Egy állítólagos GoldenEye 007-port fut a SNES-en egy AI-kódolt renderelőnek köszönhetően, amely a Super FX2 tárprocesszort használja

A GoldenEye 007 állítólag most már fut az SNES-en, konkrétan egy olyan verzión, amely 2 MB-os Super FX2 chip-pel van felszerelve – ez egy 16 bites társprocesszor, amelyet a Nintendo és az Argonaut Games fejlesztett ki, és amelyet bizonyos SNES-játékokba építettek be, hogy elvégezzék azokat a 3D-s számításokat, amelyeket a konzol saját processzora nem tudott kezelni. A port azonban a rendszeren emulációval fut, amit egy olyan mesterséges intelligencia tett lehetővé, amely a renderelő nagy részét írta.
Mesterséges intelligenciával támogatott vállalkozás
A GoldenEye 007 SNES-es verziójáról készült YouTube-bemutató szerint a nehéz munkát főként Claude Opus és a ChatGPT Astra végezte el. Meg kell jegyezni, hogy eddig a készítőn kívül senki sem próbálta ki a SNES-verziót.
A felvétel a Retroports oldaláról származik, amely a GoldenEye 007 pixelizált, de 3D-s hatású változatát tette közzé, a játék nyitó Dam-szintjével. A játék az SNES-emulátoron, a Mesen-en fut, és a konzol 2 MB-os Super FX2 chipjét használja. Az alkotó elsősorban a Claude Opus és a ChatGPT Astra nevű AI-modelleknek tulajdonította a hibák nagy részének kijavítását.
Hogy kontextusba helyezzük: ez a port évtizedekkel a Rare eredeti, Nintendo 64-es GoldenEye 007-verziója után készült, amely a 16 bites N64-es korszak fénykorában hihetetlenül nézett ki.
A renderelő rendszer poligonrenderelést, ködöt és jelentős mennyiségű okklúziós szűrést használ, hogy minden beleférjen a SNES 10,5 MHz-es feldolgozási korlátjába. Ez ugyanaz a chip, amelyet 1993-ban a Star Foxhoz is használtak, és amelyet a Nintendo később a Yoshi’s Island esetében 21,47 MHz-re duplázott.
Még nem jelent meg nyilvánosan
Jelenleg a GoldenEye 007 SNES-projekthez nem áll rendelkezésre különálló vagy letölthető ROM az interneten, mivel a játékmenet-felvételeket állítólag független tesztelés céljából tették közzé.
Ezen túlmenően a fejlesztő azt mondta, hogy ha a projekt valaha is megjelenik, a játékból csak egy szint játszható majd az SNES-en. Ez hihetetlen teljesítmény, ám a kritikusok és sok online néző máris elege van az AI-vezérelt, megvalósíthatatlan portokból, mivel az ilyen projektek egyre kevésbé tűnnek lenyűgözőnek.
Ugyanakkor néhány éles szemű online néző azt állítja, hogy a SNES-es GoldenEye 007 felvétele teljes mértékben hamis, mivel a fegyver sprite-ja túl gyorsan mozog, és a játékban szereplő poligonszám jóval magasabb, mint amit az eredeti SNES képes volt elérni.
Egyelőre a GoldenEye 007 SNES-ROM-mal kapcsolatos ítélet a következő: „Majd akkor hiszem el, ha látom.” Ez a szkepticizmus érthető, tekintve, hogy a Retroports-on kívül senki sem próbálta ki a ROM-ot, nem futtatta le a kódot, és nem tesztelte az emulátort a SNES Super FX2 chipjével.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




