A Ghost of Yotei2025. október 2-án készül exkluzív megjelenésre a PlayStation 5 konzolra. Eközben a Sucker Punch Studios megerősítette, hogy a franchise továbbra is elkötelezett marad a japán gyökerek és az ikonikus fegyverarzenál mellett, így biztosítva, hogy a franchise jövőbeli bejegyzései továbbra is a felkelő nap országában gyökerezzenek.
Egy nemrégiben a filippínó hírportál által közölt média kerekasztal interjúban az Ungeeka stúdió vezetője és alapítója, Brian Fleming foglalkozott a sorozat lehetséges bővítéseiről szóló pletykákkal, kijelentve, hogy a feudális Japántól való eltávolodás aláásná a játék lényegét. Fleming kijelentette:
A Ghost lényege szerintünk az, hogy valaki katanával hadonászik, ez a lényeg része. Nem tudunk elképzelni egy Ghost játékot, ami mondjuk a feudális Európában játszódik. Annak nincs értelme. Rengeteg játék játszódik ott, de a Ghost játék nem ilyen.
Kiemelte továbbá Japán tájainak szerves szerepét, és így folytatta: "Számunkra Japán természeti szépsége része egy Ghost-játék lényegének. Ezt a választ a Tokyo Game Show színpadán adtam, és azt hiszem, a japán rajongók ezt nagyon értékelték. Mi is így látjuk ezt. Mindig is meglesz az a magja, valamilyen nyílt világú katana-kaland."
A Sucker Punch Studios vezetőjének e szavai alig néhány nappal a játék megjelenése előtt hangzottak el, ahol a sorozat második része az 1603-as év Ezo nevű, zord északi határvidékét fedezi fel, amely ma a mai Hokkaidó néven ismert. A Ghost of Yotei a játékosokat az Ezo Fuji néven emlegetett Yotei hegy lábaihoz vezeti.
A játék előző részével ellentétben, amely a késő Kamakura-korszakban, a Tsushima-sziget 1274-es mongol inváziójában játszódott, a Yotei egy női főhőst, Atsut mutatja be, akit a bosszú vezérel a Sekigahara-csata utáni, változó hatalmi dinamikájú időkben.
A Sucker Punch fejlesztőcsapata a Shiretoko Nemzeti Parkban tett látogatások mellett kiterjedt referenciautakat tett Hokkaidón, hogy megörökítse a régió "élő" és "veszélyes" környezetét, amely a játék harcát és felfedezését olyan módon befolyásolja, hogy dinamikusabbnak és kiszámíthatatlanabbnak érződik, mint a Tsushima-ban.
Ami Fleming megjegyzéseit illeti a sorozatról, úgy tűnik, a játékosok további bejegyzéseket kapnak a Ghost sorozatban, amely kizárólag a japán szamuráj korszakban játszódik, amely a 12. század végétől, a Kamakura sógunátus felemelkedésétől az 1870-es évek végéig tart, amikor a Meidzsi-restauráció felszámolta a szamurájokat és a modernizáció korába lépett.
A Tsushima 1274-ben rögzíti a játék idővonalát, és három évszázadot ugrik előre 1603-ba Yotei-vel, így a sorozatnak még rengeteg felfedezésre váró történelmi pályája van. Arra számíthatunk, hogy a franchise a viharos Sengoku korszak polgárháborúitól a stabil, mégis érdekes Edo-korszakig terjedő időszakot fogja felfedezni.
Fleming azonban megemlített néhány önmaga által szabott korlátot a sorozat számára, utalva arra, hogy a játék felfedezhet különböző helyszíneket, például Honshu vagy Kyushu középső részét, de soha nem fog az Assassin's Creedhez hasonló, több korszakra kiterjedő terjeszkedésbe torkollni. Fleming azt is hozzátette: "Nos, megváltoztathatjuk az időszakokat, felfedezhetünk különböző helyszíneket, de azt hiszem, vannak bizonyos határok, amelyeket valószínűleg nem fogunk átlépni"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja