Notebookcheck Logo

Egy állítólagos GoldenEye 007-port fut a SNES-en egy AI-kódolt renderelőnek köszönhetően, amely a Super FX2 tárprocesszort használja

A GoldenEye 007 SNES-port állítólagos felvételéről készült képernyőfelvétel
ⓘ Retroports via YouTube
A GoldenEye 007 SNES-port állítólagos felvételéről készült képernyőfelvétel
Egy fejlesztő azt állítja, hogy átportolta a GoldenEye 007-et egy 2 MB-os Super FX2 chip-pel felszerelt emulált SNES-re, és AI-modelleket használt a renderelő nagy részének elkészítéséhez és hibakereséséhez. Mivel nincs nyilvánosan elérhető ROM és független tesztelés sem, továbbra is kétségek merülnek fel azzal kapcsolatban, hogy a technikailag ambiciózus felvételek valódiak-e.
Retro Console Game Releases Gaming

A GoldenEye 007 állítólag most már fut az SNES-en, konkrétan egy olyan verzión, amely 2 MB-os Super FX2 chip-pel van felszerelve – ez egy 16 bites társprocesszor, amelyet a Nintendo és az Argonaut Games fejlesztett ki, és amelyet bizonyos SNES-játékokba építettek be, hogy elvégezzék azokat a 3D-s számításokat, amelyeket a konzol saját processzora nem tudott kezelni. A port azonban a rendszeren emulációval fut, amit egy olyan mesterséges intelligencia tett lehetővé, amely a renderelő nagy részét írta.

Mesterséges intelligenciával támogatott vállalkozás

A GoldenEye 007 SNES-es verziójáról készült YouTube-bemutató szerint a nehéz munkát főként Claude Opus és a ChatGPT Astra végezte el. Meg kell jegyezni, hogy eddig a készítőn kívül senki sem próbálta ki a SNES-verziót.

A felvétel a Retroports oldaláról származik, amely a GoldenEye 007 pixelizált, de 3D-s hatású változatát tette közzé, a játék nyitó Dam-szintjével. A játék az SNES-emulátoron, a Mesen-en fut, és a konzol 2 MB-os Super FX2 chipjét használja. Az alkotó elsősorban a Claude Opus és a ChatGPT Astra nevű AI-modelleknek tulajdonította a hibák nagy részének kijavítását.

Hogy kontextusba helyezzük: ez a port évtizedekkel a Rare eredeti, Nintendo 64-es GoldenEye 007-verziója után készült, amely a 16 bites N64-es korszak fénykorában hihetetlenül nézett ki.

A renderelő rendszer poligonrenderelést, ködöt és jelentős mennyiségű okklúziós szűrést használ, hogy minden beleférjen a SNES 10,5 MHz-es feldolgozási korlátjába. Ez ugyanaz a chip, amelyet 1993-ban a Star Foxhoz is használtak, és amelyet a Nintendo később a Yoshi’s Island esetében 21,47 MHz-re duplázott.

Még nem jelent meg nyilvánosan

Jelenleg a GoldenEye 007 SNES-projekthez nem áll rendelkezésre különálló vagy letölthető ROM az interneten, mivel a játékmenet-felvételeket állítólag független tesztelés céljából tették közzé.

Ezen túlmenően a fejlesztő azt mondta, hogy ha a projekt valaha is megjelenik, a játékból csak egy szint játszható majd az SNES-en. Ez hihetetlen teljesítmény, ám a kritikusok és sok online néző máris elege van az AI-vezérelt, megvalósíthatatlan portokból, mivel az ilyen projektek egyre kevésbé tűnnek lenyűgözőnek.

Ugyanakkor néhány éles szemű online néző azt állítja, hogy a SNES-es GoldenEye 007 felvétele teljes mértékben hamis, mivel a fegyver sprite-ja túl gyorsan mozog, és a játékban szereplő poligonszám jóval magasabb, mint amit az eredeti SNES képes volt elérni.

Egyelőre a GoldenEye 007 SNES-ROM-mal kapcsolatos ítélet a következő: „Majd akkor hiszem el, ha látom.” Ez a szkepticizmus érthető, tekintve, hogy a Retroports-on kívül senki sem próbálta ki a ROM-ot, nem futtatta le a kódot, és nem tesztelte az emulátort a SNES Super FX2 chipjével.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Egy állítólagos GoldenEye 007-port fut a SNES-en egy AI-kódolt renderelőnek köszönhetően, amely a Super FX2 tárprocesszort használja
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)