Square Enix Holdings Co. Ltd (TYO: 9684) 2025. augusztus 8-án vegyes pénzügyi eredményeket tett közzé az előző negyedévre vonatkozóan, amikor a magasabb nyereséget mutatta be a visszaálló árrések közepette, de alacsonyabb bevételt mutatott be a videojátékok részlegében.
A Square Enix "HD Games alszegmense", amely konzolos és PC-s játékokból áll, a 2026-os pénzügyi év első negyedévében, amely 2025 áprilisától júniusáig tart, megdöbbentő, 1900%-os működési nyereségnövekedést ért el. A megugrás 0,05 milliárd jenről 1 milliárd jenre, azaz körülbelül 6,765 millió amerikai dollárra emelkedett.
A Square Enix 2025. augusztus 8-án tette közzé a 2026-os pénzügyi év első negyedéves eredményjelentését. Az üzemi nyereség növekedése nagyrészt a csökkentett fejlesztési költségeknek és a csökkentett reklámkiadásoknak tudható be a FY 2025 Q1 azonos időszakához képest. A HD-játékok alszegmens nettó árbevétele azonban 8,9 milliárd jenre esett vissza az egy évvel korábbi 12,3 milliárd jenhez képest.
A vállalat vezetői elmondták, hogy az árrés javulása az erőteljes promóciós kampányokkal szemben a könnyebb kiadási ütemterveknek köszönhető, ahogyan azt korábban a Kingdom Hearts franchise esetében láthattuk. A Square Enix nettó árbevétele azonban 15,2%-kal 59,275 milliárd jenre, azaz mintegy 401,3 millió dollárra csökkent, míg az üzemi eredmény 16,8%-kal 9,018 milliárd jenre esett vissza.
A tágabb értelemben vett Digital Entertainment szegmens, amely a HD-játékokat a mobilcímekkel és az MMO-kkal, például a Final Fantasy XIV-gyel együtt tartalmazza, azonban 32,9 milliárd jen nettó árbevételt jelentett, ami meredek csökkenés az előző évi 43,9 milliárd jenhez képest.
Továbbá a működési bevétel 16,5%-kal 8,1 milliárd jenre csökkent. Az MMO alszegmensen belül az eladások 12,5 milliárd jenről 9,6 milliárd jenre zuhantak, a nyereség pedig 3,6 milliárd jenre csökkent az FFXIV Dawntrail Expansionje előtt, amely 2025. június 28-án lépett korai hozzáférésbe.
A másik oldalon, a mobil és PC-s böngészős játékoknál jobb napokat láttak a profitfronton, mivel a működési bevétel a korábbi 3 milliárd jenről 3,3 milliárd jenre nőtt, köszönhetően a diverzifikált fizetési módoknak. A fizikai és digitális médiumok összesített eladásai 4,01 millió darabot tettek ki, ami csökkenést jelent az előző évi 4,39 millió darabhoz képest.
A visszaesések ellenére a Square Enix részvényei 78,74%-ot emelkedtek az elmúlt évről szóló jelentés pénzügyi eredményeinek közzétételének köszönhetően, és részvényenként 74,79 dollár körül zártak. A befektetők jelenleg az egész évre 280 milliárd jenes nettó árbevételt és 41 milliárd jenes működési eredményt várnak.
Ezek az eredmények a "Square Enix Reboots and Awakens" szerkezetátalakítási terv közepette születtek, amely egy 36 hónapos törekvés, amely tavaly indult el a fejlesztési ciklusok kisimítása, a kevesebb, de jobb minőségű játékok előtérbe helyezése, valamint a PlayStation-exkluzivitásra való összpontosítás helyett a többplatformos megjelenésekre való összpontosítás érdekében.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja