A Dolphin Emulator Android-frissítése platformok közötti hálózati játékot és továbbfejlesztett rezgésfunkciót hoz az „AI-támadások” közepette

Ez egy nagy hónap a Dolphin emulátor Android-felhasználói számára, mivel az emulátor legújabb fejlesztési jelentése szinte kizárólag a legutóbbi verziókba bevezetett új Android-változásoknak szentelt. A messze legnagyobb változás a Netplay teljes platformközi élménnyé tétele – korábban a Dolphin Netplay megkövetelte, hogy mindkét játékos ugyanazon az operációs rendszeren legyen.
Bár továbbra is léteznek olyan megoldások, mint a Steam Remote Play vagy a Parsec, a Dolphin beépített Netplay-jének átalakítása hatalmas áldás a Dolphin Netplay rajongóiból álló közösség számára. A klasszikus és eddig alulértékelt játékok, mint a Sonic Adventure 2, a Mario Party 7, a Mario Strikers, a Kirby Air Ride, az F-Zero GX, a TimeSplitters 2, a Star Fox Assault és a WarioWare, Inc: Mega Party Games biztosan nagy sikert aratnak majd ezzel a frissítéssel. A Super Smash Bros. Melee-t is megemlíteném, de arra már ott van a Slippi.
A Netplay mellett a Dolphin for Android egyéb fejlesztései között szerepel a továbbfejlesztett rezgés-támogatás, a Dolphin-beállítások hozzáadása az Android beállítások keresőjéhez, sőt, a MayFlash DolphinBar-on keresztül a Balance támogatás javítása is. A továbbfejlesztett rezgés-támogatás különösen nagy jelentőségű, mert nemcsak a kompatibilitás javult, hanem most már az érintésvisszajelzés és a rezgés külön-külön is kikapcsolható.
Az Android-specifikus változtatásokon kívül a Dolphin szeptemberi fejlesztési jelentése (más néven 2609-es kiadás) egy új opciót is bevezetett, amely lehetővé teszi az XFB framebuffer felbontásának megjelenítését a Dolphin OSD-jében. Ez hasznos információ lehet, mivel a Nintendo GameCube és a Wii is nem négyzet alakú pixeleket használt.
A CMake használatának köszönhetően a Visual Studio build-fájlok is megtisztításra kerültek, ami várhatóan csökkenti a Windows-felhasználók számára a Visual Studio kézi frissítésének szükségességét.
A Dolphin emulátor fejlesztőcsapata a Dolphinra vonatkozó biztonsági hibajelentések számának ugrásszerű növekedését is tapasztalta, bár a számokból ez nem feltétlenül derül ki azonnal. Idén eddig a csapat „több mint 10 jelentést” kapott, ami több, mint az elmúlt tíz év összesen.
Régebben egy-egy biztonsági hiba a Dolphinban önálló fejlesztési jelentést kapott, ma viszont egy amatőr hibakeresőnek csupán egy AI-ügynökre van szüksége ahhoz, hogy feltörje a Dolphint. A bejelentett hibák többsége szerencsére egyszerű puffer túlcsordulás volt, mint például az a egyetlen hiba, amelyről a 2024. áprilisi Dolphin fejlesztési jelentés beszámolt.
A túlzott számú bejelentés visszaszorítása érdekében a Dolphin megnyitotta a GitHub meglévő sebezhetőség-bejelentési folyamatát, hogy a biztonsági hibákat elterelje a szokásos hibajelentő rendszerből. A biztonsági javításokat sajnos prioritásként kell kezelni, de ez 2026-ban már a szoftverek természetéből fakad. Ehhez kapcsolódóan felmerült az a félelem is, hogy egy macOS-es kriptopénz-bányász került volna a Dolphin Mac-verziójába, de szerencsére kiderült, hogy nem ez volt a helyzet.
A Dolphin-csapat legújabb eredményeiről és az emulátor fejlesztéseiről szóló teljes részleteket mindenképp olvasd el a teljes fejlesztési jelentésben. Ha viszont Android-os Dolphin-felhasználó vagy, vagy csak szeretnéd barátaiddal együtt emulálni a kedvenc GameCube/Wii-játékaidat – kezdj el játszani! Most már platformok között is működik, szóval nincs kifogás.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







