Notebookcheck Logo

Ahogy a Square Enix leállítja a gacha játékokat, a japán mobilfejlesztők nehezen alkalmazkodnak a konzolokhoz

Genshin Impact banner a PlayStation logóval (Kép forrása: HoYoverse, Sony PlayStation, szerkesztés)
Genshin Impact banner a PlayStation logóval (Kép forrása: HoYoverse, Sony PlayStation, szerkesztés)
A gacha játékok elengedhetetlenek a japán játékipar egészségéhez. Sajnos az ilyen mobilalapú címek fejlesztői csökkenő nyereséggel és lehetőségekkel néznek szembe. Több kiadó a konzolos játékokat helyezi előtérbe, amelyek más készségeket és tapasztalatot igényelnek.
Console Gaming Smartphone Software Business

Japánban a mobil gacha játékok fejlesztői egyre nehezebben tudnak versenyezni. A legfrissebb jelek a Square Enix részéről érkeztek, amely nemrég leállította a Final Fantasy: Brave Exvius játékot és a Dragon Quest of the Stars-t. Automaton talált egy közösségi médián közzétett bejegyzést egy japán játékkészítőtől, aki pesszimistán látja a jövőjét.

Suemaru kifejti, hogy gacha játékrendezőként kevesebb a lehetőség. Elemzők szerint a játékpiacnak ez a szegmense a túltelítődés határához érkezett. A kiadók azért kedvelik ezeket a mobiljátékokat, mert állandó bevételt biztosítanak. Ugyanakkor a játékosoknak korlátozott óraszámuk van több címre.

Japán fejlesztői poszt a gacha játékiparról (Kép forrása: suemaru X account)
Japán fejlesztői poszt a gacha játékiparról (Kép forrása: suemaru X account)

Suemaru dilemmáját tetézi, hogy sok más lehetőség is van a konzoljátékok szektorában. Ahogy az Automaton cikkében egy forrás kiemeli, a gacha fejlesztőknek hiányozhatnak a megfelelő készségek. Az iparág azokat az alkotókat részesíti előnyben, akik ki tudják használni a legmodernebb vizuális megoldásokat. Egy másik akadály, hogy a japán vállalatok gyakran előnyben részesítik a fiatalabb érdeklődők alkalmazását.

A Genshin Impact hatás

Genshin Impact új mércét állított fel a gacha-játékok terén, amelyet a versenytársaknak nehéz volt elérni. Sok korábbi mobiljátékkal ellentétben a játékosok egy AAA-projektre hasonlító 3D-s világot fedezhetnek fel. A HoYoverse olyan címeket is hozott, mint a Genshin Impact és a Honkai: Star Rail a konzolokra, például a PS5-re.

A dél-koreai és kínai kiadók további nyomást gyakoroltak az amúgy is zsúfolt japán gacha-piacra. Ennek ellenére az ingyenesen játszható játékok jövője még mindig fényesnek tűnik. Business Research Insights előrejelzése szerint a globális piac a 2025-ös 0,53 milliárd dollárról 2034-re 1,09 milliárd dollárra fog nőni.

A gacha játékok valószínűleg tovább fejlődnek a régebbi címek statikus hátterén túl. Sajnos a Suemaruhoz hasonló fejlesztőknek vagy alkalmazkodniuk kell, vagy azt kockáztatják, hogy lemaradnak.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > Ahogy a Square Enix leállítja a gacha játékokat, a japán mobilfejlesztők nehezen alkalmazkodnak a konzolokhoz
Adam Corsetti, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)