Notebookcheck Logo

A Dolphin input lag frissítése gyorsabb, mint a Nintendo GameCube esetében

A Dolphin új, alacsony késleltetési opciói kisebb késleltetést biztosíthatnak, mint az eredeti GameCube hardver. (Kép forrása: Dolphin Emulator)
A Dolphin új, alacsony késleltetési opciói kisebb késleltetést biztosíthatnak, mint az eredeti GameCube hardver. (Kép forrása: Dolphin Emulator)
Az emuláció, különösen a Nintendo hivatalos NSO GameCube emulátorának egyik hírhedt hátránya a megnövekedett input lag - és a nyílt forráskódú Dolphin fejlesztői megoldották ezt a problémát.

A Dolphin jól ismert, mint a piac vezető Nintendo GameCube és Wii emulátora, de nyílt forráskódú projektként szinte mindig van lehetőség a fejlesztésre és új funkciók fejlesztésére. Az egyik legnagyobb új fejlesztés azonban most érkezett, különösen a CRT-monitorok és az eredeti Nintendo hardver minimális késleltetésének rajongói számára.

Aki nem tudná, a szoftveres emuláció egyik fő hátránya a megnövekedett bemeneti késleltetés az eredeti hardverhez képest. Ez különösen a Android telefonokon és az olcsó emulációs eszközökön jelentkezik, de jelen van a PC-n és még a hivatalos emulációs megoldásokon is. Meglehetősen hírhedt, hogy a Nintendo Switch 2 saját GameCube emulációs megoldása a Nintendo Switch Online-hoz valójában nagyon magas késleltetésű - még rosszabb, mint a Dolphin a frissítés előtt. Bár ez a késleltetés javult a frissítéssel a hónap elején, sajnos még mindig rosszabb, mint az eredeti hardver.

A Dolphin azonban... A Dolphin áttörést ért el. Vitatható, hogy a Dolphin és más szoftveres emulátorok már amúgy is régen áttörtek, hiszen az olyan játékok, mint a Super Mario Sunshine és a The Legend of Zelda: Breath of the Wild már jóval azelőtt átalakító modokat kaptak, hogy a játékok hivatalos Switch és Switch 2 verzióinak megjelenése előtt 60 FPS-es játékmenetet tettek volna lehetővé. De ez csalás - természetesen a framerate megduplázása csökkentené a bemeneti késleltetést. Ezek a játékok a tervezett 30 FPS-es felső határon még mindig kevésbé reagálnának, mint az eredeti hardveren.

Egészen mostanáig.

Super Smash Bros. Melee bemeneti késleltetés egy eredeti GameCube-on és CRT-n, szemben a Dolphin-nel egy 144 Hz-es lapos monitoron, még mindig 60 FPS sebességgel. (Kép forrása: Dolphin Emulator)
Super Smash Bros. Melee bemeneti késleltetés egy eredeti GameCube-on és CRT-n, szemben a Dolphin-nel egy 144 Hz-es lapos monitoron, még mindig 60 FPS sebességgel. (Kép forrása: Dolphin Emulator)

A Dolphin fejlesztői két külső forrással konzultáltak - Fizzi a Slippi.gg-től és Arte, aki egy fotonérzékelővel ellátott GameCube kontroller adaptert fejlesztett - a fenti referenciaértékek biztosítása érdekében. Egy CRT-televízión játszva a Super Smash Bros. Melee tiszta, elvárt 62 milliszekundumos input lagot ért el. A Dolphin új alapértelmezett beállításaival 144 Hz-es monitoron (a Melee-ben még mindig 60 FPS) azonban még ennél is alacsonyabb, 56 ezredmásodperc volt. A Dolphin új "Rush Frame Presentation" funkciója tovább csökkentette, 53,3 milliszekundumra. A Dolphin új "Immediately Prevent XFB" funkciója pedig még jobb eredményt adott, 37 milliszekundumot, bár ez a funkció bizonyos játékoknál komoly grafikai problémákat okozhat.

Azok, akik nem ismerik a Slippit, talán csodálkoznak, hogy a "Slippi Melee Hacks" hogyan ér el ilyen hihetetlenül alacsony eredményt a bemeneti késleltetésben. Ez nem egészen fair összehasonlítás, mivel mind a Dolphin, mind a Super Smash Bros. Melee online játékra szánt módosított verziója, de remek viszonyítási pont a natívnál gyorsabb szoftveremulációhoz.

A teljes Dolphin December 2025 progress update blogbejegyzés további érdekes fejlesztéseket tartalmaz, beleértve a RetroAchievements támogatását a Dolphinon a Android oldalon. Remélhetőleg ezek a késleltetési javítások a Dolphin Android verziójába is eljutnak, mivel ez tovább javítaná az Ayaneo Pocket Vert és más szoftveremulációra összpontosító kéziszámítógépek teljesítményét.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Dolphin input lag frissítése gyorsabb, mint a Nintendo GameCube esetében
Christopher Harper, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)