A Dolphin jól ismert, mint a piac vezető Nintendo GameCube és Wii emulátora, de nyílt forráskódú projektként szinte mindig van lehetőség a fejlesztésre és új funkciók fejlesztésére. Az egyik legnagyobb új fejlesztés azonban most érkezett, különösen a CRT-monitorok és az eredeti Nintendo hardver minimális késleltetésének rajongói számára.
Aki nem tudná, a szoftveres emuláció egyik fő hátránya a megnövekedett bemeneti késleltetés az eredeti hardverhez képest. Ez különösen a Android telefonokon és az olcsó emulációs eszközökön jelentkezik, de jelen van a PC-n és még a hivatalos emulációs megoldásokon is. Meglehetősen hírhedt, hogy a Nintendo Switch 2 saját GameCube emulációs megoldása a Nintendo Switch Online-hoz valójában nagyon magas késleltetésű - még rosszabb, mint a Dolphin a frissítés előtt. Bár ez a késleltetés javult a frissítéssel a hónap elején, sajnos még mindig rosszabb, mint az eredeti hardver.
A Dolphin azonban... A Dolphin áttörést ért el. Vitatható, hogy a Dolphin és más szoftveres emulátorok már amúgy is régen áttörtek, hiszen az olyan játékok, mint a Super Mario Sunshine és a The Legend of Zelda: Breath of the Wild már jóval azelőtt átalakító modokat kaptak, hogy a játékok hivatalos Switch és Switch 2 verzióinak megjelenése előtt 60 FPS-es játékmenetet tettek volna lehetővé. De ez csalás - természetesen a framerate megduplázása csökkentené a bemeneti késleltetést. Ezek a játékok a tervezett 30 FPS-es felső határon még mindig kevésbé reagálnának, mint az eredeti hardveren.
Egészen mostanáig.
A Dolphin fejlesztői két külső forrással konzultáltak - Fizzi a Slippi.gg-től és Arte, aki egy fotonérzékelővel ellátott GameCube kontroller adaptert fejlesztett - a fenti referenciaértékek biztosítása érdekében. Egy CRT-televízión játszva a Super Smash Bros. Melee tiszta, elvárt 62 milliszekundumos input lagot ért el. A Dolphin új alapértelmezett beállításaival 144 Hz-es monitoron (a Melee-ben még mindig 60 FPS) azonban még ennél is alacsonyabb, 56 ezredmásodperc volt. A Dolphin új "Rush Frame Presentation" funkciója tovább csökkentette, 53,3 milliszekundumra. A Dolphin új "Immediately Prevent XFB" funkciója pedig még jobb eredményt adott, 37 milliszekundumot, bár ez a funkció bizonyos játékoknál komoly grafikai problémákat okozhat.
Azok, akik nem ismerik a Slippit, talán csodálkoznak, hogy a "Slippi Melee Hacks" hogyan ér el ilyen hihetetlenül alacsony eredményt a bemeneti késleltetésben. Ez nem egészen fair összehasonlítás, mivel mind a Dolphin, mind a Super Smash Bros. Melee online játékra szánt módosított verziója, de remek viszonyítási pont a natívnál gyorsabb szoftveremulációhoz.
A teljes Dolphin December 2025 progress update blogbejegyzés további érdekes fejlesztéseket tartalmaz, beleértve a RetroAchievements támogatását a Dolphinon a Android oldalon. Remélhetőleg ezek a késleltetési javítások a Dolphin Android verziójába is eljutnak, mivel ez tovább javítaná az Ayaneo Pocket Vert és más szoftveremulációra összpontosító kéziszámítógépek teljesítményét.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









