Notebookcheck Logo

A Yotei szellemének felülvizsgálata: Nagyszerű játék, amelyet a langyos történet tart vissza

A Ghost of Yotei a második nagy költségvetésű PS5-exkluzív játék, amely idén megjelenik (kép forrása: Notebookcheck)
A Ghost of Yotei a második nagy költségvetésű PS5-exkluzív játék, amely idén megjelenik (kép forrása: Notebookcheck)
A Ghost of Yotei ott folytatja, ahol a Ghost of Tsushima abbahagyta, és lenyűgöző látványvilágával teljes mértékben kihasználja a PlayStation 5 hardverének előnyeit. Bár összességében egy tisztességes játékról van szó, egyes aspektusait nem érezzük eléggé meggyőzőnek.
Gaming Console

A Ghost of Tsushima utódjaként a Ghost of Yotei nagyon sokat számít. Vajon Atsu újra tudja-e teremteni Jin Sakai varázsát? Nem teljesen, de ez nem feltétlenül rossz dolog. A Ghost of Yotei valóban sokat ad a pénzedért. Bár az én végigjátszásom mindössze 44 órát vett igénybe, ennek a háromszorosát is könnyedén ki lehet hozni; magasabb nehézségeken valószínűleg még többet. A New Game+ még nem érhető el, de ideális esetben valamikor a jövőben landolhat. A PlayStation 5 Pro felhasználók a továbbfejlesztett változatot szebbel játszhatják, de én az alapkonzolon teszteltem.

Mivel nincs PS4-es verzió, ami miatt aggódnunk kellene, a Ghost of Yotei-t semmi sem tartja vissza. A Sucker Punch technikai remekművet alkotott a Ghost of Tsushima SSD-szerű betöltési sebességével a PS4-en, és a Ghost of Yotei esetében is ezt tette. Ez azon maroknyi játék egyike, amely az alap PS5-ön is kínál raytracinget. Igen, filmszerű 30 FPS-nél ragadtál, időnkénti lecsúszásokkal. Bár ez zavart engem, mint olyasvalakit, aki PC-n 100+ FPS-hez van szokva, a látvány bőven kárpótolt a rengeteg megörökítésre érdemes pillanattal.

A Ghost of Yotei eseményei nagyjából 400 évvel azután kezdődnek, hogy Jin Sakai felszabadította Japánt a mongolok alól. Atsu, akit egy titokzatos csoport, a Yotei Hatos árván hagyott, visszatér a Yotei hegyre, hogy bosszút álljon. Rögtön az elején nem tudtam nem párhuzamot vonni a Ghost of Yotei és a The Last of Us 2. része között. Atsu, akárcsak Ellie, pokolian elszánt a bosszúra, és semmi sem állítja meg, így ez egy újabb játék a "tényleg megéri-e a bosszú" témával. A nagy költségvetésű AAA PlayStation-exkluzív játék, amelyet a számok mozgatására terveztek, tele van újrahasznosított trópusokkal és kiszámítható fordulatokkal, amelyeket már messziről előre lehet látni. A befejezést elkapkodottnak érzem, mintha sietve találták volna ki, hogy a határidőt tartani tudják. A Ghost of Tsushima-ban segítünk Jinnek kibontakoztatni a benne rejlő lehetőségeket, legyőzni az önbizalomhiányt, és azzá a harcossá válni, akivé akart; csak azért, hogy a végén mindezt eldobja. A Ghost of Yoteiből hiányzik ez az él, és őszintén szólva ez a leggyengébb láncszem egy egyébként kiváló játékban. Atsu's lehetett volna a tökéletes antihős, de ezt megfojtotta a tejfeles írás.

Számos, neves filmkészítők által inspirált vizuális mód (kép forrása: Notebookcheck)
Számos, neves filmkészítők által inspirált vizuális mód (kép forrása: Notebookcheck)
a 60 FPS mód elérhető, de jobban jársz, ha engedélyezve van a raytracing (kép forrása: Notebookcheck)
a 60 FPS mód elérhető, de jobban jársz, ha engedélyezve van a raytracing (kép forrása: Notebookcheck)
Nehézségi beállítási lehetőségek (kép forrása: Notebookcheck)
Nehézségi beállítási lehetőségek (kép forrása: Notebookcheck)

A Ghost of Yotei alapvetően nem változtat semmit a Tsushima formuláján. A hatalmas nyílt világ tele van tennivalókkal. De ezúttal a szentélyek és forró források megtalálása elbagatellizálódik, ha a térképdarabkákért tudsz póznázni. Néhányat meg lehet vásárolni, míg másokat az NPC-kkel való interakció révén lehet megszerezni. Az aranymadarak elvezetnek a nevezetes pontokhoz, de az extra merítés érdekében ki is kapcsolhatók. Összességében ez csak egy jobb változata annak, amit a Tsushima kínált. A táborozás képessége isteni ajándék, mert azonnali visszaállási pontot ad az egészséged/lelked helyreállításához, és egy dinamikus gyors utazási pontot. A főzés és a tűzgyújtás minijátékok üdvözlendő kiegészítések, és bár egy idő után unalmassá válnak, mégis kellemes kikapcsolódást nyújtanak a sok felfedezés és harc között. Egy másik megkönnyebbülés a festmények és a Shamisenen játszott dalok formájában érkezik. A Ghost of Yotei látványosan használja a DualSense hangszóróit, és azt állítom, hogy ez az egyik legjobb megvalósítás.

A fegyverek testreszabási lehetőségei bőségesek (kép forrása: Notebookcheck)
A fegyverek testreszabási lehetőségei bőségesek (kép forrása: Notebookcheck)
Ahogy a fegyverek száma is bőséges (kép forrása: Notebookcheck)
Ahogy a fegyverek száma is bőséges (kép forrása: Notebookcheck)
A fegyverváltás zökkenőmentes (kép forrása: Notebookcheck)
A fegyverváltás zökkenőmentes (kép forrása: Notebookcheck)
Az erőforrás-kezelés meglehetősen egyszerű (kép forrása: Notebookcheck)
Az erőforrás-kezelés meglehetősen egyszerű (kép forrása: Notebookcheck)

A Ghost of Yotei egyik legjelentősebb változása a fegyverek változatossága, ami egy nagyon szükséges előrelépés a Tsushima állás-alapú harcához képest. A több fegyver kiegyensúlyozása trükkös lehet, de a játékban semmi sem tűnik túl erősnek. A fegyverváltás zökkenőmentes és szükséges mechanika, mivel az ellenségek gyakran egy egész arzenált hordoznak maguknál, és egyes fegyverek kemény ellenpontjai másoknak, például a Yari-használóknak a kettős katanák, a brutálisaknak az Odachi és így tovább. A tényleges harc meglehetősen nagy kihívást jelent, még normál nehézségen is. Több ellenség nyüzsög feléd, és mindegyiknek a szemmel tartása ijesztővé válik. Alapértelmezés szerint az egyes ellenségek bemérése ki van kapcsolva, és nagyon ajánlom, hogy a beállításokon keresztül engedélyezd. A nehézség több aspektusa, mint például az elszenvedett sebzés, az ellenség észlelési sebessége és az ellenség agressziója, elemenként testreszabható. Gondoljatok erre úgy, mint egy felhígított változatára annak, amit a Doom: The Dark Ages kínál. A hárítások egy kis gyakorlással könnyen elsajátíthatók. Ahhoz, hogy az időzítés beépüljön az izommemóriádba, játssz a Bounty Hunter páncéllal, amely teljesen kikapcsolja a normál hárítást, de lazítja a hárítás időzítését. A távolsági harcok valamiért friss levegőt kapnak a dobható bombák és a pisztoly bevonásával. Nekem nem tetszett túlságosan, de a te véleményed eltérhet. Az egyik mellékküldetés olyan varázst ad, amellyel automatikusan fejbe lőheted az ellenséget, nulla erőfeszítéssel, hogy a klipsz-értékű 360-nem-látószöget kapd.

Az isteni sugarakat mindig jó nézni (kép forrása: Notebookcheck)
Az isteni sugarakat mindig jó nézni (kép forrása: Notebookcheck)

Összességében a Ghost of Yotei a Ghost of Tsushima kiváló utódja. Önmagában nem sorolnám az év játéka versenyzőjének, különösen nem az olyan nagyágyúkkal, mint a Clair Obscur: Expedition 33 és Death Stranding 2 a nyomában vannak. A Ghost of Yotei rengeteg különálló mozgó részből áll, amelyek önmagukban is nagyszerűek, de nem állnak össze egy nagyszerű játékká. Olyan, mintha a Sucker Punch túlságosan is a kis interakciók tökéletesítésére koncentrálna, és szem elől tévesztette volna a nagyobb képet. Az alapvető játékmenet még mindig a Far Cry 3 korszakában ragadt a helyőrségtisztítással, a mászkálós rejtvényekkel és a hallucinációk szükségtelen használatával, mint cselekményes eszközökkel. Szórakoztató a játék? Abszolút. Vajon olyasmi, ami éveken át megmarad benned? Valószínűleg nem.

Pro

+ Kiváló látványvilág lenyűgöző környezetekkel
+ Folyékony harc kiváló fegyverválasztékkal
+ Kiegyensúlyozott nehézségi szint szelíd tanulási görbével
+ A DualSense hangszórók hihetetlen használata

Kontra

- Félkész történet
- A játékmenet unalmassá válik
- Az ellenségek bemérésének képessége alapértelmezés szerint kikapcsolva

Átláthatóság

A felülvizsgálandó készülékek kiválasztását szerkesztőségünk végzi. A tesztmintát a gyártó vagy a kiskereskedő kölcsönként bocsátotta a szerző rendelkezésére a felülvizsgálat céljából. A hitelezőnek nem volt befolyása erre a felülvizsgálatra, és a gyártó sem kapott másolatot erről a felülvizsgálatról a közzététel előtt. Nem volt kötelesség ezt az ismertetőt közzétenni. Független médiavállalatként a Notebookcheck nincs alávetve a gyártók, kiskereskedők vagy kiadók felhatalmazásának.

Így tesztel a Notebookcheck

A Notebookcheck minden évben független, laptopok és okostelefonok százait vizsgálja meg szabványosított eljárások alkalmazásával annak érdekében, hogy minden eredmény összehasonlítható legyen. Körülbelül 20 éve folyamatosan fejlesztjük vizsgálati módszereinket, és ennek során iparági szabványokat állítottunk fel. Tesztlaboratóriumainkban kiváló minőségű mérőberendezéseket használnak tapasztalt technikusok és szerkesztők. Ezek a tesztek többlépcsős validációs folyamatot foglalnak magukban. Komplex minősítési rendszerünk több száz megalapozott mérésen és benchmarkon alapul, ami megőrzi az objektivitást.
Amazon Logo
$69.00
Ghost of Yōtei PS5

Forrás(ok)

Saját

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Yotei szellemének felülvizsgálata: Nagyszerű játék, amelyet a langyos történet tart vissza
Anil Ganti, 2025-10-17 (Update: 2025-10-17)