháborúitól a stabil, mégis érdekes Edo-korszakig terjedő időszakot fogja felfedezni.

Fleming azonban megemlített néhány önmaga által szabott korlátot a sorozat számára, utalva arra, hogy a játék felfedezhet különböző helyszíneket, például Honshu vagy Kyushu középső részét, de soha nem fog az Assassin's Creedhez hasonló, több korszakra kiterjedő terjeszkedésbe torkollni. Fleming azt is hozzátette: "Nos, megváltoztathatjuk az időszakokat, felfedezhetünk különböző helyszíneket, de azt hiszem, vannak bizonyos határok, amelyeket valószínűleg nem fogunk átlépni"

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Ghost of Yotei rendezője ragaszkodik ahhoz, hogy a franchise hű maradjon japán gyökereihez a megjelenés előtt
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)